怎么把电视改造成电脑-电视怎么变装电脑系统
1.请问动画是怎样做的啊
2.大学生现在拍一些化妆和变装视频发抖音可以吗?
3.安卓游戏哪个好玩?求推荐
4.一个人怎么打发无聊的时间?特别是晚上,很无聊,手机也玩腻了,电脑也玩腻了
5.柯南比较好看的几集
请问动画是怎样做的啊
啊,你问对人了 。我的专业是动画。主要做动画的软件有3DMSX、MAYA、photoshop cs3、SimpleSVG。我们专业还要分三维、二维、影视剪辑三个方向。下面还有一些详细说明。
动画的制作
如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。
对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:
1、总体设计阶段
1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。
3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
2、设计制作阶段
1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。
2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
3、具体创作阶段
1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等。
TV版:就是在电视上放的动画版本
OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,一般能够作为OVA的作品一定是在首次推出时是未曾在电视或戏院上映过的,如果在电视或戏院上映过的作品再推出的录影带(或LD/VCD)等等就不能称作OVA了。
OAD,全称Original Animation Disc或者Original Animation DVD,意思与OVA相近,媒介包括DVD及Blu-ray Disc。
剧场版:动画的**版本。
WEB动画:在互联网上公开为前提而创作,播放形式为在现观看或下载的动画。
实验动画:又称“艺术性动画”,通常是为非商业目的而创作的动画作品。
*音乐:
OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。
BGM:Background Music(背景音乐)。
OP:片头曲/主题曲
ED:片尾曲
*片头和片尾的部分字幕解释:
监督:等于中国人说的“导演”
脚本:写剧本的人,也叫故事构成
原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)
CAST:声优,配音演员
STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)
制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
*(圈内术语这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)
OTAKU:日语,原意为“御宅”。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):
比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……
王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和有关的事情~。 恩……现在的社会,什么才是王道呢……?对于本站来说,也许目前的王道是……金钱。(实在是需要啊~~)
暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。
典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ 月:那个……今天天气真好~)对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……
BT:变态的缩写
BL:BOY’S LOVE,男同性恋
GL:GIRL’S LOVE
LOLI(萝莉):日语“幼女”的意思,指12岁以下的小女孩。LOLI也可以作为形容词使用,LOLI的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就可以称她为LOLI,最典型的就是小叽了。
正太:和萝莉相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。
伪娘:通常指的是男扮女装的男性角色,变装后常常带有很强的萌属性,有的可能更胜过一般女性角色。
CP:COUPLE 即配对,主要用在同人作品中
PK:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。本来指一种的仪式(扑倒在街上?),现在多为打架的意思。
残念:可惜的意思。引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。
收声:闭嘴。
XD:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。下面不用我说了吧。 第二种解释:一个表情符号。个人理解是“倒”或“晕”的意思。 第三种解释:将图形顺时针转90°,可看成是在坏笑。
口胡:语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口 古月”(扩大化)
KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!”
874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。
素人/:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。
达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。
二维软件
1、SimpleSVG
SimpleSVG是由中国人自主开发的一款矢量动画创作功能软件,基于目前最新的矢量图形标准――SVG(可扩展矢量图形),提供了一个真正所见即所得的SVG动画创作环境,采用传统的绘图和动画手段,以及智能的代码编程环境,为用户提供一个高效、简洁、强大的SVG动画集成创作环境。
利用SimpleSVG,可以很轻松地即可进行如下操作:
1:绘制各种高质量的SVG矢量图形;
2:基于时间线,创作包括变换、属性、运动、形状、声音、遮罩等在内的各种形式动画,同时可将动画绑定到事件;
3:可视化地编辑渐变、图案并生成相关动画;
4:检测SVG文档有效性,生成错误报告并智能化定位错误位置;
5:语法自动加亮的代码编写机制,方便您书写SVG代码;
6:智能化的事件创作机制。
2、ANIMO
ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、> 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。
有史以来最棒的Animo系统
"对于Animo6.0而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。" Phil Barrett, Cambridge Animation Systems 公司首席技术总监说道。
"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,6.0版本更是比以前好了很多。" Cormac Slevin, Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。"
