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评价篇——音箱的主要指标和评价音箱的方法

本章主要介绍多媒体音箱各种指标的含义和评价音箱的方法与术语。

多媒体音箱一般都会带一本说明书,说明书上注明了音箱的各种参数,不过这些参数对于大多数用户来说,可能都和天书一样。其实这里面蕴含了很多在广告或软性宣传中被有意无意忽视了的东西。下面我们就来一一讲解一下。、

音箱的指标

一、功率

功率这个参数,其实是衡量一个多媒体音箱性能的基本参数,只是由于厂商的的有意回避,所以在很多产品的说明上,功率变成了一个没有什么意义的参数。

多媒体音箱标注的功率主要有以下几个:

1、 额定输出功率(RMS):RMS功率可以说是所有功率标注方法中唯一真正有意义的,它指的是功放电路在额定失真范围内,能够持续输出的最大功率。也称为"有效功率"。我们在前面探讨功放电路时所指的功率一般都指的是额定输出功率。

2、 音乐输出功率(MPO):指的是在失真不超过规定范围的情况下,功放电路的瞬间最大输出功率。

3、 峰值音乐输出功率(PMPO):指的是完全不考虑失真的情况下,功放的瞬间最大输出功率。

后两种功率其实是没有意义的,因为它们所谓的"瞬间"往往是根本听不出来的几个毫秒。但是,很多厂商处于希望把自己的产品功率标大的心理,往往乐于使用这两种标注,特别是PMPO功率。市场上多见的诸如数百瓦的音箱大都是如此,甚至有些音箱把自己的功率标为2000瓦!

这真是笑话!真正2000瓦的功放及音箱足以令你居住的小区里每一个人都听到你家里的音乐声,就是真正300瓦的音箱也足以吵的整栋大厦不得安宁,难道是一个小小的桌面音箱能够做到的?难怪PMPO功率被发烧友戏称为"JS功率"。

按照一般的实践,PMPO功率与RMS功率之间的比值一般为5-8:1,也就是说,标称自己300W的音箱,其实不过是个输出功率为30W左右的普通音箱而已!

真正的名牌大厂是不会使用PMPO功率的,如果产品真的出色,何必要用这种遮人耳目的方法?所以说,看到PMPO的标识,至少表明厂商都对自己的这个产品信心不足。

除了功放部分以外,多媒体音箱中的功率参数还包括扬声器最大承受功率和电源最大输出功率。这三个参数中最小的一个就是音箱的最大输出功率。而且这三个参数之间也存在一定的搭配关系,例如RMS功率必须小于扬声器最大承受功率,否则就会烧坏扬声器。而电源最大输出功率必须至少是RMS功率的150%,多出来的50%也就是所说的"功率储备",否则,在大音量或大动态的时候,声音就会失真(市场上大量音箱都存在此问题)。

二、频率范围与频率响应

这是标识音箱声音还原能力的两个基本参数,前者是指音箱最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围,单位赫兹(Hz);后者是指将一个以恒电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应,单位分贝(dB)。

一般来说,多媒体音箱上标识频率范围的比较多,其范围越大,当然其效果越好。但问题在于很多产品上标识的并不是"音箱的频率范围",而是"功放电路的频率范围"。这就出现了诸如20Hz-20KHz这样的涵盖人类听力范围的数值。

当然,这纯属有意混淆视听!音箱的最低回放频率是可以计算出来的,根据相关的经验公式,根据多媒体音箱通常的倒箱设计,则即便使用8"扬声器,所能回放的低音也只到62.6Hz,使用6"或4"时,更是高达80Hz甚至100Hz以上。在此频率之下,其功率将急剧下降,尽管扬声器还在动,但不会有任何声音被人听到,也就是"只见低音动,不闻低音来"的现象。此时所能够听到的任何声音其实都是谐振产生的噪音!

其实,真正能放出20Hz声音的音箱,其价格大概足够我们自己开一家音箱制造厂了。所以,见到标注"20Hz-20KHz"的厂商,我们大可送它一句"去XXX"......

频率响应参数则很少有厂家会提供,这可能是因为这个参数难以用其他什么"类似参数"来代替的缘故。不过某些本属HI-FI界的大厂例如惠威还是提供了这个图表的。频响图表与上一期专题的声卡频响图表类似,而且也是越平滑则效果越好。但要注意的是音箱不是声卡,根本不可能有声卡那样笔直的一条水平线,再好的音箱,其频响也是一条曲度很大的曲线。但是尽量圆滑还是应该的,中间不应该有什么特别的波峰或波谷(这就意味着在某个频段有特别的加强或减弱)。而且在中音端应该尽量好。不应该只考虑低音的下潜。

三、失真度

失真度是用一个未经放大器放大前的信号与经过放大器放大后的信号作比较,被放大过的信号与原信号之比的差别,我们称之为失真度。其单位为百分比。也就是音箱对信号的"音染"程度。对多媒体音箱来说,有一定的失真并不是一件坏事,但是要在一个合理范围内,一般来说,多媒体音箱的失真不应大于1%,低音炮比较特殊,达到5%就可以了。

四、信噪比

这个笔者觉得就没有什么可解释的了,一般来说,多媒体音箱的信噪比应该大于80DB,低音炮则应该大于70DB。而 只有信噪比大于90DB的音箱,才有资格自称为"准HI-FI音箱"。

五、灵敏度

灵敏度是指能产生全功率输出时的输入信号,输入信号越低,灵敏度就越高,单位也是分贝(DB)。音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍。一般来说,多媒体音箱大都是指能产生全功率输出时的输入信号,输入信号越低,灵敏度就越高。音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,多媒体音箱大都是90DB以上的高灵敏度音箱,这是因为其输入音源的功率很小。但是灵敏度的提高是以音质为代价的,灵敏度越高,能够听到的失真和噪声就越多。所以也有一些高档的多媒体音箱使用了低灵敏度设计,但无形中提高了对音源设备的要求。

六、阻抗

这个概念比较复杂,简单说,将一个电路中的电阻、电感和电容三者(电阻、感抗、容抗)矢量相加得到的就是阻抗,单位和电阻值一样,也是欧姆。音箱中的阻抗标识一般指的是其线路输入阻抗。一般多媒体音箱的输入阻抗在4欧姆到16欧姆之间,但也有更大的。对多媒体音箱来说,阻抗越高,音箱的音质会更好一些,但也越难以驱动一些。

