1.有哪些单机游戏让你初次尝试便欲罢不能?

2.狙击手幽灵战士3好玩么

3.高分求几款PC单机游戏!

4.有什么好玩的射击游戏啊,推荐几个

有哪些单机游戏让你初次尝试便欲罢不能?

幽灵行动电脑系统崩溃-幽灵行动fatal error怎么解决

我以前玩 游戏 还是比较浮躁的,有的 游戏 都是刚打开,感觉没意思了就放在一边,等下次想起的时候才会接着玩。但是也会有一些如题主所说,初次尝试就欲罢不能。下面我就随便说几个那些一打开便让我玩了很久才停下来的单机 游戏 。

鬼泣3是我接触鬼泣的第一部,对这个 游戏 印象也比较深刻。刚打开这 游戏 的时候,我的第一感觉是这货怎么这么帅,招式耍起来怎么这么酷炫,比流星蝴蝶剑还酷炫。然后一玩就玩了大半天,晚饭也没吃(我妈打麻将去了,没人管我)我还记得维吉尔那神出鬼没的打法,刚开始真给我虐得不轻,但是真香。

玩了鬼泣之后,我开始有些爱上这种动作 游戏 。然后我去找了猎天使魔女来玩,打开这个 游戏 之后再次被吸引了。作为一个少年,真的被贝姐给深深吸引了。当时的感觉是这女角色,怎么这么风,好喜欢。然后打怪的时候,贝姐开启魔女时间,又感觉好灵动,好酷。然后一发不可收拾的爱上这个 游戏 。

这 游戏 当时还是我一朋友安利我的,刚开始玩这个 游戏 的时候,一脸懵逼。不知道搞什么,然后就自己瞎点,点了半天感觉有的东西还有点意思,但是又没个目的性。接着百度一下之后,加了各种奇奇怪怪的东西,整个 游戏 就有意思起来了。

刺客信条系列 游戏 ,不用我多说,大家都知道有多厉害吧。我当初也是同学安利我玩的,但是真正一玩就上瘾的,还是《刺客信条:起源》这一作,这一部画质提升得惊艳了我。

为了玩荒野大镖客2,我特意买了ps4pro。荒野大镖客2真的比宣传的好玩多了, 游戏 中的细节太多了。找每一个NPC对话、不小心被路人干掉、打猎、抢劫以及帮助路人,都让我玩得不亦乐乎。

除了这些 游戏 ,还有蛮多 游戏 一打开就让我玩了挺久。但是就不写这么多,上面这些存粹就是脑子里面的第一反应。

一经上手就欲罢不能的单机 游戏 ,这个应该不限制平台吧,这样的 游戏 还是挺多的,我特别爱玩 游戏 ,现在时间没有以前充裕玩的没那么尽兴了,以下说几个我曾经玩的特别上瘾的单机 游戏 吧。

最早还是用GB玩的口袋红,后来用GBC玩了口袋金,接着又玩上了GBA版的口袋系列,一开始玩的红宝石,这个系列 游戏 玩起来都非常上瘾,特别是有时间刷的时候,好玩又耐玩,剧情和画面都非常清新,任天堂的 游戏 就是好玩,喜欢GBA版本是因为画面好看了很多,以前玩的口袋红还是黑白的,玩了个开头就已经吸引到我了,画面虽然简单却不简陋,故事情节都是宣扬正能量的东西,轻松有趣,这个RPG和其他的正经RPG还都不太一样,难得任天堂能在这么低端的掌机上面做出内容如此丰富的 游戏 了。

这是让我一上手就想一口气打完的 游戏 ,总会有新奇新鲜的情节在等着你,每次打完一个迷宫得到一件新的道具都十分激动,并不是最近的塞尔达才开始好玩的,我是从GB版的梦见岛入坑的,只有AB两个按键却可以实现很多不同的操作,使用各种各样的道具,还有很多隐藏的要素,才几百KB啊这个 游戏 ,让人惊叹任天堂的制作水平,现在听到这种8位的电子音乐还感觉非常亲切。