Animo6.0中包括的令人振奋的新功能有:
· 支持分层的Adobe Photoshop PSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成
· 分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime movies,以便在后期制作中更加灵活地使用Apple Final Cut Pro 或Adobe After Effects这样的工具
· 在Scene Graph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能
· 图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成
· Movie 节点支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo场景中合成,新增Layered Movie节点可以输入分层的QuickTime movies文件
· 在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果
· 在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop
· 在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间
· 翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位
· 一键式License配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快
3、comicstudio
全球第一款专业漫画软件
ComicStudio是日本Celsys公司出品的专业漫画软件,它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现。使漫画创作完全脱离了纸张,给漫画教学节省大量的费用。
Comic Studio完全实现了漫画制作的数字化和无纸化 从命名到漫画制作的整个过程.都是在电脑上进行的。ComicStudlo软件可以自由选择各种类型的专用笔。其特有的矢量化技术可以对笔线进行自动整形。已画好的线,可进行变粗或变细处理,而且线条的曲度可以根据需要自由修改。
Comic Studio专业漫画创作软件,具备和包含了各种漫画绘画的专业技
法和专业工具。如:可以根据漫画的特点在手写板上直接打草稿,然后再进行
各个部位的改动,直至满意为止,保存或打印作品。软件中还有各种增加画面
效果的“集中线”,还可以将自己喜欢的扫描进去作为网点背景。再如:
漫画作品中所必需的“网点纸”在Comic Stidio软件中已有很多个品种存储
在工具栏中,任作者选择(也可根据需要创建自己喜欢的网点纸)。完稿后打
印也决不会影响作品的效果。
简单易懂的操作手法、快速简洁的制作方式、丰富多彩的绘画技法和超前
思维的创作理念,是ComicStudio带给你的新奇感受。将会成为你创作时必不
可少的帮手,实现经济价值的有力工具!还可以为漫画教学提供很大的帮助
日本株式会社CELSYS的新产品"ComicStudio"(漫画工作室)自8月10日开始销售以来,风靡日本市场,第一个月就已销出5000套。"ComicStudio"是世界第一个漫画制作用途的软件。从专业作家到业余作家,所有的漫画家都可以进入数字化的绘画环境。CELSYS在世界上第一次开发了独特的"Vector Mapping Technology"(正在申请国际专利),用数字画板可以进行实时的数据矢量化转换,使数字化的纸笔在打印机上高清晰度地再现出来。"ComicStudio"从打底稿、描线、纹理、对话到印刷等一条龙作业,比传统的作业效率得到飞跃性的提高和革命性的变化,得到漫画行业的高度注目。"ComicStudio"在日本的零售价是34800日圆(约合2300人民币),在全国主要的电脑商店均可购到。利用世界第一个漫画软件"ComicStudio"绘制出来的漫画,可以在ComicStudio.net上发表--这是世界上唯一的"自由发表"和"自由阅览"的漫画网站。"ComicStudio"在八月份在北京举办的第三届国际卡通展览会首次展出过。英文版和中文版正在筹备中,拟在近期上市。
株式会社CELSYS成立于1991年5月,致力于图像关联的软件设计、开发、销售以及多媒体内容的设计和制作。1993年发表的动画制作软件"RETAS!Pro"将传统的离不开纸与胶片的动画制作带到了电脑上。专业人员的严格需要、图像的高品质、易学易会的操作界面在制作现场得到了高度评价。现在,在日本放映的动画节目约70%为电脑制作,其中90%以上是使用"RETAS!Pro"制作的。"RETAS!Pro"不仅在日本国内成为了行业标准,亦很快进入了国际市场,在国际市场占有约60%的比例。CELSYS针对日本最擅长的动画和漫画,意欲提供全面的数字化配套工具。
TOOZ
TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。
TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录像带、**胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上
TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。
Avid公司
主要产品
TOONZ二维卡通系统,SOFTIMAGE|XSI三维动画系统,Xpress、MC、Symphony非线性编辑系统,SD/HD后期特技制作系统,Unity共享网络存储系统、Air-Space、I-news、news cut新闻自动播出系统,Protools音频工作站、Film Composer**非编系统、Illusion、Matador**特技合成系统等。
主要目标市场
二维/三维动画、**/电视非线性编辑、视频网络、存储器、影视特技、音频产品等,提供节目制作、传输、播出、存储的全方位解决方案。
参与制作的影视作品
《泰坦尼克》、《木乃伊归来》、《侏罗纪公园》等。
中国主要客户
CCTV、BTV;北影厂、上影厂、西安**制片厂;北京广播学院等。
点睛辅助动画制作系统
国内唯一的动画软件
点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。
USAnimation
USAnimation 世界第一的2D卡通制作系统
应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度
阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。
[编辑本段]三维软件
3DMAX简介
数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
Maya
Maya一词来自于梵语“幻影世界”,是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya是由国际知名的软件公司Autodesk所开发的3D影讯动画工具,自发表以来就获得许多动画师的喜爱及推荐。无人不叹服Maya所创造的精彩的视觉效果,其卓越的功能让每一位CG人士为之震撼,它被广泛的应用于动画**、动画广告、动画电视剧、栏目包装、**特效、虚拟实境及网络多媒体设计等领域,Maya已成为三维界的主流软件。
大学生现在拍一些化妆和变装视频发抖音可以吗?
