电脑系统hima,电脑系统有哪几种
人物生平
"我们创造了世界",Origin Systems公司的这句座右铭正是理察.加里奥特20多年游艺生涯的真实写照。理察·加里奥特是当今网路游戏产业的缔造者。1997年的《网路创世纪》为网路游戏的发展制定了方向,也是韩国网路游戏公司初期的主要模仿对象。加里奥特是一个性格颇为浪漫的游戏制作人。为了追求其中世纪奇幻之梦,在《网路创世纪》成功之后,他甚至在悬崖上建了一座城堡,传闻其造价高达2500万美元。当他还是个十几岁的孩子的时候就已经开始发售自己制作的角色扮演游戏《阿卡拉贝》(Akalabeth),这款游戏正是十代相传的《创世纪》系列的前身,而加里奥特则是名副其实的"创世纪之父"。《创世纪》系列为角色扮演游戏带来了两个重要的概念:一是道德对于角色发展的影响,二是高度的互动性。在《创世纪4》中,主角首先必须成为道德上的圣者才能完成最终的目标,你在旅途上会遇到许多道德方面的选择,而不只是简单地一路杀到底。《创世纪7》更是史无前例地加入了大量与主题情节无关的内容,例如游戏中的NPC会按自己的习惯行事,你可以按照食谱上的配料焙烤面包等等,这一切没什么特殊的意义,只是好玩而已。
游戏世界1997年,《网路创世纪》问世,这是有史以来第一款成功的大型图形网路游戏,是它把网路游戏带入了大众的视野,开辟出了一块肥沃的市场。作为拓荒者,《网路创世纪》也暴露出了此类游戏的许多通病,其中不少问题至今依然困扰著玩家,例如缓慢的联网速度、无数的漏洞以及PK的负面影响,《网路创世纪》所暴露出的这些问题使人们意识到了客户服务(现实中的和游戏中的)的重要性。在所有同类游戏当中,《网路创世纪》的社区建设是最为出色的,它注重的是人与人之间的交往,这块大陆上有着非常复杂的经济和政治结构,而这一切,都是由玩家构建起来的。
加里奥特不只是创造了世界,他同样存在于他所创造的这个世界中,"不列颠之王"的身份使他不仅仅是一个创造者,更是这个世界的一个永恒的标志。加里奥特离开Origin公司后组建了Destination游戏公司,把开发重心完全放在了大型网路角色扮演游戏上,他的下一部作品--《永生不灭》(Tabul Rasa)将再次印证他辉煌的历史。 2008年10月12日理察·加里奥特乘坐俄罗斯"联盟TMA-13"载人飞船升空,前往国际空间站,成为世界第六位太空游客。他的父亲欧文·加里奥特曾是美国宇航局的太空人,35年前欧文·加里奥特曾在美国第一个试验型空间站"天空实验室"内逗留59天,25年前乘坐"哥伦比亚"号太空梭进入太空。理察·加里奥特曾对媒体说,他一直想做父亲做过的事情,但由于视力欠佳,他未能像父亲一样入选美宇航局的太空人队伍。为这次太空旅行,他花费了3000万美元。
创业历程理察·加里奥特
众所周知,由0rigin公司设计开发、电子艺界(EA)公司发行的《网路创世纪》(Uhima Online:UO)并不是第一款线上游戏产品,但这并不妨碍它成为一部经典之作。从某种意义上说,正是U0为线上游戏树立了典范。
提到《创世纪》(Ultima)系列电脑游戏,就不能不提到人称"创世纪之父"的理察·加里奥特(Richard Garriott)。据说,加里奥特是一个欧洲古代文化的超级发烧友,对英国人约翰·托尔金(J.R.R.Tolkien)撰写的奇幻巨著《魔戒》(The 10rd of the Rings)三部曲更是情有独钟。有人甚至说他"蓄著蹩脚的**胡须,参加中世纪爱好者协会,在自己隐居的古堡里私藏着不知从明搞来的文物"。
除此之外,理察·加里奥特还是一个出色的程式设计师。在他上高中的时候,就曾经为Apple Il型计算机编写了一款名为《阿卡拉贝斯》(Akalabeth)的游戏软体。虽然他所做的只是把当时司空见惯的桌上角色扮演游戏移植到家用计算机平台上,但就是这个"小动作",为加里奥特打开了通往"创世纪"的大门。