从PS时代开始喜欢上恐怖解谜 游戏 的,寂静岭1代我特别喜欢,用电脑玩的一口气打了通关,太好玩了,以前用PS打过一半没打完用的别人的机子,日文版到中间卡住过不去了,后来用中文版不看攻略就打完了,这个 游戏 的恐怖感和生化危机还是不一样的,生化危机主要靠惊吓,寂静岭靠的是未知氛围,让人不由自主的产生紧张感,迷题也都很有意思,现在都玩不进去这种费功夫的 游戏 了,还好当年通关了,不然放现在我也玩不了多久就扔那了。

植物大战僵尸

这款塔防类休闲 游戏 出来很久了,相信还有很多人电脑上都有它的身影(不要问小King怎么想起来的毕竟有一个狂爱这个 游戏 的室友…),毕竟可玩性很高,而且又不占内存!

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小 游戏 。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。 游戏 根据玩法不同分为五种 游戏 模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小 游戏 、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该 游戏 近乎永无止境。

相信大家或多或少都玩过一款让你记忆深刻的单机 游戏 吧,随着时代的发展,PS4和switch的加入让更多的玩家对单机 游戏 有更深刻的了解,下面我就推荐几款switch上让人欲罢不能的时间杀手吧!

或许我是玩了牧场物语矿石镇,给我带来的印象太深了,在玩这星露谷难免会有比较,自从入手这 游戏 ,我发现确实很好玩,你不必着急为了赶剧情进度来肝的很累,完全可以享受这 游戏 给你带来的快乐,但是,有一点我觉得不太好,主角进入任意的房间内,时间还会走。我去商场买点种子,挑选一下货物,好几个小时就过去了。这一天时间过得太快了。要是慢点,或者进屋里时间暂停,那就太棒了。

自从入了塞尔达以后再也没有两点前睡过..真的是很纯粹的 游戏 ,印象最深的是作为萌新第一次见到龙的时候,远远的躲在石头后面害怕地偷照,觉得自己特别渺小.…那种感觉就像是真的脱离现实沉浸在海拉鲁大陆一样~有次掉进水里上不去岸被水流冲走,突然在瀑布下方的山洞里发现了一座隐藏的神庙,那种柳暗花明的惊喜令我无比感动。

第一次玩暗黑破坏神,一开始不知道该做什么,就跟着剧情模式通关先,一直做剧情任务刷刷刷。然后不知不觉刷了30小时,终于领悟到,这 游戏 70级后才是真正的开始。为了刷到满意的一套装备,目前沉迷刷冒险模式的悬赏和涅法雷姆的秘境。很肝的 游戏 ,switch版的便携也很方便碎片化时间刷上一刷,总之,值得一玩,碰上打折就收了吧。新手推荐先通一边剧情模式,剧情也是不错的。

现在 游戏 进行50小时,一周目即将通关,我的感受就是,当你习惯了这种战斗模式,然后详细了解了异刃,素质四连等一系列操作之后,就会贼上瘾,我经常是中午吃完饭开始玩,一顿刷刷刷后,抬头一看?嗯。咋就6点了,感觉没玩多久呀,大概就这种感觉,是杀时间神器,剧情也不错配上音乐挺刺激的!

这些年玩家的单机 游戏 还挺多的,那些第一次玩就欲罢不能的 游戏 也挺多的。下面就有几个,看看有没有你们也曾喜欢的。

一:文明6

曾经我并不是一个策略战棋 游戏 爱好者,但自从玩了《文明6》 ,突然就发现这种依托于沙盘而建立的 游戏 可玩性十分高。而文明6应该是目前完成度最高的沙盘策略战棋 游戏 ,在 游戏 中,玩家需要选择一个文明。然后建立国家,继而完成征服世界的目标。

最后,说个关于《文明6》的梗:打完这局就睡觉。。。

二:辐射4

提到末世类题材的 游戏 ,很多玩家一定会想到《辐射4》。其实在我看来,这款末世生存大作真正的玩法在于《模拟经营》。在 游戏 中你需要在末世艰难生存(画外音:捡垃圾),需要面对末世的所有危险(画外音:捡垃圾),更需要想方设法找到自己的孩子,揭开所有秘密(画外音:还是捡垃圾)。 好吧,《辐射4》的本命应该是《捡垃圾4》。