当然是可以的,而且就是你做的好的话,你就是可以吸引很多的这个粉丝的,他们就是给你点赞,你就是还有一定的收入,我觉得这个还不错的。下面是一些补充资料,你可以看看。
Frame rate中文常译为“画面更新率”或“帧率”,是指视频格式每秒钟播放的静态画面数量。典型的画面更新率由早期的每秒6或8张(frame per second,简称fps)至现今的每秒120张不等。PAL (欧洲,亚洲,澳洲等地的电视广播格式) 与SECAM (法国,俄国,部分非洲等地的电视广播格式) 规定其更新率为25fps,而NTSC (美国,加拿大,日本等地的电视广播格式) 则规定其更新率为29.97 fps。**胶卷则是以稍慢的24fps在拍摄;这使得各国电视广播在播映**时需要一些复杂的转换手续(参考Telecine转换)。要达成最基本的视觉暂留效果大约需要10fps的速度。
扫描传送
视频可以用逐行扫描或隔行扫描来传送,交错扫描是早年广播技术不发达,带宽甚低时用来改善画质的方法(其技术细节请参见其主条目)。NTSC,PAL 与SECAM 皆为交错扫描格式。在视频分辨率的简写当中经常以i来代表交错扫描。例如PAL格式的分辨率经常被写为576i50,其中576 代表垂直扫描线数量,i代表隔行扫描,50代表每秒50个field(一半的画面扫描线)。
在逐行扫描系统当中每次画面更新时都会刷新所有的扫描线。此法较消耗带宽但是画面的闪烁与扭曲则可以减少。
为了将原本为隔行扫描的视频格式(如DVD或类比电视广播)转换为逐行扫描显示设备(如LCD电视,电浆电视等)可以接受的格式,许多显示设备或播放设备都具备有转换的程序。但是由于隔行扫描信号本身特性的限制,转换后无法达到与原本就是逐行扫描的画面同等的品质。
分辨率
各种电视规格分辨率比较视频的画面大小称为“分辨率”。数位视频以像素为度量单位,而类比视频以水平扫描线数量为度量单位。
标清电视信号的分辨率为720/704/640×480i60(NTSC)或768/720×576i50(PAL/SECAM)。新的高清电视(HDTV)分辨率可达1920×1080p60,即每条水平扫描线有1920个像素,每个画面有1080条扫描线,以每秒钟60张画面的速度播放。
3D视频的分辨率以voxel(volume picture element,中文译为“体素”)来表示。例如一个512×512×512体素的分辨率用于简单的3D视频,可以被包括部分PDA在内的电脑设备播放。
长宽比例
长宽比(Aspectratio)是用来描述视频画面与画面元素的比例。传统的电视屏幕长宽比为4:3(1.33:1)。
HDTV的长宽比为16:9(1.78:1)。而35mm胶卷底片的长宽比约为1.37:1。
虽然电脑荧幕上的像素大多为正方形,但是数字视频的像素通常并非如此。例如使用于PAL及NTSC讯号的数位保存格式CCIR 601,以及其相对应的非等方宽萤幕格式。因此以720x480像素记录的NTSC规格DV影像可能因为是比较“瘦”的像素格式而在放映时成为长宽比4:3的画面,或反之由于像素格式较“胖”而变成16:9的画面。
安卓游戏哪个好玩?求推荐
好玩的安卓游戏有:《王者荣耀》、《开心消消乐》、《梦幻西游》、《第五人格》、《明日之后》、《楚留香》、《部落冲突》、《皇室战争》、《崩坏3》等等。个人比较推荐《开心消消乐》、《部落冲突》和《皇室战争》。
1、《开心消消乐》
《开心消消乐》从游戏名字来看就知道是一款消消乐游戏,在游戏过程中中把三个颜色相同的小动物连成一条直线,即可消除。
作为一款消消乐的游戏,《开心消消乐》在画面上大量使用萌系小宠形象,游戏在音乐方面也是十分贴合界面的欢快,会玩家一种很休闲清新的感觉,因此积攒了很多的女性玩家的喜爱。
2、《部落冲突》
《部落冲突》是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。
《部落冲突》初期玩起来比较枯燥,主要是升级各种建筑,在后期可以自行研究阵营布置,进攻阵型等等,可玩性非常高。
3、《皇室战争》
《皇室战争》也是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的手游,这款手游中的很多角色出自于《部落冲突》,游戏中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场。
这款游戏的游戏亮点在于3分钟左右能够完成一场战斗,所以可以随时随地开战,并且其中的卡牌获取也比较容易,所以也比较推荐。
一个人怎么打发无聊的时间?特别是晚上,很无聊,手机也玩腻了,电脑也玩腻了
给你推荐“无聊的时候,100种打发时间的方法”,希望对你有所帮助!
001.骑脚踏车压马路看风景.
002.在附近的小镇来一个一天的短途旅行,不一定要和朋友,自己带着手机听着音乐逛逛也很好.
003.去逛街,专门逛自己平时从来都不会进的小店.或者去商场,女生看男装,男生看女装.
004.乘一条平时很少或者基本不乘的路线的公交车或地铁,从起点到终点.
005.阳光灿烂时在湖边看书,发呆,,听音乐,吹风
006.一个人或者和朋友一起去河边或者江边去钓鱼.
007.趁着夜色跑到曾经念过的幼儿园,小学,中学怀念,在曾经的教室涂涂写写.