以上,我们所谈的是音箱说明书上的各种主要参数。下面,我们来谈谈如何评价与测试音箱。

?评价音箱

名词解释

瞬态:声音突然增大或减小的能力,如果增大/减小到某一个声压需要的时间越少说明瞬态越好,实际表现为声音收得住而不混的能力。

动态:声音最小和最大时的声压或功率、电压之比,量化的说法是动态范围。

音色:声音的趋向,比如高频清亮或低频雄浑或声音跃动感强。在一定程度下,音色是不分好坏的,完全看个人喜好。

音场:音箱产生不同声音及其状态所形成的空间关系的总和。

定位:音响回放空间中所呈现三维分布的发音器件的固定位置。

空气感:音响重放中各种发声的振动程度。

结像力:音响重放时对音像的聚焦能力。

解析力:音响表现对象细节的能力。

透明度:音响形态是否鲜明易懂的程度。

声音丰满:指重放声的高、中、低音的比例适当,高音适度、中音充足、听起来有一定的弹性。

有层次:声音有层次是指重放声能够真实地反映出一个乐队的整体感。

清晰:是指语言的可懂度高,音乐层次分明。

平衡:是指音乐各声部的比例协调、左、右声道的一致性好。

丰满:是指声音的中音充分,高音适度,响度合适,听感温暖、舒适、有弹性。

力度:是指声音坚实有力,能有呼之欲出感,同时能反映出音源的动态范围。

园润:是指声音优美动听,有光泽而不尖噪。

柔和:是指声音松弛不紧,高音不刺耳,听感悦耳、舒服。

融合:是指声音能整个交融在一起,整体感、群感好。

真实感:是指声音能保持原声音的特点。

临场感:重放声音时使人有身临其境的感觉。

立体感:指声音有空间感,声象方位其本准确,并有宽度感和纵深感。

总印象:是指对声音的总体感觉。

测试音箱,分为主观测试和客观测试两种。客观测试,主要指的是对音箱设计结构、电路的分析,以及使用专用仪器对音箱信噪比、频响等参数的测试。我们作为普通的用户,当然不可能有这些高昂的设备,所以我们主要依靠的是各种音频测试软件进行单一音频信号的回放聆听。例如专门的音频信号测试CD、DavidsAudio Sweep Generator软件和"短歌行音频测试者"软件等。其主要注意的要点在于:

1、音频信号回放要均匀、平直,不能有特别的突出或弱化;

2、在理论最低回放范围下或20KHz上,不应该有声音出现,否则很有可能是错误的杂音;

3、增添不良信号的罪行,远比减少信号的罪行还要大;

4、客观测试中的小变化在实际使用中会有很大的影响。

主观测试的问题,就比较复杂多了,因为每个人的生理特性不同,美学观点也不同。所以很难有一个统一的标准。这也是为什么真正的HI-FI测试不把主观测试当作决定性的标准的原因。不过尽管如此,一些共同的标准还是有的。

一、必须选择合适的参照系

其实,对于大多数人而言,听觉器官的水准都是差不多的,真正的有"金耳朵"的人很少。之所以专家或是发烧友对于音箱音质的感受水平和判断力比一般人高得多,只不过是因为他们经常接触高档的HI-FI音响设备,建立起了一套正确的听音观念和音质参照标准而已。

相对来说,普通的多媒体音箱用户就缺乏这样的条件,所以往往会建立起错误的听音观念进而作出错误的选择。例如很多人都感到在电脑市场里听的不错的箱子,拿回家来听往往不是味,但又不明白怎么回事。这就是不了解近声场系统在不同环境下的表现的结果。更有甚者,很多朋友把用音箱听人声能够听出"齿音"作为一个好音箱的标准,其实能听出齿音,固然说明这个音箱的解析力不错,但也往往说明这个音箱在某一中音频段上的分频存在问题——录音师和混音师不是傻子,他们有可能会在处理录音的时候希望每个听众都听出歌手的一次次吐气声混在歌曲里吗?

这就是错误的听音观念造成的错误选择。

要解决这个问题,一个办法就是使用耳机作为音箱的对比参照物。因为在一定的价位以上,在同等成本下,耳机要把音质做得比音箱好是比较容易的。一般来说,价格200元以上的随身听耳塞或是价格400元以上的头戴式耳机,其音质都会比大多数的多媒体音箱要好得多,声音也要正确得多。所以,经常听一听这些中高档耳机的声音,对于大多数人来说,是一个HI-FI参照系的合适替代。

二、必须选择合适的回放曲目

近来,在多媒体音箱的测试文章中,似乎形成了一种潮流,只要是测试中频,就把蔡琴的曲目拿出来,而测试低频,则动不动就动用《阿姐鼓》甚至是《闲云野鹤》。笔者对此举极不以为然。

理由很简单,蔡琴的歌曲的确是人声中的上品,但是一般来说,蔡琴的声音,只要是中频有一定素质的音箱都不会放得太难听,如果当真听起来极差,那这个音箱的中频也烂得可以了。虽然蔡琴的曲目的确有很多细微之处是当真可以考验音箱的能力的,但这些东西并非是多少听音经验的人一下子就可以听出来的。如果测试多媒体音箱这种低档设备,有的是比蔡琴合适得多的歌手与歌曲。事实上,正因为蔡琴的声音很少缺陷,所以反不如某些声音素质先天不良的歌手的歌曲适合于考验这种低档音箱,理由很简单,在一个水准不高音箱上,蔡琴的歌声或许还能勉强接受,而那个声音条件不好的歌手的歌曲可能已经烂得听不得了。

至于《阿姐鼓》和《闲云野鹤》就更是有点笑话的感觉了,这两首曲子即便使用真正的初级HI-FI音箱也未必能够有良好的表现,用多媒体音箱又能听出什么来?难道你还要比较"这款音箱的失真多一点,那款音箱的噪音多一点"不成?更有人还要画蛇添足的补上一句"当然,对这种多媒体音箱而言,不要指望它能够良好的回放这首曲子"——你都不指望那你做这个测试有什么用处?!

其实,说清楚了,产生这种现象的根本原因是写文章的人自己都没有什么明晰的测试曲目选择的概念,只是看一些权威测试报告里使用这些曲目也就跟着学样,但是却不看看人家是测试什么设备时使用的这些曲子——人家用《闲云野鹤》测试的是漫步者S5.1、惠威M-200这些准HI-FI级的音箱,你什么时候见过人家用它来测试一百多块钱的廉价音箱?这简直是典型的画虎不成反类犬。

实际上,测试多媒体音箱的低频,著名的TARLAC《大**》专辑更为合适,但却不见人用。

所以,测试音箱必须根据音箱本身的特点选择合适的测试曲目,特别是应该尽量选择你自己熟悉的曲目,这样才能有真正的良好比较。尽管曲目本身可能适合测试音箱,但如果你根本对此曲目不熟悉,那么你怎么能知道音箱应该表现出什么效果来?