1979年,理察·加里奥特为Apple 11型计算机设计开发了RPG游戏《创世纪》(Uhima)。几年后,加里奥特又把这款游戏移植至IJIBM PC平台上。为了跟之前的Apple 11版《创世纪》有所区别,Pc版被命名为《创世纪第一个黑暗时代》(Uhima l:The First Age ofDarkness)。《创世纪》系列的传奇故事由此发端。
在《创世纪》中,玩家扮演的游戏人物被"不列颠大帝"(10rd British)召唤到传说中的"索萨瑞亚"(Sosaria)岛上,并受命乘坐时光机回到过去,寻找拥有神秘力量的"四色石",以便获得足够的力量打败邪恶魔法师"魔丹"(Mondain)和他的"黑月石"(DarkGem),拯救深陷黑暗时代的"索萨瑞亚"岛……
自《创世纪I》问世之后,理察.力口里奥特和0rigin公司以平均每两年一部的速度先后推出了《创世纪女巫的复仇》 (Ultima11:The Revenge of the Enchantress)、《创世纪:离去篇》(Uhima m:Exodus)、《创世纪Ⅳ:圣者传奇》(Ultima lV:Quest ofthe Avatar)、《创世纪V:命运的武士》(Ultima V:Warriors ofDestiny)、《创世纪Ⅵ:虚伪先知》(Uhima Vl:The FalseProphet)、《创世纪Ⅶ:黑月之门》(Uhima VIl:The Black Gate)、《创世纪Ⅶ第二部:巨蛇之岛》(Ultima VII Part Tw0:SerpentIsle)、《创世纪Ⅷ:异域》(UltimaⅧ:Pagan)、《创世纪Ⅸ:上升》(UItima IX:Ascension)、《创世纪X:奥德赛》(Ultima X:Odyssey)等多部续作,以及《创世纪外传:洪荒帝国》(UltimaWorlds of Adventure:The Savage Empire)、《创世纪外传Ⅱ:火星之旅》(Ultima Worlds of Adventure 2:Martian Dreams)、《地下创世纪:冥河深渊》(Ultima Underworld:The Stygian Abyss)、《地下创世纪Ⅱ:次元之旅》(Ultima Underworld 11:Labyrinth of Worlds)等外传或资料片。这些游戏作品共同构成了"创世纪"的奇幻世界。
与大多数偏重娱乐性的电子游戏产品不同,《创世纪》系列拥有一套完整的"道德体系"。这一体系由谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Va10r)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、献身(Spirituality)等八项美德构成。这些美德,无一例外地都源自西方社会的基督教传统和中世纪的骑士精神,是游戏开发者赋予《创世纪》系列的价值观,并被认为是使这款游戏获得持久生命力的重要因素。而加里奥特本人也从不掩饰自己的野心,他曾借由《创世纪》系列的广告语向世人宣称:(电脑)游戏,总有一天,将不再是"游戏"!
1995年5月,一个大好机遇让理察功Ⅱ里奥特和0rigin公司终于有机会兑现他们当年的承诺。在这一年中,线上游戏的理念渐趋成形,原型互动公司的《子午线59》已经开始制作。对此,从来都是站在游戏业最前沿的Origin公司自然不会置之不理。身为公司资深游戏制作人的理察·加里奥特对他的同事们说出了一句意味深长的话:"一个好的游戏将决定一个公司的发展方向。"而加里奥特所说的方向就是线上游戏。
为了获得足够的启动资金,理察·加里奥特向电子艺界公司董事长兼执行长拉里·普罗布斯特求助。他对普罗布斯特说:"请给我25万美元做启动资金,如果我做出来的东西让你满意,就让我继续下去,否则告吹,好吗?"对于这样毫无把握可言的项目,大多数投资人或许只会付之一笑,然后礼貌地加以拒绝。但拉里·普罗布斯特却非常干脆地答应了加里奥特的请求,因为他对加里奥特和Origin公司的能力深信不疑--在电脑游戏这一行里,加里奥特和Origin公司就算不是最好的,也是最好的之一。如果连他们都做不好,那恐怕就没人能做得好了!