三:《使命召唤》系列

谈起FPS射击 游戏 ,就不得不说一下COD系列。当年我偶然间玩了COD4后,便被这款大作吸粉了。特别是最后一关狙击关卡,可以说是 游戏 史上最著名的一个场景。在COD系列 游戏 中,动视为玩家创造出了黑色行动系列,现代战争系列,每一部都值得玩家铭记。特别是现代战争系列,堪称COD剧情的巅峰。

四:巫师3和老滚5

当年我第一次接触巫师3时,并不是太喜欢这款节奏奇慢的RPG 游戏 。但当我沉下心来体验剧情时,才发现这款 游戏 的精彩。后来也自行补齐了《巫师》前两代的剧情空缺。而玩老滚5的情况和巫师3相似,之前是体验剧情的,特别是看到巨龙从天而降时给予了我无穷的震撼。再到后来,我接触到了老滚5的MOD,自此一发不可收拾。

我也分享一个 游戏 吧!那就是《红警3》,我相信这个 游戏 是很多人,在那个年代的美好回忆!

其实最初玩这个 游戏 大概在2008年左右,至今已经十年以上了!写这篇文章仅凭印象。

我记得,你可以选择三个国家任意一个进行建设,

每个国家都有各自比较厉害的武器,要怎么选择就看个人的喜好了。为什么我不推荐其他的红警呢,因为我个人感觉,红警三比之前的红警提升很大的,不论是画质还是可玩性!

你可以选择任意一个国家与电脑进行战斗,挑战成功你就可以获得一个新 科技 的,比如说比警犬还要厉害的战熊,还有海豚,拿着刀的机器人叫啥?钢铁武士?我已经忘了,我自己还没怎么玩过,都是看我表弟玩的。最最重要的是,里面几乎每一个人物或者武器都有一个技能!这就有点酷炫了!

还有更炫酷的,每当你快要击败一个国家时,屏幕上总会有一个真人跟你说一些话(英语,没听懂)就像看**一样!真庆幸当时有一个画质这么高的 游戏 !

也不知道现在红警有没有出新的版本,也不知道还有没有人玩这个 游戏 。感觉玩这个 游戏 有点耗费时间!

PC那些平台的单机大作大家都了解的比较多,没什么好讲的,手游则不同了,大部分手机只有王者荣耀,刺激战场这些 游戏 ,对所谓的单机手游不屑一顾,但是今天我要介绍一款已经火了几年的优秀单机手游

元气骑士,一款单机手游中的奇葩,虽然这类 游戏 一直以来都在市面上不断涌现,但是没有一款能够像元气骑士那样成功

这是一款硬核 游戏 ,全程只有一个思想,走位走位,特别是开启了那个某某某模式后,我滴天哎,满屏幕都是对方的子弹,要是再加上自己的反弹散弹你简直会崩溃

说白了就是控制一个角色,为了夺回宝石还是啥的深入某个地牢,每一次的 游戏 都是不一样的场景,应该是有一个算法生成的地牢。里面有各种各样的武器,你还可以在 游戏 中途选择提升自己的属性

游戏 内的东西结束了就没有了,你唯一能获得的就是宝石和一些材料,出来后升级角色或者解锁更多角色,现在多加工作台还可以种菜(这些菜也是武器。。。)

元气骑士的确是单机 游戏 ,只不过在玩家们不断的反馈下加入了联机模式,不过这个联机不是大家想象的那种加好友一起打怪什么的。这就是个原始的联机模式,要一起连同一个网络,就和以前机房联机CS差不多的原理吧

不过这个 游戏 最主要的还是个人闯关,你知道为啥明明他只是个单机 游戏 却有不输热门网游的热度吗?

这年头的年轻人都喜欢刺激(受体?),享受那种在一堆弹幕里穿梭走位的感觉,并且他是单机 游戏 啊,意味着你可以随时暂停随时开始,王者荣耀这些 游戏 没有半个小时你敢打开来吗?