三、就算听不到,也比"听得多"好

正如前面所说,如果不能良好的回放,那么宁可让一些声音信号听不到,这样也比出现错误的声音要好。所以,宁可"听不到",也不要"听得多"这是一个重要的评判原则。诸如说,如果你听到自己的低音炮在20Hz就发出声音了——别高兴,这恰恰说明你的低音炮不怎么样,在低频上有谐振泛音而设计人员又没有采取任何措施来纠正。因为多媒体低音炮在这个频率上其实应该由于扬声器输出功率太低、声压太弱而导致声音低于室内背景噪音,几乎什么声音都听不到才是对的。正是因为这些低频泛音的存在,低音炮的音质才会恶化而发"闷"。对这个低音炮合适的评论应该是"低频控制力差"而不是像某些文章写的"低频下潜深得出乎意料"——只是深没有用,音质好才是第一。对多媒体低音炮来说,几乎没有能把低于理论下潜深度的频率控制好的产品。

四、中音最重要

中音,这是音乐的灵魂。音乐的绝大部分表现力都在中音上。多媒体音箱曾经有流行高音的时期,而现在则又流行低音效果。但要记住的是,高音和低音的确能够给人留下相对深刻的印象,但是中音差的音乐永远是好听不了的。

五、能够听到定位的是好音箱

理想的多媒体音箱,其结像能力应该是好的,应该有清晰的定位。定位模糊的音箱说明它的信号处理存在问题。

六、能听到细微声音的是好音箱

音箱对细节的表现程度而不是声音的大小表现了它的好坏。电脑市场里,经销商往往会用热烈"爆棚"的音乐来表现自己的商品,但是记住,这些乐曲固然容易给人留下很深的印象,但也会掩盖掉器材的真正弱点。

七、能够让人忘掉音箱存在的是好音箱

好的音箱,应该在你闭眼聆听的时候,感受不到音箱的存在,而是能够感觉到身前存在一个完整的音场,如果你能够清楚的听出音箱的位置,那这无论如何不是一个好音箱。

八、听起来"耐听"的是好音箱

好的音箱,应该能够使人长时间听起来不烦不噪。一些高音或低音突出的音箱,也许初听起来特色鲜明,给人留下的印象很深刻,但是长时间聆听却变得令人躁动难受。记住,只有你能够长时间聆听后,仍然不会有任何不适,主观感受仍然动听的,才是真正的好音箱。

使用篇——多媒体音箱的使用与调教

本章主要介绍了多媒体音箱在实际使用中所要面对的摆位、音调等问题,特别指出的是,多媒体音箱尽管使用简单,但也需要精心的使用才能有好的效果。

并不是有了一个好的音箱,就能够欣赏到好的音乐了。如果使用中不注意,那么好的音箱也可能只能事倍功半。

一、摆位

音箱的摆位,这是HI-FI的常识性知识,但是对于多媒体音箱的用户,很多人似乎并不习惯于注意这个问题,实际上,摆位对于音箱的音质表现影响还是比较明显的。

对于书架式音箱,情况比较简单一点,一般只要在正面对陈摆放就可以了。如果地方较小,可以考虑略略向内侧倾斜,以增强定位效果。但是有两个细节需要注意:

1、 就是多媒体音箱放在电脑桌上,存在着谐振的问题,对于HI-FI音箱,会使用专门的脚架来解决这个问题,但多媒体音箱当然没有这个条件。所以解决的方式就是使用垫脚来减小谐振。尽管在一些高档音箱上已经安装了橡胶垫脚,但效果并不是非常理想。所以建议最好使用在音箱四脚垫上硬币或围棋子的方式解决。同时,最好在箱体上压上书籍等沉重的物体。

2、 就是对于后倒相箱而言,要求得最好的倒相效果,要注意最好使音箱后部保持和墙1尺到半米左右的距离,过大或过小,音质都会变差。如果的确不能做到离墙的距离,可以在背面的墙上贴上一些海绵等材料,以减小产生驻波的可能。

而对于X.1音箱,则就麻烦多了。

首先,要明白的是,尽管很多文章里都说人对于低音的方位是不敏感的,所以低音炮可以随便放在房间任何一个部位。但其实只有真正的AV低音炮才是这样。因为多媒体音箱的低音炮一般上限至少为300Hz,某些2.1音箱的低音炮的上限甚至可以达到3000Hz。这个声音是不可能听不出方位的。

所以,低音炮正确的摆位方式,应该是将其置于电脑桌下,显示器的正下方位置,其正面朝向用户。如果有侧向或后向倒相孔,则应该使其正对墙面并与墙保持一定距离,以加强低音效果。

X.1音箱的环绕音箱的摆位同样存在问题,一般来说,X.1音箱的环绕音箱都使用了和书架箱一样直接放在桌面上的方式。但问题在于,这样就使得整套音箱的位置都低于人耳的位置。而通常音箱的摆位要求是高音单元与人耳处于同一水平线上,这样才能建立起一个正常的声场。书架箱达到这个要求并不难,但在X.1上就会感到声音是从下方传来的,这显然是不对的。

为了解决这个问题,很多X.1音箱采用了前表面向后倾斜的设计,但实际改善作用十分有限。所以,X.1音箱主音箱的正确摆位方式,应该是用其他措施将主音箱支撑在与人耳等高的位置才对,经过这样放置的X.1音箱,其音场与原来放置在桌面上时相比有脱胎换骨的变化。

对于4.1、5.1等音箱来说,其后置音箱最好的摆放位置应该是与前置音箱以听者为中心对称,但实际上由于这样的摆放较为困难,所以很多人常用的是将后置音箱放在与听众同在一条水平线上的方式。但这样的摆放,存在的一个大问题就是后置左右声道的声音会加以抵消,实际声强会下降不少。

二、调音

音箱的音量调节,看起来似乎很简单,但实际上并不是这么回事。不同的调节方式有不同的效果。

因为音箱和声卡都带有音量调节功能,那么应该怎么调节才对呢?

首先,我们应该弄清楚,应该以谁作为主要的调节工具?