起初,参加《网路创世纪》(UO)研发工作的人并不多,包括理察.力口里奥特和斯塔尔·朗(Starr 10ng)在内不超过五个人。他们以《创世纪Vl》和其他一些游戏为原型,在网路环境下验证各种构想。而之所以选择较早推出的《创世纪Ⅵ》作为U0的设计原型也绝非偶然。据当年曾经参与U0项目的拉夫·科斯特回忆说:"《网路创世纪》的原型是采用《创世纪Vl》的游戏引擎构建的……他们聘请了曾经开发过多款MUD游戏的程式设计师瑞克·德拉什米特。瑞克以承包人的身份将《创世纪vl》进行改造,作为内测之用。在这个成功的基础上,理察·加里奥特才能建成《网路创世纪》。"最终,在耗费大半年的时间之后,一个比较完整的工作框架形成了。后来的事实证明,这些卓有成效的工作让U0的开发团队少走了许多弯路。当U0的开发进入攻坚阶段之时,0rigin公司甚至暂停了《创世纪IX》的制作,抽调骨干力量充实到u0项目的团队当中。
1997年,U0项目已经成为了Origin公司的重中之重,公司里最有经验的数十名程式设计师和美工师全都聚集到了理察·加里奥特的手下,颇有些孤注一掷的味道。
突出成就理察·加里奥特是当今网路游戏产业的缔造者。1997年的《网路创世纪》为网路游戏的发展制定了方向,也是韩国网路游戏公司初期的主要模仿对象。加里奥特是一个性格颇为浪漫的游戏制作人。为了追求其中世纪奇幻之梦,在《网路创世纪》成功之后,他甚至在悬崖上建了一座城堡,传闻其造价高达2500万美元。当他还是个十几岁的孩子的时候就已经开始发售自己制作的角色扮演游戏《阿卡拉贝》(Akalabeth),这款游戏正是十代相传的《创世纪》系列的前身,而加里奥特则是名副其实的"创世纪之父"。《创世纪》系列为角色扮演游戏带来了两个重要的概念:一是道德对于角色发展的影响,二是高度的互动性。在《创世纪4》中,主角首先必须成为道德上的圣者才能完成最终的目标,你在旅途上会遇到许多道德方面的选择,而不只是简单地一路杀到底。《创世纪7》更是史无前例地加入了大量与主题情节无关的内容,例如游戏中的NPC会按自己的习惯行事,你可以按照食谱上的配料焙烤面包等等,这一切没什么特殊的意义,只是好玩而已。
1997年,《网路创世纪》问世,这是有史以来第一款成功的大型图形网路游戏,是它把网路游戏带入了大众的视野,开辟出了一块肥沃的市场。作为拓荒者,《网路创世纪》也暴露出了此类游戏的许多通病,其中不少问题至今依然困扰著玩家,例如缓慢的联网速度、无数的漏洞以及PK的负面影响,《网路创世纪》所暴露出的这些问题使人们意识到了客户服务(现实中的和游戏中的)的重要性。在所有同类游戏当中,《网路创世纪》的社区建设是最为出色的,它注重的是人与人之间的交往,这块大陆上有着非常复杂的经济和政治结构,而这一切,都是由玩家构建起来的。
加里奥特不只是创造了世界,他同样存在于他所创造的这个世界中,"不列颠之王"的身份使他不仅仅是一个创造者,更是这个世界的一个永恒的标志。加里奥特离开Origin公司后组建了Destination游戏公司,把开发重心完全放在了大型网路角色扮演游戏上,他的下一部作品--《永生不灭》(Tabul Rasa)将再次印证他辉煌的历史。2008年10月12日理察·加里奥特乘坐俄罗斯"联盟TMA-13"载人飞船升空,前往国际空间站,成为世界第六位太空游客。他的父亲欧文·加里奥特曾是美国宇航局的太空人,35年前欧文·加里奥特曾在美国第一个试验型空间站"天空实验室"内逗留59天,25年前乘坐"哥伦比亚"号太空梭进入太空。