008.玩小时候玩过的跳房子,沙包,皮筋.打弹珠
009.去传统的菜市场买菜,体验讨价还价的成就感.
010.自己一直朝着一个方向走,直到意识到应该停下来
011.到海边玩瓶中信,然后剩下的无聊时间可以想自己的信是不是有人收到.
012.去游乐场反复玩最刺激的游乐项目.
013.早晨早点儿起,到公园和老人家打太极拳,然后看他们逗鸟.
014.跑到另一个城市去看很久不见的朋友,给他(她)一个惊喜.
015.把自己的城市还没有去过的地方逛遍.
016.到街头做一天的志愿者.
017.去爷爷,奶奶,外公,外婆家看看他们.
018.偷偷跑到爸妈工作的地方侦查一番.
019.放风筝,放特别大的那种.
020.有条件的话,去潜水吧!
021.有条件的话,去蹦极吧!
022.去历史博物馆看看,或许历史没那么枯燥.
023.和朋友到最繁华的低端猜拳,输的人指定他做最无聊的事情,比如蹲在垃圾桶上唱歌,把全身贴在商店的橱窗上...
024.去看看曾经给你帮助很大的老师.
025.站在繁华地段或者商场门口,和过往的人玩交换物品的游戏.
026.寻找一些漂亮的昆虫或者叶子回家做标本.
027.耐着性子去听一场严肃音乐会,或者去听一出戏.
028.报个兼职发单页的兼职,体验下发给不同人传单感受。
029.最无聊的时候冒充别人的粉丝去上街拉票吧.
030.骑马,很多城市都有小型的马场.
031.如果你年龄足够,不如去学车.
032.到书城或者图书馆看书,带足面包,水,看上一天.
033.去贵的吓人的专柜试衣服,只试不买.
034.去淘CD或者DVD,淘一堆回家能消磨很多时间.
035.和朋友出去互做一天的对方,行为,动作,语气等都按照对方的习惯来.
036.到超市或者商场做一天的临时促销员.
037.够胆量的话,就加入抱抱团,和陌生人拥抱.
038.专门在马路旁边帮助老年人或者行动不方便的人过马路.
039.爬山,然后在山上野餐.(注意,不是野炊!)
040.城市周边的农村都兴起了农家乐的旅游项目,不如到农村体验一下生活,干干农活,吃吃农家饭.
室内活动篇
如果你是一个只爱待在家里的人...
041.叫几个好朋友到家里来,每人必须带一样菜,然后在一起做饭吃.
042.发明"X氏创意料理",比如把酸奶和大白菜放在一起炒,直到研究出一道自己满意的料理为止.
043.把姐姐或妈妈的化妆品拿来给自己化大浓妆.
044.用面粉和颜料画脸谱,然后把围巾拿出来当水袖.
045.用不同颜色的指甲油,自己做指甲彩绘.(洗甲水一定要备好!)
046.给自己剪头发,长短随你设计.
047.做一次性烫发,尝试你没有试过的奇怪发型.
048.买染发剂回来自己染头发.
049.每天修剪自己分叉的头发.
050.用李时珍的精神钻研一种最适合自己的自制面膜.
051.把身体表面能拔的毛全拔光.
052.把妈妈或者姐姐的衣服拿出来,对着穿衣镜玩变装游戏.
053.拿一面镜子对着自己,跟镜子里的那个你演情景剧.
054.把不要的旧衣服拿出来给自己做一件夸张的演出服.
055.把家里的音响开到最大声,拿话筒摆出巨星样子对口型,最好有人拿相机给你拍下来.
056.读报纸,拿录音机把自己的声音录下来,然后播给自己听,想想自己是电台DJ的样子.
057.想象自己是个晚会节目主持人,然后一个人表演N个节目.
058.跟着电视剧或**里的人念台词,想想自己就是那个角色,增强带入感.
059.拿一块黑板(或家里的衣柜),想象自己是老师的样子,上课.
060.取几十个名字,制表,然后学老师分别给他们打分,评出前五名.
061.把莎士比亚的剧本翻出来,和其他人分饰几角,用歌剧的强调念台词,录下来.
062.如果住在起风的城市,就把手工书拿出来,自己做一大堆风筝.
063.如果有爱得发狂的明星,就花点儿时间为他做个PP网站.
064.前提同上,把他的片段做好剪辑,手机号素材,为他做一个MV.
065.玩简单COSPLAY,把废弃CD或塑料袋等搜集起来,发挥想象为自己做件战衣.
066.把家里人的日常作息拍下来,做成四格漫画.
067.把自己以前的PP相片PS成不同的情境和风格.
068.养一些需要精心照顾的宠物.
069.每天跟自己养的植物对话.
070.训练金鱼听见敲鱼缸的声音就会自动游过来.
071.训练爷爷的鸟衔你指定的东西.
072.训练家里的小狗做算术.
073.把房间家具换个位置.
074.彻底把衣柜里的衣服重新分类叠好.
075.把放久了的衣服再洗一次,仔细洗.