并且很多地方网络是很差的,这种时候单机 游戏 是个很不错的选择,所以很多人手机里多多少少配备了一个单机 游戏 以备不时之需。目前来说元气骑士有769万的下载量,至于这个数据有多少水分我不知道,不过我身边人基本都下载或者玩过

所以,元气骑士真的是个会让你上瘾的优秀单机手游

我简直不敢相信!这么多 游戏 里居然没有荒野之息?!为了这个 游戏 就算冷的直哆嗦也要这个答案!

这绝对是一个为了玩它而买一个主机的 游戏 。自从玩了他什么,巫师,砍杀,大嫖客,老滚,辐射。拜拜嘞您。再也没启动过。

玩了这个 游戏 朋友以为我了!

你见过打完终极大BOSS才发现自己 游戏 完成度才1%的 游戏 吗?见过 游戏 里打雷了,自己带着剑就会被雷劈的 游戏 吗?见过你活打不起的怪其实用扇子扇一下就会掉下来的 游戏 吗?这个 游戏 简直是突破脑洞,永远不知道翻山越岭下一处到底会发生什么!

一开始玩我以为只是个救公主打怪的 游戏 ,玩了以后,公主?公主是谁?

关于“欲罢不能”这点,Betheda特别对此提出了“沉浸式体验”。而如我一样,很多玩家都表示《上古卷轴》和《辐射》系列很“迷人”。不知不觉得就玩到了天亮。

按照Bethesda的设计观,“沉浸式体验”的关键除了 游戏 本身质量需要足够高外,更要注重尽量多的让玩家感到舒适的细节,例如《辐射4》收银机的声音,以及NPC之间丰富有趣的对话,久玩不厌的升级系统,以及虽然(比起《模拟人生》等)不成熟却设计乐趣无穷的据点系统。

在《上古卷轴》系列和《辐射》外,《文明6》以及《群星》也常常有玩家反映玩起来忽略了时间,不知不觉就熬过了通宵,这同样是“沉浸式体验”很成功的标志。《文明6》有些烧脑却乐趣无穷的 科技 和领土系统,《群星》美中不足却代入感失足的生产和战斗节奏,以及基于此之上的,“写实”的 游戏 体验,令玩家总是感到欲罢不能。

作为一个游龄十多年的老玩家,我曾经在许多 游戏 里都有过类似的体验,例如《超次元 游戏 海王星VII》、《四女神Online》、《Nekopara》、《巫师3》、《恐怖黎明》,以及著名的《辐射》《上古卷轴》系列等等。或者说,让玩家“欲罢不能”是高质量 游戏 的共识,而倘若哪款 游戏 ,总是让玩家没玩一会就烦了的话,那才是有问题呢。

不请自来,发表一下个人看法,顺便给大家推荐几款 游戏 。

这款 游戏 是一个老而经典的 游戏 ,当年玩这个 游戏 的时候还在上学,但是每到放学或者放假总会带着一群小伙伴,跑到网吧坐成一排开始享受对战的乐趣。

初次接触我的世界就被他那超高的自由度与新鲜的沙盒玩法所吸引, 游戏 可以在无尽的地图上随意奔跑 探索 ,可以砍树种菜养动物,甚至第一次知道有异世界的时候激动不已,每到休息日就会邀请小伙伴带上笔记本电脑来家中开始一整天的快乐玩耍。

依然是被 游戏 的超高的自由度所吸引,第一次接触到了人物捏脸的设定,每次总喜欢选择女性角色,然后打上若干个美化MOD,每次捏脸都可能花上若干小时。当然, 游戏 的特色不止捏一个,由于 游戏 的超高自由度,可以在地图上随意的 探索 ,甚至可以选择做好人还是坏人。自从玩了上古卷轴五之后,总觉得再也找不到比上古卷轴5优秀的作品。让我对大多数的单机 游戏 失去了兴趣,也从此爱上了开放世界,

