1.混沌与秩序之英雄战歌常识

2.英雄联盟阿木木怎样出装牛B?

3.几个dota的问题,我是新手,希望大家帮我提升一下。

混沌与秩序之英雄战歌常识

电脑装系统数据会被清空吗-电脑系统出装容易误导吗

1.混沌与秩序之英雄战歌攻略 教你怎么玩

混沌与秩序之英雄战歌攻略 第一次进入游戏后,系统会有相应的介绍和讲解。

比如上图中,一位美丽的女英雄向各位玩家打招呼:“欢迎来到哈拉顿和《混沌与秩序之英雄战歌》的精彩世界!你准备好战斗了吗?” 本款游戏自带了中文语言,所以各位国内玩家不同担心语言不通的障碍了。看来Gameloft对这方面的设计还是很贴心的。

混沌与秩序之英雄战歌攻略攻略:英雄选择 混沌与秩序之英雄战歌怎么玩 开场欢迎语介绍完毕后就是英雄的选择了,看着这些设计精致的人物形象是不是很期待呢?之后开始游戏加载。

2.混沌与秩序之英雄战歌新英雄怎么玩

混沌与秩序之英雄战歌是一款非常火爆的moba游戏,玩家在游戏中控制一个英雄,与队友一起对抗敌人。今天口袋我给大家带来混沌与秩序之英雄战歌位面行者全面攻略,希望大家喜欢。

一、英雄简介

看引语大家都能看出,这是个在宇宙来回蹿动的胖子,看hoc英雄面板的简介,他是一个类似星际警察似的东西。手上一个大眼睛,3D图也是萌萌大。

二、技能介绍

射线冲击。约巴拉释放一个越来越大的圈圈,这个技能是二段效果。一段效果就是废了一点血,2段效果是在圈圈消失之前释放可以把圈内所有敌方目标套上一个眼睛标记。跟2技能连用,技能效果见下图

亡凝视。这个技能范围效果可以参照水母的海啸或黑弓的多重箭。如果被射中的单位没有眼睛标记则被减速30%。如果带有眼睛标记则被眩晕1s/1.25s/1.5s/1.75s。12连招是蓝胖最基本的操作。这个技能虽然被削弱过,但是也没有独眼惨。

灼目苦痛。是蓝胖的神技,也是中后期比较恶心人的技能。被动效果是增加吸血1%/3%/5%/7%及生命回复1点/3点/5点/7点。主动效果是 蓝胖会变红,不要小看变红的红胖,主动效果可以增加移动速度30%和最大生命值100点/175点/250点/325点持续5s。加血量只加不减。这个技能可算非常变态的保证了续航能力和追击能力。

眼魔之目。这个技能也是个很恶心人的控制技能。蓝胖发出像漩涡似的东西,可以把附近的敌人吸到漩涡中央自。如果目标没有标记还可以挣脱。如果有标记则被眩晕两秒。这个技能一共持续3s,这个技能的硬伤在于它可以被打断。如果一旦被沉默或者眩晕就gg,停止了。所以这个技能要发的出其不意,尽量在对面都有眼睛标记的时候放,才会有最大效果

三、定位&;位置

蓝胖这个英雄是一个短腿短手法系肉坦,一身控制技能,面板攻击力虽然高不过技能加成并不高。输出流的蓝胖很磨人,一套能带走个adc,不过一般都是出肉装。在队伍里面是辅助肉控的位置。

四、出装加点

出装:

蓝胖是肉辅,所以要出肉和辅助类的装备。

一般的出法可以为火甲,枷锁,号角,蛛皇,棒棒糖,反甲(瓦尔基里)。或者需要保队友可以出吊坠或者加血盾。有的情况出诅咒盔甲也是很好的。(棒棒糖可以换下。)

加点:

321334324224112或者

231334324224111

五、天赋

天赋板子

天赋可以选用法守或者辅守

可能法守的用处会大一些吧,看情况选用

板子搭配的方法有很多。

33图:霜害,勇气,纯净,恩惠

55图:勇气,援助,纯净,恩惠

恩惠这个板子在蓝胖身上很好用,相当于一个奶的效果。到了中后期蓝胖一个3队友可以回复200~300的血量。差不多算一个cd超短的大手。

六、打法

33

无论在那个图里蓝胖子前期(1级~3级)都是比较薄弱的阶段。这期间内没硬控而且续航能力很差。如果对面下野比较强势,建议蓝胖上野位置可以在3级时跟下野交换位置。到了三级的蓝胖就比较好办了。如果有恩惠板子的话要经常去线上帮助中单补血。33蓝胖可以先出号角或者火甲。都是由1600小件合成的依据队友需要出。其他的可以按照33正常的套路来。

55

在55里面蓝胖的控制效果会更显著一些。还是一样,3级前比较弱可以选择三野,55图的传送门是个好东西。有了传送门蓝胖可以上下路控好带恩惠的蓝胖简直是移动奶瓶,可以给残血的友军更好的生存的能力。第一次回家都是300鞋,1600头盔。如果钱不够就可以绿帽子。然后可以火甲,450血袋,之后再可以出头盔合号角。团战里要圈住对面的输出及技能可能威胁到自己大招的敌人,不要犹豫立刻124,如果躲掉1(全躲掉也不太可能)就往后稍稍撤。该怂就怂该硬就硬。灵活使用才是最好的打法。