事实上,想也明白,即便有线控或遥控器,用鼠标拖一下调节杆也总比调节电位器利索一点。而且更重要的是,现在流行的多媒体键盘直接带有音量调节键,可以量化的作出音量的调节来,而且众多音频软件也支持热键调节音量。这些都比使用音箱上的电位器要容易,特别是那些电位器后置的书架式音箱。

其次,如果以声卡为主要调节工具,那么音箱的电位器应该放在什么位置?

可能会有人想到把它放在最大的位置上,当然,这样放能够得到最大的音量调节范围,但问题在于在很多音箱上,最大的刻度已经属于放大器过载范围,如果输入大动态,很可能会烧坏扬声器。而且功放电路只有在一个范围内才呈现良好的工作状态,最大功率下已经严重失真。

所以,综合以上的各项条件,最理想的调节音量的方式应该是——将音箱的音量电位器放置在70%-80%的位置,通过调节声卡的音量来调节系统的音量。

揭开“金嗓子”与“鸭嗓子”的秘密,来自电脑高手- -

总论篇------

本章着重介绍多媒体音箱的详细定义、分类和其他基本常识。

多媒体音箱,也就是通常所称的"电脑音箱"。与普通的音响设备的音箱相比,多媒体音箱有如下的主要特征:

1、多媒体音箱是有源音箱

所谓有源音箱,简单的说似乎可以理解为需要电源输入的音箱。但实际上,有源音箱的严格定义,指的是音响系统中自身包含功放电路的音箱。某些特殊的音箱并不具有功放电路,但仍然需要电源输入,这样的音箱就不能称之为有源音箱。

2、多媒体音箱是防磁音箱

多媒体音箱由于其需要放置在电脑显示器的旁边,所以具有特殊的防磁要求,扬声器必须使用防磁扬声器(即所谓的磁体密闭型扬声器或是"永磁式"扬声器),功放电路也不能使用电磁波外泄较大的设计。

3、多媒体音箱是"半自由近声场"音箱

与上述两个概念相比,这个概念要理解起来比较复杂。所谓近声场音箱,指的是它在放音时与聆听者的距离非常之近,一般要小于一米。而半自由,则指的是它对聆听者的位置和姿态要求比较宽松。对于HI-FI等音响,大家可能听说过一个词汇"皇帝位",听众只有处于这个位置上的时候才能听到最好的声音。但对于多媒体音箱显然不能要求用户也像欣赏HI-FI一样坐在"皇帝位"上一动不动。

对于"半自由近声场"音箱来说,需要对它的声学结构作专门的设计,和普通的HI-FI或家庭影院音箱完全不同,所以多媒体音箱绝不是HI-FI音箱的缩小化(而国内很多厂商在此问题上都犯了严重的错误)。

4、多媒体音箱是小功率系统

由于电脑系统的供电设备限制,更是由于多媒体音箱本身是近声场系统,所以多媒体音箱是小功率系统,一般只有几十瓦的功率,像HI-FI或家庭影院动不动就数百瓦的情况是不存在的,这就要求其功放电路设计在尽量小的功率下要有良好的音质表现,这也和家用音响是不同的。

5、多媒体音箱对于摆位要求应该宽松

稍有音箱常识的人都应该知道,音箱的摆位设计对于音质表现有巨大的影响。但对于多媒体音箱设计,这点就必须放松。因为电脑桌不可能提供良好的摆位环境,更不可能提供大的摆位空间,电脑桌的稳定性更是绝不可能与专用的音箱脚架相比。所以多媒体音箱设计上,就必须设计成为对于摆位要求十分宽松的结构(这也是目前国内厂商的设计盲点之一)。

6、多媒体音箱应该是具有声音修正作用的音箱

理想的好音箱,应该将声音的"音染",也就是自身特性对源声音的影响降到最低,但多媒体音箱不能这样要求,因为多媒体音箱的音源,即声卡或CDROM驱动器的声音素质不高,这样,多媒体音箱就必须具有一定的声音修正作用,以保证用户最终听到的声音效果最好。这里一个典型的例子就是创新的音箱设计,多年以来,很多用户都感到创新的音箱在与创新的声卡搭配时效果明显好于其他牌子的声卡或音箱与创新产品搭配的效果。其中的主要原因就在于创新音箱在设计时针对创新声卡高音和极低音较差,数码感较强的缺陷作了专门处理,很好的弥补了创新声卡的源音缺陷。

7、多媒体音箱由于其特殊的市场定位,外观设计应该尽量美观,成本也不能太高

塑料在专业音箱设计中是十分少见的,但在多媒体音箱中却非常常见。同样,1000元对于HI-FI音箱刚刚入门,对于多媒体音箱已是顶级。材料和成本的限制,使得厂商在设计产品时,必须选择良好的平衡,而不能像HI-FI或家庭影院设计一样随心所欲。

以上的七点要求,应该说是多媒体音箱的必备特征。不过目前国内的市场现实是除少数几点得到广泛遵从外,另几点特征则没有被大多数厂商意识到。

无源多媒体音箱和防磁喇叭

现在,有源音箱几乎快成了多媒体音箱的代名词了(其实这是不正确的,其他一些音箱,例如一人高的礼堂音箱也是有源音箱,但你总不能说它是多媒体音箱吧?),但其实,无源多媒体音箱还是存在的。在早期多媒体时代,由于声卡上具备了功放芯片,所以价格低廉的无源多媒体音箱曾经流行一时。但由于早期的无源多媒体音箱声音小、音质差,更主要是因为现在的声卡上已经不再使用功放芯片,所以多媒体音箱已经退出主流。不过在某些高端领域,由于外接功放的无源设计能够有更好的音质表现,所以仍然在小范围内存在着。例如"朝露"音箱。但这里要特别指出的,如创新等少数厂商的一些产品,虽然使用了独立功放盒的设计,但其音箱的结构决定了不能脱离整套系统单独使用,所以这样的系统仍然是有源多媒体音箱。

无论是有源多媒体,还是无源多媒体,使用的扬声器,即所谓"喇叭"都是防磁型的。这种扬声器的旧名也叫"永磁型"扬声器,区别于不防磁的"恒磁型"扬声器。它使用了可隔绝磁力线的合金制成外壳,将扬声器上的磁体完全包裹起来,满足了多媒体音箱的防磁要求。但防磁扬声器的音质要比设计相同而不防磁的扬声器略差。这是不得不付出的代价。