076.变洗变想象自己是电视剧勤劳的女主角,做白日梦.
077.DIY窗帘.
078.自己创作房间大幅装饰画.(PS.没有把握的话还是拿大纸张来画比较好.)
079.把家里的地板拖一遍,家具擦一遍.
080.照着潮流杂志自己DIY一些小饰物.
081.跟朋友或兄弟姐妹一起听收音机里的智力题,比赛谁猜得比较快.
082.跟兄弟姐妹或好朋友比赛吃东西的速度,比如吃两公斤西瓜,看谁先吃完.
083.找几个人来家里玩真心话大冒险,难题要出的越惊悚越好.
084.没有宠物又爱心泛滥的可以经常去调戏亲戚家的宠物.
085.把妈妈的拿大串钥匙拿来,把家里所有的抽屉柜子开一遍.
086.寻宝大行动,想一件小时候见过但丢失很久的东西,规定一个时间把它找出来.
087.翻大人以前的老照片,听他们讲故事.
088.把家里的废旧电池拆开来再重新组装.
089.仔细观察家庭成员的小细节,每天观察一个.
090.摇500下呼啦圈.
091.做500个仰卧起坐.
092.包书皮,用旧报纸和挂历把家里能看到的书全部包起来,以精致为原则.
093.写一部小说,只要你自己认为超级无敌就好了.
094.翻看去年一整年的旧杂志和报纸,一定会有新发现.
095.看电视剧时拿个本字练习台词速记.
096.织一件毛衣或两条围巾.
097.剥花生,把一整年要用的花生全部剥完了.
098.剥十几斤瓜子,把家里人近几个月能吃的量都剥好.
099.给所有你想得出名字又有电话号码的人打电话.
100.想100种消灭无聊的方法.
柯南比较好看的几集
主线剧情必看:
001云霄飞车事件(组织)
043江户川柯南诱拐事件(父母知道变小)
048~049外交官事件(平次登场,第一次恢复)
054电玩公司事件(组织)
057,058福尔摩斯迷事件(平次知道身份)
128黑衣组织10亿元抢劫事件
129来自黑暗组织的女子大学教授事件(组织)
170,171暗阁中的角(新出登场)
176,177,178与黑暗组织的再会(组织)
188--193危命的复活(新一,兰)
226,227格斗游戏的陷阱(朱蒂登场)
230,231谜一样的乘客(赤井登场)
258,259来自芝加哥的男子(詹姆斯登场)
269,270犯罪的纪念品(有提到警察局关于毛利的案卷被偷一事)
271,272紧急隐藏的省略(朱蒂)
277,278英语教师VS关西侦探(朱蒂)
284~285中华街雨中的似曾相识
286,287,288工藤新一NY事件(不用多说了吧)
307,308无声的证据(组织相关,下一集的引子)
309,310,311与黑色组织的接触(组织)
335,336东都显影所的秘密(有神秘人)
338,339 4辆保时捷(朱蒂和贝尔摩德假扮的新出发现哀)
340,341隐藏在厕所里的秘密(更多关于哀父母的消息,找到明美藏起来的录音带)
343,344便利店的陷阱(最后一段是小兰发现朱蒂藏的照片,怀疑朱蒂)
345与黑衣组织直面对决满月之夜的双重迷案(不多说了)
346,347寻找P股上的印记(上集案件的扫尾,关于哀拒绝证人保护计划的事)
385-387 斯特拉迪瓦里小提琴的不xx音
425 黑色的冲击!黑色组织魔爪伸来的瞬间(水无怜奈登场,小五郎受到怀疑,若不是秀一就挂掉了)
429--430无法回到从前的两个人(本堂)
462 黑衣组织的影子 年幼的目击者
463 黑衣组织的影子 奇妙的照明
464 黑衣组织的影子 谜样的高额报酬
465 黑衣组织的影子 珍珠的流星
466 坚不可摧的雪人(前篇)
467 坚不可摧的雪人(后篇)
484 黑色照片的行踪(前篇)
485 黑色照片的行踪(后篇)
491 红与黑的碰撞 开端
492 红与黑的碰撞 血缘
493 红与黑的碰撞 疾呼
494 红与黑的碰撞 冥土
495 红与黑的碰撞 昏睡
496 红与黑的碰撞 侵入
497 红与黑的碰撞 觉醒
498 红与黑的碰撞 扰乱
499 红与黑的碰撞 伪装
500 红与黑的碰撞 遗言
501 红与黑的碰撞 嫌疑
502 红与黑的碰撞 洁白
503 红与黑的碰撞 决
504 红与黑的碰撞 殉职
507 卡拉OK房间的角(前篇)
508 卡拉OK房间的角(后篇)
还有些集案件本身没什么,其间就一两句话和组织的事有点关系或者哀的话暗藏玄机
130--131竞技场无差别胁迫事件(故事内容和主线情节无关,但灰原讲的一句话曾让广大柯南迷浮想联翩:“工藤君,也许你自己不知道,其实半个世纪前你就在组织的计划中了”。这究竟是怎么一回事?半个世纪前优作大概都没出生呢!看来只有等青山来解释了。)