初次玩这个 游戏 的时候并不是特别带感,只是陪小伙伴耍一耍,但是慢慢的也深陷其中。一不小心被它那紧张刺激的 游戏 环节和爽快的杀戮感所吸引,是我经常通宵玩的 游戏 之一。

与CS一样是老而经典的 游戏 , 游戏 最吸引我的就是各个兵种间的配合作战,以前总喜欢与朋友一起联机。而朋友的人海战术也经常被我的各个兵种配合击破。每次打赢特别有成就感,玩过的人都懂。

依然是老经典的 游戏 ,起初这类 游戏 接触最早的是传奇,但是由于当年家里的网络不好,所以想玩一些类似传奇的 游戏 。后来就发现了暗黑破坏2神这款 游戏 ,最开始总觉得这不是传奇,那不如传奇。那是玩了几天后发现这 游戏 根本不是传奇可以比的。多元化的职业,自由搭配的技能,随机生成的地图,以及那倒背如流的剧情。后来小伙伴被我带的也开始玩暗黑破坏神2,经常通过某些平台来联机。

当初接触这个 游戏 的时候是因为 游戏 荒,初次尝试这个 游戏 看见画面就不太想玩了,但是也是因为 游戏 荒,所以就打了几关,我第一次玩的是空袭兵这个职业,后来我发现系系真不得了,隐藏在 游戏 一般画质下的宏大的 游戏 体系。虽然每关的地图都是有限制,但是地图上的所有东西。包括楼房、桥梁、甚至是高大的东京塔,竟然都可以被拆掉。虽然 游戏 只有四个职业,但武器十分丰富,而且也特别讲究职业之间的搭配。真心的说是一款被埋没的好 游戏 。因为在地球防卫军的那个年代,市面上的 游戏 画质都比较偏高,只有地球防卫军的画质一般般,所以被埋没了很可惜!看到这条的朋友可以去尝试一下,享受一下 游戏 那爽快的感觉。

说实话这个 游戏 很一般,优化也很差。但是如果你真的上手的话,你就会被他那了,等同于MC的创造性所吸引, 游戏 中你可以用个方块,半方块,三角方块,打造出自己的军事基地,太空战机,陆地战车,工程车辆等等。总体说就是只有你想不到没有他做不到。

本人一直都很喜欢潜行类 游戏 ,幽灵行动荒野也是我的第一款正版 游戏 ,从那以后一发不可收拾。虽然我很讨厌育碧的土豆服务器,但是依然被幽灵行动荒野的自由性所吸引。 游戏 中玩家可以自己打造自己的角色,也可以组装各种配件,就系统来说,是我目前接触的最细致的系统。 游戏 的核心玩法是前行,配合着的不同配件,就能打出五花八门的战术,是一款很不错的 游戏 。

暂时就想到这么多,后面想到的话会继续补充。

狙击手幽灵战士3好玩么

优缺点详解

一.优点

1.无人机造型异常帅。

2.还原度很高,狙击系统更多元化,狙击手感很好(真的非常好)

3.很用心的地形设计,可以看出制作组的用心,很多复杂的地形设计很有新意。

总结一下:这个游戏加入了爬墙,很有新意哟,可是手感和判定又让人感觉很鸡肋,同样的,收集品,装备升级(M国特种兵子弹都要自己造,配件更是慢慢解锁,ZF太抠了吧)等等等等都能感觉到我们可爱的CI的求变之心,但是!这些新元素基本可以说没有一项做好的值得称道的,就比如你会阿萨辛的爬墙了,但是该上不去的小斜坡你还是上不去。

说实话,本作新加入的那么多新元素新玩法,虽然跟幽灵行动荒野几乎没区别(第一人称罢了),但还能看出制作组内心有着革新的强烈意愿,很多人说都说本作会是CI的翻身之作,但我觉得CI自己都不报什么信心,毕竟他们竟然把一个如此有前景如此多元化的游戏以现在这个半吊子水准发布了,你再跳票半年标准版卖个59刀只要游戏好我也会买账,现在好了,翻身之作,是有进步,可今年2017了大哥!这哪点儿像2017的水平?现在这一个多小时的游玩,我已经能预料到它的销量,别说自己倒霉,恰好赶上幽灵行动荒野发售之后(荒野本来也不怎么好玩),这游戏水准,这么说吧,CI你刚刚毁了我最喜欢的狙击手系列游戏。(游戏机制上有抄袭感,但为什么抄袭育碧的公式化开放世界我就搞不清楚了)

最后,优点蛮多的,但都不怎么出彩,也就狙击的感觉很赞吧,记住!真男人开枪从来不摁shift!!!