多媒体音箱的划分方式有多种(以下除特别指出,所指多媒体音箱都是有源多媒体音箱),按照材料划分,有木质音箱、塑料音箱和木塑混合音箱三种;按照输入数据划分,有模拟音箱和数字音箱两类(包括带AC3/DTS解码的数字音箱,只具有PCM解码的数字音箱和USB数字音箱三类),按照价格划分,则可以分为极低档(150元以下),中低档(150-300元),中高档(书架箱或2.1音箱300-600元,多声道音箱300-1000元),高档(书架箱或2.1音箱600元以上,多声道音箱1000元以上),极高档(书架箱或2.1音箱1000元左右或以上,多声道音箱1500元以上)几个等级(当然,这个等级不是绝对的)

不过多媒体音箱最主要的划分方式,还是按照其基本结构,分为书架式和X.1式两大类别。

书架式音箱,也称为2.0音箱,这种设计是最为传统的音箱设计,也就是使用两个外形完全相同的立方体箱体,其中一个内置功放电路,称为主箱,另一个则称为副箱。两个箱体使用两分频设计(即一个高音扬声器和一个中低音扬声器)或

本人想练魔兽微操,不过有的快键还不太清楚,谁能给我全套的快捷键(不是英雄技能的)。

首先是安装篇,下载完整合包进行解压,然后按需要根据自己的PSP的型号以及系统来使用对应的解压包,下载解压后你可以看见又四个解压包,分别对应不同型号的PSP和自制固件

FreeCheat_3xx_fat.rar—非3.71M33的PSP1000型(包括3.80与3.90M33)

FreeCheat_3xx_slim.rar—非3.71M33PSP2000型(包括3.80与3.90M33)

FreeCheat_371_fat.rar—3.71M33的PSP1000型

FreeCheat_371_slim.rar—3.71M33的PSP2000型

选择对应自己小P的解压包进行解压会看见里面有两个文件夹:seplugins与FreeCheat。把两个都放于记忆卡根目录,而之前若果用过插件的玩家建议不要直接把seplugins覆盖上去,这样之前的插件可能因为配置文件被覆盖而导致无法使用。另外FreeCheat是程序文件夹,暂时不用理会。如果刚学用插件的玩家可能不太清楚seplugins到底是个什么东西,现在我顺便就说明一下里面各项配置文件的作用:

game150.txt—使插件作用于1.5核心的程序。

game.txt—使插件作用于游戏中。

pops.txt—PS模拟游戏调用,使插件作用于PS模拟游戏上,这个就不用多说了,想过就跟作用在PSP游戏上一样。

vsh.txt—使插件作用于XMB界面上。

友情提示:PSP2000版本不兼容某些自制程序的话,请使用PSP1000版本;而PSP1000一定要使用PSP1000版本,否则必然死机;PSP2000可以使用任意版本。

如果你之前使用过插件,最好使手动吧解压出来的着几个文本文件的内容手动粘贴到自己的记忆棒里面。如果没用过插件的话,就尽管直接把seplugins文件夹直接粘贴到记忆棒根目录上去吧。

现在基本安装完毕,剩下的就是在PSP上对插件进行激活。PSP按R开机(进入系统恢复模式),选择Plugins按X确定。

然后你会看见一列的配置,把所有的图上显示Disabled的插件全部激活(也肯以根据需要分别激活)。完成后选Back回上一层,再按Exit退出。

这样FreeCheat金手指插件就安装完毕了,其实PSP的功能插件都是以这形式进行安装的:如一些截图,系统优化插件等。如果大家完成了这部基本上所有目前的PSP插件都可以正确安装了,但是要必须主意插件的对应自制系统和PSP型号

[2.界面篇]

大家安装完FreeCheat,现在先来简单介绍FreeCheat界面各个与功能吧。

默认音乐键呼出界面,当然大家也可以自己设置呼出FreeCheat的快捷键。经过伟大的汉化人员辛勤工作后,全中文化的界面给人十分亲切的感觉,主菜单一共又10个选项,○为确定×为取消,先逐一介绍一下。

搜索数据:可能新手一开始不明白这个是什么,其实就是修改器的核心功能—利用索游戏中的存储地址变量,通过不断变化筛选唯一跟随目标变量改动数值的地址,进行锁定,修改其地址的数值。我这样说对电脑不熟悉的玩家可能听得莫名其妙。在往后的应用篇我会为大家作详细的解答。

内存视图:一个最直观的查看变量方式,如果玩家知道要修改游戏数值的固定存储地址位置可以直接在这查看和修改。使用需要有一定的电脑知识,如果修改不当,会造死机,BUG等一系列问题。

文档阅读:其实大家可以当这是一个TXT文本浏览器。大家可以把一些游戏攻略,心得之类的写在TXT记事本里面,放在记忆棒(默认位置是:根目录\FreeCheat\txt)中。这样在游戏过程有什么问题,手上又没带攻略,把攻略写在里面就可以随时的查看了。

屏幕截图:这功能很好用,最少我写这篇教程也是靠这功能的,截图的时候可能会比较长,一般在5-10秒之间,留意PSP右下角的灯,闪动完毕后大概就保存完了。截图默认保存在 记忆棒根目录\PICTURE\SCREENSHOT。

系统性能:调整当前PSP的CPU频率,由66MHZ到333MHZ都可以选择。例如在222游戏运行中,觉得游戏有点卡,可以尝试调到333以加快速度,当然也就会耗电一点。但反果来,把一些游戏中CPU调回去可能会导致游戏速度缓慢甚至死机(例如把333的战神调到222)。

代码列表:经过数据搜索确定的体制会暂时保留在此选项里面,让玩家进行调试和修改,在应用篇的时候会对此作详细的介绍。

内存管理:高级玩家使用的利器,FreeCheat是目前唯一可以用核心模式动态破解PSP存档的加密数据,支持回写,与利用该功能实现跨系统平台移值存档数据。简单来说,我们可以利用这工作制作一些全通的初始当(如大蛇无双全人物全关卡初始档等),不过这属于高级玩家使用的功能,新玩家就当路过这段吧。

程序设置:里面又数个设置项,分别的介绍一下。

程序热键设置有着各种功能的呼出热键设置,如FreeCheat的呼出键等;还有程序设置界面,代码锁定间隔,截图保存位置等好几种小项设置,让插件显得更人性化。

强化按键:相当不错的功能,提供用一键连续技、按键连打、按键映射、方向键和摇杆设置、摇杆灵敏度、自动交换○/×按键的功能(这插件果然很强大)。

其他项目:如屏幕亮度设置,USB连接(可以让你在游戏中进行USB连接,十分实用)、加载PS BIOS字库(非PS游戏勿用)、甚至关机。

[3.应用篇]

