1.建模用什么软件好

2.工程造价:图纸建模,自动计算工程量

3.室内设计手绘软件推荐

4.装修设计软件推荐

工程建模电脑系统有哪些_工程建模电脑系统

UG和SolidWorks哪个更好用?我的个人体验告诉你!

小伙伴们,你们是不是经常为了选择一款好用的工程设计软件而纠结呢?今天我来分享一下我的使用感受,给大家提供一些参考。

首先,让我们聊聊易用性。我必须说,SolidWorks真的非常直观!它的界面简洁明了,操作起来非常顺畅。即使你是新手,也能很快地上手并开始工作。相比之下,UG的界面稍微有些复杂,需要一些时间来适应。所以,如果你更喜欢简单的操作,SolidWorks更适合你。

接下来是功能性。SolidWorks提供了丰富的功能模块,可以满足各种各样的工程需求。无论你是需要建模、装配还是制作工程图,SolidWorks都能轻松应对。更棒的是,它还有运动仿真和有限元分析等高级功能,帮助你更好地理解产品性能。而UG的功能相对较少,可能无法满足一些特殊需求。

当然啦,一个好用的软件还得能和其它软件“打成一片”。SolidWorks在这方面做得非常好,它可以导入和导出多种常见文件格式,比如STEP和IGES等。这样,你就可以轻松地和其他软件进行数据交换了。而UG在这方面稍显不足,可能需要一些额外的转换工具才能和其他软件协作。

另外,社区支持也是选择一款软件的重要考虑因素。SolidWorks的社区非常活跃,有大量的插件和资源可以供你使用。同时,社区里还有很多教程和案例可以参考,帮助你更快地掌握软件的使用。而UG的社区相对较小,资源可能不如SolidWorks丰富。

最后,我们还得考虑一下成本。虽然UG在某些方面可能更有优势,但它的价格也相对较高。对于个人用户和小型企业来说,SolidWorks可能更加友好,因为它的授权成本更低。所以,如果你在寻找一款性价比高的软件,SolidWorks可能是更好的选择。

综上所述,我个人更喜欢SolidWorks这款软件。它操作简单、功能强大、兼容性好、社区活跃且成本低廉。当然啦,最终的选择还是要取决于你的个人需求和喜好。不妨亲自试用一下这两个软件,然后做出最适合自己的决定!希望我的分享能给你带来一些帮助哦!

建模用什么软件好

I5+2G以上独显+8G以上内存,最基本的配置需求,能正常运行这些软件。I7+GTX1050T+16G内存+120G固态硬盘+1T机械盘,这个算比较正常的配置。

如果只使用CAD、Keyshot、Sketchup之类的轻量级建模软件,可以使用稍微普通一点的配置,而如果需要使用次世代3d建模软件,例如:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染等,对电脑配置的要求就很高了。

一般来说,3d建模对电脑的显示器无特殊要求,如果对颜色没有特别爱好的话。电脑配置内存加多,建模比较舒服,建议16g,可以先8g用着,不舒服再加。

扩展资料:

3d建模要操作流畅,主要看显存和cpu好不好,别的只要是拉得动就没什么大问题。3d建模i5是够用的,但是到高模精雕的时候面数高了可能会有点点卡顿。

按照最低标准的3d建模电脑配置4k-5k就可以搞定了,如果需要更高的性能的话,预算基本上是上不封顶的。

工程造价:图纸建模,自动计算工程量

从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。

(1)底模软件(3dmax或Maya)

你可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间也没什么意义。需要软件视频资料的可以加下面

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(2)高精模型软件(ZBrush)在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。

PS:所以想要学习3D建模的同学也需要打好基础,学好Photoshop、keyshot等设计软件。

完整学完3D建模次世代的制作流程主要包括

3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

度过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

如果说最开始凭的是对各种软件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快得多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。

3D建模必备三大软件:

(1)3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。

学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

(2)Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

(3)Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

室内设计手绘软件推荐

造价算量软件

工程造价无需亲手绘制图纸,只需通过造价算量软件进行建模。在计算工程量时,我们将设计蓝图导入软件中,实现图纸建模。

自动计算工程量

造价算量软件将自动计算出所需的工程量,大大提高了工程造价的效率和准确性。

涵盖多个专业领域

工程造价涵盖了多个专业领域,如建设工程造价、公路工程造价、水运工程造价、铁路工程造价等。

涉及多项费用

工程造价的核心任务是进行投资估算、设计概算、修正概算、施工图预算、工程结算和竣工决算等。其主要职责是根据图纸、定额和清单规范,精确计算出工程建设所涉及的各项费用。

装修设计软件推荐

室内设计手绘软件有:1、3Dmax;2、Photoshop;3、AutoCAD;4、Vray。以下是各软件的应用范围和特点。

广泛应用

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

编辑

主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

二维绘图

用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。

高质量渲染

为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量渲染,可以制作出逼真的室内设计效果图。

做装修设计一般需要用到CAD、3Dmax、PS等软件。但如果你是为了得到最终效果图,与工程用料这些无关的话,可以不必用这些操作耗时且复杂的软件,现在简单快速出图的软件挺多的,常用的有四维星软件。

CAD

CAD是绘制平面图用的。

3Dmax

3Dmax是用来建模、渲染出效果图的。

PS

PS可以说是不管哪类设计师都要会的软件,后期修图做细节调整用的。

四维星软件

四维星软件可以直接通过手机拍摄的毛坯房照片做设计,装饰素材也都可以自主添加,比如你是做护墙板生意的,就直接用手机拍摄店内护墙板照片,添加进软件中简单编辑下就可以使用了,这也正好满足客户直观看材料效果的愿望,达到场景化营销。