222--224招致亡的人鱼传说(人鱼小岛签名册有宫野志保的名字)
242元太的灾难(好像提到GIN是左撇子)
246--247网中的谜事件(哀和兰握手)
253--254本厅刑事恋爱物语(本身案件无意义,不表。有两个值得注意的地方是,一是小兰在饭店里看到赤井秀一居然有似曾相识的感觉,二是柯南和新出合力扮演了高木警官,一个出身材和动作,一个出配音。望月以为,有可能就是从这集开始,柯南对新出的身份产生了怀疑。因为他注意到了新出超强的模仿能力。)
279--280迷宫的阴暗(这集哀说了很多话;主线情节只被带到了一点。博士应柯南的要求去克里斯的网站上查过信息。发现她就是美国已故大明星莎隆.宾亚德的女儿。在母亲的葬礼上,面对记者的追问,克里斯曾神秘的回答道:A SECRET MAKES A WOMAN WOMAN.另外,有希子也出现在了莎隆的葬礼中,但是她的帽檐压的很低,所以美国的网站上显示当时并没有人认出有希子的身份,只是谣传说日本的前人气女明星也出席了葬礼。)
289--290迷惘森林中的光彦(上下集)(有提到哀对组织气味已经不敏感了。和沼渊已一郎是组织一员的事。)
312--313染上夕阳的布偶(哀说了关于夕阳的话)
329--330金钱买不到的友情(本集中提到了灰原的父亲:宫野厚司。原来他是化学领域非常有名的科学家,被称为“被科学界放逐的疯狂科学家”,待人和气有礼,并且是阿笠博士的旧识。)
精彩剧集:
首推剧场版1-10,11集无聊,12集很期待。
第一部: 1997 引爆摩天楼 (时计じかけの摩天楼/A Clockwork Skyscraper) 1997/04/23
第二部: 1998 第十四个目标 (14番目の标的/The Fourteenth Target) 1998/04/15
第三部: 1999 世纪末的魔术师 (世纪末の魔术师/Last Wizard of the Century) 1999/04/14
第四部: 2000 瞳孔中的暗杀者 (曈の中の暗杀者/Captured In Her Eyes) 2000/04/12
第五部: 2001 通往天国的倒计时(天国へのカウントダウン/Count Down To Heaven) 2001/04/11
第六部: 2002 贝克街的亡灵 (ベイカー街の亡霊/The Phantom of Baker Street) 2002/04/17
第七部: 2003 迷宫的十字路 (迷宫の十字路/Crossroad in the Ancient Capital) 2003/04/19
第八部: 2004 银翼的魔术师 (银翼の奇术师)/Magician of the Silver Sky) 2004/04/17
第九部: 2005 水平线上的阴谋 (水平线上の阴谋/Strategy above the Depths) 2005/04/09
第十部: 2006 侦探们的镇魂歌 (探侦たちの镇魂歌/The Private Eye's Requiem) 2006/04/15
第十一部:2007 绀碧之馆 (绀碧の棺/Jolly Roger in the Deep Azure) 2007/04/21
第十二部:2008 战栗的乐谱 (戦栗の楽谱/Full score of Fear) 2008/04/19日本上演
再推特别编,几乎个个精彩:
特别篇01-011 钢琴奏鸣曲《月光》事件 1小时特别篇
特别篇02-052 雾传说事件 1小时特别篇
特别篇03-076 柯南vs怪盗基德 1小时特别篇
特别篇04-096 走投无路的名侦探!连续两大事件 2小时特别篇
特别篇05-118 浪花连续事件 1小时特别篇
特别篇06-129 来自黑衣组织的女子 大学教授事件 2小时特别篇
特别篇07-162 空中飞行的密室 工藤新一最初的事件 1小时特别篇
特别篇08-174 20年的杀意 圣佛尼号连续事件 2小时特别篇
特别篇09-184 诅咒的假面在冷笑 1小时特别篇
特别篇10-208 迷宫的入口 巨大神像的愤怒 1小时特别篇
特别篇11-219 被召集的名侦探!工藤新一vs怪盗基德 2小时特别篇
特别篇12-263 大阪双重谜团 浪花剑士和太阁之城 2小时特别篇
特别篇13-304 震动警视厅 1200万名人质 2小时特别篇(隆重推荐,同属恋爱物语系列)
特别篇14-342 豪斯登堡的新娘 1小时特别篇