本篇将会用最直观的方式让新入门的玩家了解如何用FreeCheat修改游戏数值,在第二篇的时候说过,金手指的原理是搜索游戏中的存储地址变量,通过不断变化筛选唯一跟随目标变量改动数值的地址,进行锁定,修改其地址的数值。利用这原理,我们可以把唯一的存储地址所包含的数值进行简单的锁定,这样无论与其相关数值改变,它也不会改变。

利用这最简单的功能我们以《大蛇无双》做例子,首先我们进游戏,为武将升级和融合武器都需要很多的ストック経験値。我们就试试让它怎么用也用不完吧。

我们先去其中一个玩过国家的兵舍,选择“経験値振分”,因为玩过的国家有一定的经验值,我们可以更容易的查找唯一的存储地址。随便选一个人准备升级,此时我们呼出FreeCheat 。

选择搜索数据,看见上图右下角的ストック経験値吗?我们在搜索值那里项把62044输进去(通过上下调整数值大小),之后确定开始搜索。

然后通过搜索如图所以找到19个结果,意思就是说在PSP内存地址中有19个地址的数值的62044(一般数值约大,与其数值相同对应的存储地址就越少)。之后我们暂时退出FreeCheat,给赵云升几级。通过升级,ストック経験値就会减少以达到变化要锁定数值来引出唯一对应它的存储地址。

之后我们再开FreeCheat,重复以上步骤,发现剩下的地址就只有两个。简单来说,这两个地址里面其中一个就是可以锁定经验值的地址,我们就选第一个吧。按○确定,

给他起个名字。然后先不管它,因为我们可以在代码列表这选项中找到之前我们命名的地址。

按○,选择锁定。完成后我们再退出FreeCheat,给赵云再升级。

此时发现无论怎么给它升级,ストック経験値都不会改变,这就证明我找对了地址,也就是说成功发挥了金手指的作用,但哪怕1/2也是几率,测试的时候我选第二个地址会导致死机。所以要多尝试,我们不但可以锁定数值,也可以改变数值。玩家们慢慢摸索,定会掌握个中的原理。

虽然金手指可以帮我们游戏过程提供了捷径,但毕竟金手指一定程度会破坏游戏了乐趣。一旦赖了金手指,我们可能就会失去当初对游戏的热情,变成纯粹的修改,通关。这次FreeCheat金手指新手教程就到此为止,以上.

(文件已发送)

罗技g502宏设置步骤

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.

Alt-O -打开选项菜单

Alt-h -打开帮助菜单

Alt-s -打开存盘菜单

Alt-l -打开读取存档菜单

F6 -快速保存游戏

F10 -打开/关闭主菜单

Ctrl-s -开/关声音

Ctrl-m -开/关音乐

Enter -打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口

Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目

录下的SCREENSHOTS目录.

Esc -返回上个菜单

Insert -将镜头向左旋转

Delete -将镜头向右旋转

鼠标轮:上滚-放大镜头

鼠标轮:下滚-缩小镜头

按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键-可以在地图上移动

键盘 Esc -取消指令.

Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement

during an action.

Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目

标.

Alt-T -开/关在小地图上显示地形.

Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # -将选定的部队加入#号部队.

# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.

回答者:waynewellwell - 秀才 三级 3-3 11:22

A. - ATTACT,攻击

不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”

B. – BUILDING, 建造

框个农民按B吧。

英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。

单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法

C. – CORPSES 尸体

不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。

英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫

单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。

D. - DISPEL 驱散

想驱散那些讨厌的魔法吗?

英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒

单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。

E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法

作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。

英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。

单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。

F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)

除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。

英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨

单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。

G – GROUND 地面

攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。

单位技能:所有农民采集的快捷键

H – HOLD 停止

用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。

I – INVISIBILITY 隐身

I键=隐身,没有其他用途。

英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。

单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法

J – U JOKE ME

K– U KIDDING ME

L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾

这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。

英雄魔法:恶魔猎手的献祭

单位技能:萨满的闪电盾

M – MOVE 移动

如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……

N – NOVA 霜星攻击

用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。

英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾

单位技能:女妖的反魔盾

O – WOMAN 女人

为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数

单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球

P – PATROL巡逻

变羊的时候,可别再按到我啦。

Q – QUILBEAST 豪猪

豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。

英雄魔法:兽王的召唤豪猪

R – REINFORCE 增强

R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。

英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭

单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅

S – STOP 停止

与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位

T – TORTURE 折磨

被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键

英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫

单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者

U – PICK UP 骑乘

想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……

单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴

V – VICTORY 胜利

一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。

W – WAVE 波

最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关

英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,

单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,

X – X 未知数

呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈

英雄魔法:暗影猎手的妖术

Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。

Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧

微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键

自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。

自己设快捷键:

魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字

自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeys.txt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录.这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad).当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的CustomKeys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定.

请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持.暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负.暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目.使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负.

自定义热键

------------------------

以下键盘快捷键数据可以被自定义:

- (激活)热键 Hotkey

- 关闭热键 Unhotkey

- 研究热键 Researchhotkey

自定义的按键必须大写. 在"CustomKeysSample.txt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样:

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:

[AHre]

Researchhotkey=U

注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.

自定义图标位置

---------------------------------

以下图标位置可以被自定义:

- (激活)图标位置 Buttonpos

- 关闭图标位置 Unbuttonpos

- 研究图标位置 Researchbuttonpos

图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标,x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标.一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:

[ogru]

Buttonpos=3,1

注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置,但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板,造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位.更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-).

自定义提示文字

--------------------------

如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义:

- (激活)提示 Tip

- 关闭提示 Untip

- 研究提示 Researchtip

- 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄)

- 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄)

对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=Train Orc Grunt (T)

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

Tip=Defend (A)

Untip=Stop Defend (B)

[AHre]

Researchhotkey=U

Researchtip=Learn Resurrection (U)

---------------------------------------

---------------------------------------

译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=训练兽人步兵(T)

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z)

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

Tip=防御(A)

Untip=取消防御(B)

[AHre]

Researchhotkey=U

Researchtip=学习复活(U)

---------------------------------------

---------------------------------------

在提示中的字符色彩编码

---------------------------------------

单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现. escapesequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green),蓝(blue). escape sequence用"|r"来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用**高亮显示, 该条目就是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)

---------------------------------------

---------------------------------------

译者注: 中文版就是

[ogru]

Hotkey=T

Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r)

---------------------------------------

---------------------------------------

祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣!