漫游太空 时间莫斯科时间2008年10月12日11时1分(台北时间12日15时1分),俄罗斯"联盟TMA-13"载人飞船从哈萨克斯坦拜科努尔发射场升空。飞船上除两位职业太空人(美国太空人爱德华·芬克、俄罗斯太空人尤里·隆恰科夫)外,还包括一名太空游客、现年47岁的美国电脑游戏开发商理察·加里奥特。 加里奥特由此成为第六位太空游客,并将与父亲、前职业太空人欧文·加里奥特一起,成为美国首对曾经遨游太空的父子。 私营的美国公司"太空冒险"(Space Adventures)与俄罗斯航天局有独家协定,通过俄罗斯的联盟号宇宙飞船把太空游客送入国际空间站。
三项使命太空失重环境对视力矫正手术者的影响
太空生活对人类免疫系统影响
人类在太空中睡眠模式改变
其他任务培养药用蛋白质
从太空中不同角度拍摄大量地球
卡塔尔国(State of Qatar),因正在举办的第22届世界杯足球赛而再次闻名。中国生物多样性保护与绿色发展基金会(简称中国绿发会、绿会)国际部注意到,这个位于波斯湾西南岸的卡塔尔半岛上、不到270万人口的国家,除了其石油和天然气资源丰富之外,这个国家的生物多样性其实也是一个值得注目的特色——它没有河流和湖泊等自然淡水水体;它的动植物群落独特且耐旱。该国是联合国《生物多样性公约》的缔约方之一。由于中文世界缺乏该国的生物多样性数据,为此,绿会国际部将相关权威资料编译分享如下。
一.概述
卡塔尔是一个位于阿拉伯湾西岸的半岛,它的南部边界与沙特阿拉伯(阿拉伯半岛)有陆地相连。它属于干旱气候,6月至8月间炎热,11月至2月间舒适,平均最高和最低温度分别为31C和22C。年平均降雨量为81毫米。卡塔尔的面积为11,437平方公里。
卡塔尔在地球上的位置。图/百度地图
总的来说,卡塔尔是一个半岛,长约180公里,宽约85公里,陆地面积为11,437平方公里,三面被阿拉伯湾的海水包围。它唯一的陆地连接是南边的沙特阿拉伯。卡塔尔的地貌普遍平坦,土地海拔在6-103米之间。岩山和沙丘主要分布在南部,沿海地区常见的是盐碱地沼泽泥滩。
该国的地理环境变化很小,大部分地表是平原,北部(杜坎地区)有小而分散的碳酸盐山,东南部(乌姆赛德,霍尔-阿鲁代德)有沙丘。其余地区则有石质(Hazm)或软土区(Rowadh)。所发现的植物是分散的,但在土壤肥沃的地区(Rawdah)则比较多。该国没有河流、也没有湖泊,因此,水的主要来源来自降雨和地下水。
卡塔尔的陆地生物多样性
卡塔尔的植物群和动物群是独特的,很适应炎热和干旱的环境。在卡塔尔发现的基本生境类型包括红树林、盐沼、沙丘、Hammada沙漠(岩石和砾石)、岩石生态系统、天井和跑道以及收集细沙的洼地。在卡塔尔已经记录了大约1900个野生物种,包括1000个陆生物种和900个海洋物种。生物多样性名录显示,卡塔尔约78%的陆地物种是罕见的。迄今为止,在该国的陆地生态系统中已记录了8种哺乳动物、242种鸟类、29种爬行动物、1种两栖动物和228种无脊椎动物。植物群包括371种开花植物。
卡塔尔的濒危物种包括阿拉伯大羚羊(Arabian oryx)、大斑鹰(Greater spotted eagle)和长脚秧鸡(Corn crake)。该国的海洋栖息地和生物多样性特别丰富,包括:巴尔干沙丘、海草床、珊瑚礁和红树林沼泽。在卡塔尔已发现约995个海洋物种,包括379种无脊椎动物和20种鸟类。全球濒临灭绝的海洋物种,如鹰嘴龟、棱皮龟和儒艮在卡塔尔的水域被发现。现代发展造成的栖息地减少,已经成为对该国生物多样性的一个重大威胁。
荒漠化是该国面临的一个重要挑战。卡塔尔大约18%的土地表面被沙丘或沙子覆盖,荒漠化是一个问题。无节制的放牧、高盐度水的灌溉和沙区的侵占加剧了荒漠化。