二.缺点

1.优化

本人配置现在看来已经不高,gtx980m,i7-6700hq,16g内存,在全中特效下才能达到平均帧数60,其中回到安全屋帧数狂降到41左右,大家可以体会一下。虽说不建立在配置上就谈优化简直是耍流氓,但这个流氓晚辈还就是耍了,优化详情会在画面一栏提到。

2.画面

阅尽无数游戏(爱心分享版也算)的写轮眼,还是无情被这个游戏深深地亮瞎了,刚进入游戏下意识的特效全开,忍着平均36的帧数,我看到的是惨不忍睹的贴图,无论从哪个角度看都是流向同一个方向的水,抗锯齿根本经不起细看,三五张平面贴图凑出来的一棵树(为了掩饰,在树木周围运用了大量类似巫师3树木远景的边缘模糊和颗粒效果)和较之上一代基本上毫无进步的过场动画和配音风格,CG里各种的生硬表情,让我对这个所谓的2017年3A大作感到无比失望,基本看不出次时代的影子。那么问题来了,这鸟画面还如此吃配置?除了优化没做好我想不出其他原因。(有奖寻宝,主线跑路过程中会发现路边一排几乎长得一模一样的树,眼尖的狙击手们都找到了,奖励棒棒糖一个)

3.BUG

多少人都说这个游戏没有BUG,确实大BUG。这一个半小时除了一次崩溃没遇见什么别的,崩溃后我特地更新了显卡驱动重启了电脑,再打开游戏,不崩溃了,出现了更大的问题,那就是无数的小bug绝对比偶尔的大BUG糟心得多。在通话状态下(双手未持有武器)转身45度左右便会出现一个很烦人的现象,那就是镜头蜜汁抖动一下效果仿佛刷新画面。。。其他的比如附身看地上的车辙印画面便会呈由上到下波纹状刷新的效果(我百分百确定打开了垂直同步和G-sync)等等等等。。。(加一点不算bug的,序章老哥说要给我无人机,然后便头也不转地冲着那团篝火等我去取,计算好的跟玩家操作完全没有关系的NPC动作,现在真的很少见了。)

4.操作

自动武器射击手感很奇怪,动作拖沓,玩什么枪感觉都是抱着一把,驾驶转弯手感不错,但转弯角度很小手刹没用,过弯必减速很糟心。(题外话,为什么专业狙击手不给吉利服这个选项,倒是有三种防弹衣)

推荐玩家:

1.游戏小白或2015年后的游戏都没碰过的玩家。

2.系列忠粉。

高分求几款PC单机游戏!

最终幻想,可以吗人物美型的比较倾向于养成一类的游戏,不过你可能不太喜欢,最终欢想我觉得是不错的

简介:

最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final?Fantasy,简称FF,台湾/?香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE?SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。

在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

背景:

最终幻想1——穿越时空的光之四战士

主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。?

最终幻想2——菲因战士复国记

在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。?

最终幻想3——光暗水晶物语

那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……?

最终幻想4——光暗骑士的抉择

友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀雾之村的幻兽。然而,当塞西尔到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸了全部村民。塞西尔与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……?

最终幻想5——水晶篇章的告一段落

原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王...?

最终幻想6——2D最终幻想的巅峰

主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界四分五裂后,主角们再度走到一起,来到野心家的魔堡,破灭了他的野心?