Translation & Document by DoLL 2003.07.03

附: 色彩的初次教育

目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有16777216种色彩,我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据,所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级,值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果.

基本快捷键有:

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.

Alt-O - 打开选项菜单

Alt-h - 打开帮助菜单

Alt-s - 打开存盘菜单

Alt-l - 打开读取存档菜单

F6 - 快速保存游戏

F10 - 打开/关闭主菜单

Ctrl-s - 开/关声音

Ctrl-m - 开/关音乐

Enter - 打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口

Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.

Esc - 返回上个菜单

Insert - 将镜头向左旋转

Delete - 将镜头向右旋转

鼠标轮: 上滚 - 放大镜头

鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头

按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键 - 可以在地图上移动

基本游戏指令:

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

· 选定屏幕上的单位和建筑.

· 激活单位的指令按钮.

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

· 丢弃或者交给其他英雄宝物.

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

键盘:

Esc - 取消指令.

Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action.

Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.

Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位

魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新)

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.

Alt-O - 打开选项菜单

Alt-h - 打开帮助菜单

Alt-s - 打开存盘菜单

Alt-l - 打开读取存档菜单

F6 - 快速保存游戏

F10 - 打开/关闭主菜单

Ctrl-s - 开/关声音

Ctrl-m - 开/关音乐

Enter - 打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口

Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.

Esc - 返回上个菜单

Insert - 将镜头向左旋转

Delete - 将镜头向右旋转

鼠标轮: 上滚 - 放大镜头

鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头

按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键 - 可以在地图上移动

基本游戏指令:

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

· 选定屏幕上的单位和建筑.

· 激活单位的指令按钮.

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.

· 丢弃或者交给其他英雄宝物.

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动.

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

键盘:

Esc - 取消指令.

Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量

Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.

Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.

Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.

Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.

Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位

百度知道

回答者:lokin168 - 助理 三级 3-3 11:23

A. - ATTACT,攻击

不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”

B. – BUILDING, 建造

框个农民按B吧。

英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。

单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法

C. – CORPSES 尸体

不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。

英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫

单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。

关于提高微操,只有不断练习,有种专门的微操地图,你去网上搜都有

平板电脑可以用来绘图吗

工具:罗技g502控制程序。

操作步骤如下:

1.如何下载Logitech 鼠标控制软件:

首先百度打开罗技官网,把鼠标移动到官网上方导航的“游戏外设”。出现导航选项用鼠标点击子导航选项“鼠标”。在游戏鼠标里找到G520鼠标。

现在打开了G502的购买网页,在网页左上角找到“支持”选项。如下图:

现在打开了G502的支持网页,在网页下方找到下载,下载“Logitech 游戏软件”。(先选择操作系统再下载)

2.如何使用Logitech 鼠标控制软件:

罗技G502鼠标可自定义三个配置文件(可以随时切换不同用途,使用鼠标中间切换配置按键切换),每个配置文件可以设置5挡DPL(鼠标灵敏度),下图左边鼠标就是宏设置,把鼠标移动到想设置的按键出现一个向下箭头点击。

进入宏设置界面,鼠标功能(更改当前按键的鼠标功能),按键(设置成组合键),多按键宏(自定义录制)。

笔记本电脑触摸板没反应如何解决?

在设计和说明方面,您需要一款功能强大的平板电脑,以满足您日常项目的需求。目前市场上已有数百种产品可供选择,这使得选择完美的平板电脑无法满足需求。那么对于一款优秀的绘图板应该具备些什么,以及适合绘图插画的平板该如何选购呢?

绘图

活动区域

您的活动区域是您的手写笔反应和绘制的位置。在此区域中,屏幕和外壳之间还有挡板或塑料边缘。根据您的特定界面,您不一定需要一个过大的区域来处理。但是,它应该足够大,以使您能够适应您的特定风格,而不会耗尽房间。

大多数平板电脑都有明确标记的活动区域,但重要的是要仔细检查屏幕尺寸。务必查找“活动区域”一词,然后查看规格。你想要的最后一件事是购买平板电脑,并感到失望的是它没有足够的空间来支持你的设计和艺术项目。

其他功能

虽然这些功能不一定是必需的,但在购买平板电脑时需要考虑这些功能。这些可以是一些有用的部分,如热键或多点触控功能。它们旨在改善您的整体体验,使您的设计流程更加无缝。

HotKeys

随着平板电脑的不断发展,平板电脑内置热键或快捷键并不罕见。您可以使用这些密钥来节省时间并简化工作流程,因为您不会花时间寻找最常用的应用程序。您可以自定义并将它们编程为您喜欢的快捷方式,或者某些平板电脑会自动将最常用的快捷方式拉入热键。

屏幕或平面型号

有两种基本的平板电脑设计,它们是平板型号或屏幕型号。它们之间存在成本差异,但这实际上取决于个人偏好。屏幕上的平板电脑通常具有与平板型号相同的 LPI。但是,当您查看 PC 或笔记本电脑屏幕时,可以在平板电脑上进行调整。对于其他人来说,没有其他方法可以创建和绘制。

压力敏感度

当有人购买绘图板时,他们通常会购买特定技能。然而,这一切都取决于平板电脑的敏感程度。根据您的特定插图或绘图样式,您需要一个超灵敏且响应迅速的绘图表面。

压力敏感性是另一个大问题,这是一个硬件问题。你的压力水平从 300 左右开始,最高可达 3,000 左右。显然,您的压力水平越高,您的平板电脑就能越好地响应您。许多平板电脑都处于 1024 级别,这是插图和设计的最佳级别。

分辨率

如果您想要制作具有非常清晰图像的高分辨率图像的人,则需要选择具有更高 LPI 的平板电脑。这就像每英寸的线条一样,您可以将其视为将 HD 与 4K 进行比较。当你看到它时,你知道更清晰的画面,更高的 LPI 会给你这个。

如果您正在考虑购买绘图板作为礼物,您想要考虑如何深入绘制您为平板电脑购买平板电脑的人。如果你想让它们成为一个终极的草图和绘图平板电脑,那就找一个 LPI 更高的平板电脑。

滚动条

在平板电脑上滚动条可以让你迅速从一个点快速,轻松地操纵到另一点。也被称为滚轮,许多平板电脑今天都内置了它。你可能不一定需要这个功能,但是如果你正在考虑去学校进行平面设计,或者你正在为那些去上学或从事平面设计工作的人购买平板电脑,那就太好了。