SCENR编制了《卡塔尔陆地环境保护战略》(2002年)。该战略是基于科学证据,即如果消除对环境的威胁和压力,环境能够恢复到正常状态,以及卡塔尔人民对其陆地环境和历史上经常用于狩猎、采集和娱乐的土地的社会事实。
二.卡塔尔野生动植物面临的主要威胁因素
狩猎和采集:由于现代技术的强烈狩猎压力,目前有几个物种在野外濒临灭绝。例如瞪羚、大羚羊和后巴拉鸨。此外,在卡塔尔海岸线和岛屿上收集海龟蛋和鸟蛋阻碍了这些物种的繁殖能力。
栖息地丧失:卡塔尔的陆地生态系统面临压力,但缺乏背景研究资料。Al Khor和Al Dhakirah红树林湿地存在若干土地利用问题,如别墅侵占、污水排放、垃圾处理和土地复垦。
牧场地区广泛修建动物围栏(isba)已导致陆地环境明显恶化。这一点最为明显的是,在这些县务虚地周围地区,植物覆盖率和漂浮土壤的减少以及纸张、垃圾和其他建筑材料和残留物的增加。
污染:在一些地区,石油和天然气行业的污染对物种多样性产生了负面影响。其他污染物包括导致自然栖息地丧失的污水和垃圾。另外,环境中的污染物可能影响生物多样性的组成部分,可能导致死亡率增加或生殖成功率降低。
公众意识:对生物多样性和野生动植物的重要性缺乏足够的认识,也被认为是对这些物种未来生存的真正威胁。
在该国的国家战略中,有一张下图,简要的描述了卡塔尔这个国家的野生动植物面临的主要威胁因素:
三.卡塔尔的自然保护地体系
卡塔尔已经建立了5个陆地保护区,占陆地总面积的18%,还有3个海洋保护区,几乎所有的生境类型都在保护区网络中。有两个新的地点正被提议指定为保护区。
四.卡塔尔的国家生物多样性战略行动计划
卡塔尔国《国家生物多样性战略和行动计划》(NBSAP)的主要特点:
卡塔尔的国家生物多样性战略和行动计划于2004年10月定稿。基于对该国生物多样性状况的评估,卡塔尔的国家生物多样性战略行动计划在以下标题下确定了总共11个战略目标:保护区、生态旅游点和设施、海洋和沿海资源、牧场和荒漠化、农业生物多样性和荒漠化、环境立法、科学研究、教育和公众意识、外来入侵物种和生物安全标准、环境监测和环境影响评估,以及多边环境协定。
例如,关于保护区的战略目标包括扩大国家陆地和海洋保护区系统,以保护卡塔尔所有主要生态系统的代表性实例、关键生物遗址和特别管理关注的物种。关于海洋和沿海资源,其目标是保护和养护生物资源,以便在卡塔尔发展可持续的海洋渔业和娱乐业。
在每个目标下,都有一些为实现该目标而提出的具体行动,以及一套监测该目标进展的指标。最后,该国《国家生物多样性战略行动计划》还确定了实施其目标的机制,包括伙伴关系、项目、协调单位、资金来源、审查和报告程序。
《卡塔尔国家生物多样性战略和行动计划》的11个目标
国家生物多样性行动计划包含11个战略目标,确定了卡塔尔最紧迫的生物多样性问题。每个目标都有一个行动计划支持,该计划由一系列建议的短期和长期活动组成,可以发展成实际项目。每个目标后面还附有监测指标和负责机构。
第一个战略目标涉及扩大国家陆地和海洋保护区系统,以保护卡塔尔所有主要生态系统、关键生物遗址和特别管理关注的物种的代表性例子。建议的主要活动是制定一个保护区系统计划,编制管理计划,加强社区参与和公众意识。
第二个战略目标强调需要在卡塔尔的自然和风景区发展可持续的自然旅游,包括选择具有基本设施和游客中心的合适区域,培训当地居民成为导游,并促进与当地社区公平分享收入。
第三个战略目标是保护和养护海洋和沿海生物资源,以便在卡塔尔发展可持续的海洋渔业和娱乐业。为此,当局将需要应用法律来规范捕鱼,控制污染,减少对红树林的放牧,并制定一个综合沿海地区计划。
第四个战略目标侧重于防治荒漠化,通过控制放牧时间表、减少放牧动物的数量和复制古代hima系统的经验来改善沙漠牧场的管理。