特别篇15-345 与黑衣组织正面对决 满月之夜的二元推理 2.5小时特别篇
特别篇16-356 怪盗基德的惊异空中步行 1小时特别篇
特别篇17-383 甲子园的奇迹!绝不能输给看不见的恶魔 2小时特别篇
特别篇18-425 黑暗冲击!被组织的魔爪触碰的瞬间 2.5小时特别篇
特别篇19-449 本厅的刑警恋爱物语 虚假的婚礼 1小时特别篇
特别篇20-452 金比罗剧院的怪人 1小时特别篇
特别篇21-479 和服部平次在一起的3天 2小时特别篇
特别篇22-487 本厅刑事恋物语8 左手的无名指 1小时特别篇
特别篇23-488 电视台的恶魔 1小时特别篇
特别篇24-489 法庭的对决Ⅲ 目击者是检察官 1小时特别篇
特别篇25-490 服部平次vs工藤新一 滑雪场的推理对决 1小时特别篇
三推KIDD:
076《柯南对怪盗基德》
132《魔术爱好者事件(事件篇)》
133《魔术爱好者事件(疑惑篇)》
134《魔术爱好者事件(解决篇))》
219《名侦探大集合 工藤新一VS怪盗基德》
356《怪盗基德之奇异的空中步行》
394《奇异屋宇的大冒险(封印篇)》
395《奇异屋宇的大冒险(机关篇)》
396《奇异屋宇的大冒险(解决篇) 》
469《基德与四幅名画(前篇) 》
470《基德与四幅名画(后篇) 》
473《工藤新一少年时的冒险》
剧场版:
三《世纪末的魔术师》
八《银翼的魔术师》
十《侦探们的安魂曲》
四推恋爱物语系列:
146-147本厅刑事的恋爱物语
柯南他们去录口供之类的,正式与佐藤见面,高木猜测佐藤到底喜欢谁的时候很有意思。
156-157本厅刑事恋爱物语2
佐藤在抓捕时,不慎与一起锁在了马上要爆破的废楼厕所里。当了解到可能有冤情后,佐藤让高木在有限的时间内找出真凶,并且回来救她们两人。佐藤得救后的情节非常好笑。
205-206本厅刑事的恋爱物语3
很感人的一话。佐藤的父亲在她很小时就因为抓殉职了,而却没有抓到。在父亲祭日那天,听到佐藤的故事后,明白“愁思郎事件”真相的高木警官却被袭击,被关在了着火的小屋中。尽管身处险境,却仍然不愿弄坏佐藤父亲遗物的高木本话中的表现非常强眼。
253-254本厅刑事恋爱物语4
佐藤相亲了,对方居然是那个白鸟!两人居然还打赌如果高木不能在日落之前赶来就订婚!!而且有订婚吻哦~最后虽然高木抓到了,却好像来不及赶去给佐藤解围了。到底赌约的结果如何呢?
358-359本厅刑事的恋爱物语5
最好先看一下前面的那几集再来看这集。了解一下松田后,会觉得这集又好笑又感人。高木与佐藤的第一次约会,警事厅大部分男警察也都同时请假,由白鸟指挥坚决要扰乱这次约会。
390-391本厅刑事恋爱物语6
听说警部要派叫高木的警官去鸟取县破案,最快也得3年才能回来,高木要怎么办呢?
431-432本厅刑事的恋爱物语7
不约而同,两人都去参加同一个联谊,当然都成了大醋坛。联谊未结束却遇到了小孩子的案。
449 本厅刑事恋爱物语7---虚假的婚礼
487 本厅刑事恋爱物语8---左手的无名指
五推超级感人剧情:
011 钢琴奏鸣曲“月光”事件(火光映红的夜空,今夜,月影岛上还能看见月亮吗?“月光”奏鸣曲行云流水般的旋律,听起来却只剩下夜一般沉寂的悲伤,那被火焰吞噬的苦涩的微笑,遗憾伤感的不仅仅是柯南一人。如此纯洁的音乐,不应被罪恶玷污。父亲希望的,应该也是孩子能幸福快乐的活下去,而不是在复仇的毒蛇的驱使下,走上那条不归路。)
018 六月新娘事件 (因为柯南的一句“3年后”造成了非议)
027 小五郎同学会事件(前篇)
028 小五郎同学会事件(后篇) (这两集是柯南和小兰一起洗澡,还让我们看到毛利也不糊涂)
037 仙人掌花事件
042 卡拉OK歌厅事件 (悲惨的结局,两个相互错过的人,一个不愿意承认事实的青年,跟一个隐藏面貌的女子,就这样错过了幸福,写下了悲剧。在她悲伤的哭声和眼泪中,只有那张照片,还在悲伤的笑着。离第一次看这个案件已过去很多年了,可尾声的这段话却留在记忆里久久不能忘怀。可能因为这是柯南第一处让我有冲动想流泪的地方,连空气里仿佛都浸渗着那种黯然神伤的情绪。应了那句老话:明明相爱,为什么要互相伤害!和朋友谈起这个案件的时候,她淡淡一句:“了也是活该。”无语。活该?也许吧,如果他们能坦诚相见,如果没有那么多面具下的隐藏,如果......可是这个世界真的是没有这么多的如果的,所以我们只有不断前行,带着伤带着泪也要不断前行,不能回头!)