手写笔

虽然你可能认为手写笔是一种手写笔,但对于设计或插图平板电脑来说,这是不可能的。您可以选择电池供电的手写笔或电磁共振(EMR)手写笔。这两个手写笔有几个不同之处,但它们都是专门设计用来模仿用普通铅笔或钢笔绘画的感觉。

电池供电的触控笔设计得更厚,因为它们必须握住电池为它们供电。它们也有一个更好的点,你可以用它们进行笔到平板的绘图。EMR 风格的手写笔依赖于来自笔电路的低能量水平,这种低能量对平板电脑的活动区域做出反应。它们更薄,但它们通常具有更厚的点

鼠标光标自动向屏幕左上角飘,一直这样,没法用了,鼠标没坏

1.?确认触摸板功能已正确开启

● 透过Windows设定确认触摸板功能已开启

a. 点选[开始](1),并点击[设置](2)。

b. 点选[设备](3)。

c. 点选[触摸板](4),并确认触摸板功能为[打开](5)。

若您有同时连接鼠标设备,请确保[在连接鼠标时让触摸板保持打开状态]为打勾(6)。

d. 请同步确认以下触摸板的操作是否符合您所预期的行为(7)。

●?请尝试使用快捷键(热键)?[Fn+F9]开启/关闭触摸板功能,以确认是否因关闭导致触摸板功能失效。

※ 注意: 部分机种的快捷键(热键)组合可能有所不同,请参考使用手册说明。

2.?前置作业

●?移除外接装置,例如外接硬盘,打印机,记忆卡,光驱内的光盘片,也包含卡片阅读机内的转接卡等等。

●?更新BIOS至最新版本,

3.?下载并安装必要的驱动程序

请至ASUS官网下载并安装以下驱动程序,了解更多如何搜寻与下载驱动程序。(以下范例仅依当前版本为示意,实际请使用ASUS官网所提供的最新版本)?

a. 下载并安装[Intel Serial IO controller driver]驱动程序。

※ 注意: 部分机种在ASUS官网若是找不到Intel(R) Serial IO controller driver,表示您的笔记本电脑在Windows 中已经内建Serial IO controller driver,不需要另外安装。

b. 下载并安装[华硕精准式触摸板]驱动程序。

c. 安装完成驱动程序后,请重新启动计算机并确认触摸板是否可以正常使用。

4.?透过Windows更新驱动程序

●?更新[Intel Serial IO controller driver]。

a. 于[开始]点击鼠标右键(1),并点选[设备管理器](2)。

b. 点击[系统设备]装置类型旁边的三角形(3)。于[Intel(R) Serial IO I2C Host Controller]点击鼠标右键(4),并点选[更新驱动程序](5)。

c. 点选[自动搜寻更新的驱动程序软件](6)。

d. 此时笔记本电脑将开始自动在线搜寻并安装驱动程序。

e. 自动更新驱动程序已完成,请点击[关闭](7)。

●?更新[ASUS Precision Touchpad]。

a. 于设备管理器中,点击[人体学输入设备]装置类型旁边的三角形(3)。于[ASUS Precision Touchpad]点击鼠标右键(4),并点选[更新驱动程序](5)。

b. 点选[自动搜寻更新的驱动程序软件](6)。

c. 此时笔记本电脑将开始自动在线搜寻并安装驱动程序。

d. 自动更新驱动程序已完成,请点击[关闭](7)。

●?更新[Microsoft Input Configuration Device]。

a. 于设备管理器中,点击[人体学输入设备]装置类型旁边的三角形(3)。于[Microsoft Input Configuration Device]点击鼠标右键(4),并点选[更新驱动程序](5)。

b. 点选[自动搜寻更新的驱动程序软件](6)。

c. 此时笔记本电脑将开始自动在线搜寻并安装驱动程序。

d. 自动更新驱动程序已完成,请点击[关闭](7)。

5.?透过Windows Update更新至最新版本

6.?系统还原,请在备份后,进行系统还原

QT语音声音怎么设置

看你的你的鼠标驱动有一个触控板的驱动,你应该是笔记本电脑。

首先,触控板和鼠标是同时起作用的,类似一个电脑插了两个鼠标,都可以用。

所以你拔下鼠标后也会出现指针自动跑的问题。不过这个现象在触控板并不多见,小红点倒是会经常发生。

请按照以下方法解决。

如果电脑哟热键可以关闭触控板请关闭。

如果没有请安装触控板专用的驱动,可以用驱动精灵下载驱动。

在触控板驱动中减低触控板的灵敏度

以上均不行的话,请禁用此硬件。触控板会失效,以后只能外接鼠标。

个人认为不是操作系统的事。

系统设置包括:基本设置、热键设置、提示音设置、声音设置。

1、基本设置:

a、自动登录:

自动登录,若在方框中打勾,点击QT语音的执行文件后,直接就可以登录了!

b、开机自动运行:

开机自动运行,若在方框中打沟,开机会自动弹出一个QT语音的登录界面。

c、显示服务器信息:

会在主界面显示服务器的相关通知信息

d、关闭设置:

可以选择点击关闭按钮后是直接关闭还是最小化至系统状态栏。

2、热键的设置

以上是热键设置的界面,此界面显示的是系统默认的。自己可以定义快捷键实现功能。

3、提示音的设置提示音:根据自己的需要,也可选择使用声音提示。如果选择声音提示,可以设置各种事件发生时提示音所播放的声音文件,并可以用自己喜欢的音乐更改所选择的提示音;如果您不喜欢声音提示,取消打勾,就可以关闭声音了。

4、声音设置

在QT语音里面由两种发言方式:

按键发言:选择按键发言,然后可以设置发言快捷键,点击提交按扭,修改成功,发话时必须保持按住发言键才可以,发言完毕松开发言键。

自由发言:麦克风设置:

用滑杆调整麦克的灵敏度,灵敏度高小声说话就能将语音发送出去,低灵敏度需要大声说话才能将语音发送出去。

输出音量——用滑杆设置输出音量,从左向右,声音变大。

输入音量——用滑杆设置输入音量,从左向右,声音变大。

在主界面中调节,或者点击调节按扭,弹出声音设置界面。

1、小喇叭调节的是您自己听到音乐声音的大小,而不是对方听到的声音大小,所以您对小喇叭调大和调小只对您自己听到的声音大小有关。

2、而麦克风调节,是发向对方(传到网络上)的声音大小,通过调节它可您发出去的声音大小,跟您自己听到声音的大小是没有关系的。