第五项战略目标还涉及到通过保护农业生物多样性和促进农村地区的可持续发展来防治荒漠化,方法是保护当地的植物品种、改进灌溉方法和限制将农业和放牧地转化为住宅区。
第六个战略目标的重点是执行环境立法,通过建立实施战略的法律机制,加强执法,并根据《生物多样性公约》的义务审查现有立法,保护和可持续利用卡塔尔的生物多样性。
第七个战略目标是支持科学研究,建立数据库中心,为决策者提供关于卡塔尔生物多样性现状和趋势的准确事实。建议的主要活动是进行更多的实地调查,提供研究补助金,并公布有关物种状况的信息。
第八个战略目标着眼于生物多样性教育和公众意识运动,反映了生物多样性保护在卡塔尔公民福利中的作用。一些宣传活动是为国家生物多样性行动计划准备一个图文并茂的简短版本,并为决策者组织简报会。在正规教育部门,有必要向学术机构和图书馆提供环境文献,提升关于生物多样性问题的课程和教师,并组织户外活动,让学生了解生物多样性。
第九个战略目标强调,需要保护自然生态系统和人类健康,使其免受外来入侵物种和转基因生物的计划引进和/或意外释放的影响。要做到这一点,最好的办法是通过可靠的认证制度来防止外来入侵物种的进口,识别物种及其来源,并通过要求进口食品的原产地证书和规格来提高对生物安全问题的认识。
第十项战略目标涉及激活环境监测和影响评估(EIA),以确保在所有发展项目中考虑到保护生物多样性及其可持续利用的条件,最终确定有关EIA的规则、条例和准则。
第十一个战略目标是研究、比较和促进卡塔尔批准的各种多边环境协定(MEAs)和区域环境协定之间的协同作用。挑战是如何利用各种多边环境协定之间的潜在协同作用,并将其纳入 "主流 "规划进程。
五.该国伊斯兰宗教文化中的自然保护原则
1. 保护自然环境是一项道德和伦理上的要求。
环境问题不能仅仅通过知识和技术来解决。只有在个人和社会层面的道德信念和伦理意识,才能促使人们放弃今生的一些短期利益,并为共同利益做出个人牺牲。
2. 道德教义应得到立法和有效执行禁令和禁止令的支持。
法律的力量和政治的权威对于实现自然资源分配的公正和公平以及实施保护和养护地球所需的措施是必不可少的。
3. 地球的发展应根据自然条件、生态价值和敏感性来规划和实施。
在任何情况下,发展规划都应包括对环境影响的分析,并旨在最大限度地减少对自然环境的破坏和自然资源的耗损。
4. 生态上可持续的经济发展需要结合当地居民可接受的社会和经济做法。
脱离了可持续发展的保护既不被社会接受,也没有经济可行性。人们收获和开采社会所依赖的自然资源的权利,应该根据他们在有益地使用和保护这些资源方面所投入的努力来分配。
5. 关于自然环境及其保护的科学和技术知识应不断得到改善和发展。
准确的信息对于保护自然环境的开明决策是不可或缺的。这将有助于我们避免导致其破坏的行为,在危害发生之前和之后都应采取预防原则。
6. 在一个国家进行的发展项目不应导致对另一个国家的自然环境的破坏或损害。
如果国家、地方或私人的发展项目会对邻国的其他人造成伤害,就不应该实施。
7. 自然环境和自然资源不应受到军事行动造成的任何不可弥补的损害。
人类无权开发或破坏自然资源,以免破坏生物的食物基地和其他生存来源,或使其面临军事对抗中可能发生的破坏和玷污。
因此,《生物多样性公约》的原则与伊斯兰教的原则是一致的,特别是在保护自然、满足社会需求(现在和未来)、整合当地居民可接受的社会和经济做法以及改善和发展科技知识等方面的必要性。
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