077-078 名门连续惨事件(没错,这就是我们的大侦探说出“我们侦探把逼到尽头,如果最后就让他们自我了结的话,那和犯有什么不同”的名言的那一集,而让他将这个信念贯彻实施的正是日向幸这个女子。坦白说日向幸与长门秀臣之间的爱情悲剧指数绝不输给上面那对,但可能是新平这对黄金搭档的演出太精彩了,那段名言又太如雷贯耳了,案件本身反而没什么人记得了!
“这是我跟他之间的命运,我们从好久以前就已经被火的牵绊绑在一起了......”
“因为我不希望让他这样泡在那么冰冷的池水里面......”
“不能原谅......不过我自己......却已经无可救药的爱上他了!”)
095 小五郎约会事件 (再来见识一下毛利吧~~~)
100 初恋情人回忆事件(前篇)
101 初恋情人回忆事件(后篇) (这两集总体给人的感觉是蛮悲惨的)
116 推理小说家失踪事件(前篇)
117 推理小说家失踪事件(后篇) (其实也是挺悲哀的)
136 蓝色古堡探索事件(前篇)
137 蓝色古堡探索事件(后篇)(超级恐怖,为了毫不存在的“宝藏”,把自己整成老太婆)
153 园子的夏日海滩冒险物语(前篇)
154 园子的夏日海滩冒险物语(后篇) (园子的“黑马王子”终于出现了。兰在救园子,用脚踢破车窗的镜头真是百看不厌)
166 鸟取蜘蛛公馆的怪事(事件篇)
167 鸟取蜘蛛公馆的怪事(疑惑篇)
168 鸟取蜘蛛公馆的怪事(解决篇)(“‘为什么自己不是日本人?为什么她不是美国人?’就像是故障的扯线公仔一样,重复......又重复着”
因为语言不通造成的误会,竟致一对相互爱恋的男女就此天人永别,进而演绎出一幕惨剧。沉浸在新平推理秀及蜘蛛公馆诡秘气氛中的观众们,还没忘记这一对错过得比窦娥还冤的情侣吧。虽然不喜欢这家伙,因为能想出那种手法及状的人铁定心理不太正常,而且居然敢对偶们家和叶小妹痛下杀手(虽然未遂),想被平和迷们丢去喂蜘蛛么!不过看在人家痛失爱侣的份上,蛮可怜的,也算你一个吧。)
201 第10位乘客(前篇)
202 第10位乘客(后篇) (经典)
203 之翼(前篇)
204 之翼(后篇) (还是经典)
210 五彩传说的水中豪宅(前篇)
211 五彩传说的水中豪宅(后篇) (KID的出现)
212 蘑菇、熊和侦探队(前篇)
213 蘑菇、山和侦探队(后篇) (光也对哀产生了情感)
217 目暮尘封的秘密(前篇)
218 目暮尘封的秘密(前篇) (目暮为什么老是戴帽子,秘密在这里)
220 满口谎言的委托人(前篇)
221 满口谎言的委托人(后篇) (平次的妈妈出现)
222 人鱼又再度悲泣(事件篇)
223 人鱼又再度悲泣(推理篇)
224 人鱼又再度悲泣(解决篇) (超级经典!平次对和叶迷迷糊糊的话语,在表白吗)
238 大阪3K事件(上集)
239 大阪3K事件(下集)(“不行,雷,无论你遇到多么不幸的事情,都不是你和的借口,只能得到可耻的红牌。”当柯南说出这句话的时候,可以想见其内心的痛苦。之于偶像,有时并不只是一个喜欢的对象,他可能更像是一个完美的憧憬。这也是为什么神圣的光环一旦消逝,心里会有失望、苦痛、愤怒的原因,像心爱的瓷娃娃一瞬间被无情的打碎了,一个令人愉快的梦醒了。法理与人情,公私分明谁都会说,真要一丝不苟的执行其实很难很难,情非得以,情难以堪呀!雷犯的罪,其实没什么可原谅的,但看在他是新一的偶像,把他也列出来,算是代新一徇一次私吧。)
266 情人节的真相(事件篇)
267 情人节的真相(推理篇)
268 情人节的真相(解决篇) (为了哥哥报仇,杀了自己的爱人)
291 孤岛的公主与龙宫城(事件篇)
292 孤岛的公主与龙宫城(追求篇)
293 孤岛的公主与龙宫城(解决篇) (平次、和叶、兰、柯南)
323 服部平次走投无路!(前篇)
324 服部平次走投无路!(后篇) (受伤了)
376 限时15时
381 谁的推理秀(前篇)
382 谁的推理秀(后篇)
400 心存疑惑的兰(兰怀疑柯南)
406 柯南和平次的推理魔术(装置篇)
407 柯南和平次的推理魔术(公馆篇)
408 柯南和平次的推理魔术(解决篇)
421 银杏色的初恋(前篇)
422 银杏色的初恋(后篇) (关于阿笠博士的初恋,很感人)
437 上户彩与新一 4年前的约定 (有新一在的就是经典)
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。