最终幻想7——悲鸣的星球之命

数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟。而魔晄是不可再生的星球能源,过度采集会使使星球凋亡。主角们来自反神罗组织雪崩,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄的实质,开始为拯救星球而战斗。

最终幻想8——青春学园的爱情剧

多年没有再出现的魔女竟然重现人间?!人间浩劫由此而起。世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔,用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“仪式”的,除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edea?the?witch.就在宣战之前,Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子。之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉……后来,反Garbadia政府组织“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战。在这时Squall才知道Rinoa的特殊身份。在这个动荡的时代,唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着世界安危的魔女消灭,而这个重任就附托在Squall等人的身上。?

最终幻想9——回归原点的感动

回归原点的一作,亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚历山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造了世界提拉的人加兰多策划的,目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后却还有一个幕后真凶...?

最终幻想10——原罪与父子情

……别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生之别的友情……形如仇人的父子……还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给スピラ(斯彼拉)的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束スピラ的悲鸣而粉身碎骨.但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路……?

最终幻想11——网络新世纪的最终幻想

讲述在新的大陆上,由玩家创造的新的历史,一切都是由玩家创造,世界的命运由你掌握

最终幻想12——伊瓦里斯冒险谭

这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界——ヴァナ·デイ-ル过去在这个世界上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战,那是一场围绕着万物之源水晶的生之战,美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了不久,人类获得了一点点微弱的优势最终成功击退了魔物的攻击,人类重新获得了和平,但是从那以后20年过去了就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル这全都是因为对水晶力量的追逐所致……最终幻想12这是个被称作“伊瓦利斯”世界的故事。支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(阿西娅)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着,但她却不能够放弃。就在这时,她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。两人的相遇,改变了这个世界…?

最终幻想13——新的水晶传说

这是一个由神所创造的法鲁西(水晶超生物)与人类并存的世界。在法鲁西强大的魔力庇护下,人类在一个悬浮于空中的“茧”世界里无忧无虑地生活着。所有人都不曾想过这样幸福和平的生活何时会结束。直到有一天,从茧下方的地面(下界)而来的邪恶法鲁西在这个和平的世界中复活。它诅咒了接近它的人,把他们变成传说中的“鲁西”,并赋予他们破坏性的使命。如果鲁西完成使命,将变成水晶存到永久;倘若失败,则他们的结局将比更残酷——显然,成为鲁西宣告了亡的来临。事态经过了13天的酝酿后,终于爆发成一场茧与下界的激战。而游戏主角就是鲁西们,他们如何面对必然到来的结局?

有什么好玩的射击游戏啊,推荐几个

在所有的游戏当中,射击类游戏非常会受到玩家的欢迎,因为通过超强的短暂刺激,能够让人酣畅淋漓的体会到射击的快感。?射击类游戏他的关键在于通过快速而简短的方式将对方敌人射杀,从而达到一种释放压力的独特体验。在所有的射击类游戏当中,我最喜欢的有三个。

一、CS:GO

这是一款非常经典的设计类游戏,在2000年一经发售就引起了轩然大波,在很短的时间内就占领了射击类游戏的榜首。他有着非常多的玩家在射击类游戏当中,他可以说是当之无愧的引领了浪潮。他的游戏模式讲究的是一击一杀与现在很多的射击类游戏都不相同。这么多年以来,即使是在现在有着众多游戏的冲击之下,他仍然能够获得非常多玩家的喜欢,就说明他有着非常强的吸引力。

二、守望先锋

这款游戏是暴雪公司的经典游戏之一,保险公司是世界上公认做游戏非常好的一个公司,在他出品的游戏当中很多都是精品。这一款守望先锋也是广受大家的好评,他是保险公司第1款以第一人称视角为主的射击类游戏。与其他设计类游戏所不同的是,它更多的是强调的,不是立刻将对手击杀更多的是,以击中目标为首要任务。所以会更加的讲究方式方法以及策略的组合。

三、战地

在这一款游戏当中最为突出的特点就是,他的所有场景里面包括了,世界第1次大战,世界第2次大战越南战争以及未来的世界战争。所以他的制作会更加的宏大,整个画面也会更加的让人觉得震撼。整个设计让人觉得非常的有真实感,仿佛身临其境。他的武器都是一些更加偏冷感的武器,让人看上去就觉得非常的有质感。