3.混沌与秩序之英雄战歌技能怎么用

被动技能不能主动用的,亲。

你只要加了这个技能,比如熔炼的。.那第三个技能,自动就会根据生命值给你加魔法攻击的。

但不一定第三技都是完全被动。比如审判者,他的第三机能除了为你减少技能冷却时间,在你需要的时候还可以令你闪现至前方几米。

关于英雄,个人认为斗士后期会强,技能加满,出几个强装,秒杀别人的,但前期血薄,法师相反,前期厉害,后期一碰见斗士就。现在很多人都用暗精灵流放者,又便宜,新手用很不错,跑的又快(被动技能加移动速度)。

法师的话,最便宜的熔炼,赚钱快,但没元素好用。其他就有点贵了。

最后,不要以为法师都是远距离攻击,安全,玩得好的人都躲在傍边的草里,你都看不见人家就挂了。

4.混沌与秩序之英雄战歌单挑攻略有哪些

首先说下远攻斗士英雄以弓为例,这里主要说下出装顺序以及压制刷野等等, *** 挑很有技术含量,出装看对方是什么英雄,如果对方是远攻就先阿克汗,再晕剑,如果对方是近攻英雄先阿克汗在减速爪子,对方出鞋子如果对方出的不是暴风你就出暴风,如果对方出的是暴风你就出推荐里的或者加500血的那个,

前期出门可裸妆,如果想前期就弄个斧子,如果前期想压制就出攻速心,带兵杀到对方塔下就去刷野,刷完野继续回来带兵推塔,推1塔的时候最起码要6级,

首杀机会告诉你等到了7级的时候不要急着杀小龙,看着对方英雄点,如果对方在7,8级的时候很久不出现可能去杀小龙了,那么机会来了,隐身过去等小龙打的差不多了对方血掉了也不少就偷袭保准1杀到手(嘿嘿)

出装在重申一遍,弓打色龙出阿克汗后出减速(一般情况下隐身尽量留着对付色龙的1技能近身眩晕,)出减速打近攻英雄很爽,放风筝懂不打不过还能跑!打远攻英雄出晕剑因为同时远攻英雄眩晕大于减速效果,同是远攻减速只能起到追杀效果,眩晕更是远攻对a致胜的观念。

单挑无论怎么都要出防御,因为单挑不同团基本装备上差一个等级如果一个隐身近身眩晕几下普攻你就挂了(远攻英雄脆,伤不起)单挑物防要抓住时机出,不要出的太早也别太晚,一般出完鞋子,阿克汗,晕剑或者爪子,后就行了,以上装备虽然攻击不是秒杀流,但是配上物防更是稳定流,物防可以买个乌鸦甲后买龙血(这是合反甲)当然你也可以一个乌鸦甲一个血帽子(这是合号角)根据个人爱好想要防御血攻速就合号角,想要安全稳定就反甲。

下面说说近攻英雄出装,出门可裸妆可一个500的鞋,同样前期想的就买双环,前期压制就攻速(对了说下压制为什么攻速,攻速补兵快打钱也快百分40攻速可以正好打到残血的小兵,如果要斧子正好把小兵打到残血被本方小兵打,本人懒不喜欢技术补兵,太累也太慢)进攻英雄单挑一定要有近身技能(如色龙的1技,骑士的1技,安哥的2技等守卫除外)出装打远攻出阿克汗,减速爪,打近攻的阿克汗或者破防弓,粉斧,晕剑,攻速心(非主流出装:攻速心,粉斧,晕剑)没出攻速之前不要出晕剑,鞋子不解释统一暴风要的就是速度。

PS:本人新手现在才22级写的不好请见谅。

5.混沌与秩序之英雄战歌哪个英雄厉害

恶魔猎手 最好,原因上手容易,操作简单。

前后期攻击力 技能都可以 主加 穿刺射击,装备攻速第一 攻击第二 (个人观点,看个人喜好,也有先攻击,后攻速的)不建议买审判,很多人都被XX网误导,这个英雄对新手来说比较难操作,菜鸟都是用迂回偷袭策略,会玩的都知道 这个是攻击型的 单体输出比较厉害,但是面对 2个英雄时 连续打击能力不足。 需要至少4-10秒缓冲。

刺客,皮太薄猫女,可以,但是操作性和审判差不多,如果你认为审判不好 证明你刚玩不久 操作一般,恶魔比较适合你 可以帮你弄很多纹章其实守卫里 骑士大师,独眼巨人,大地巨人 都比较厉害 拿来当斗士用也不逊色。 攻击可以,比斗士 防高血厚骑士 连续打击比较强,防高血厚。

独眼 一般 同上 防高血厚大地巨人 越塔追击 深林之魂 就是无敌技能 最高回血 160,被攻击 不掉血反而加血,斗士克星。 但是 这个需要积累些经验 不推荐 心急的新手玩。

完好了 这个角色可以郁闷到敌人想哭。

英雄联盟阿木木怎样出装牛B?

最近被拉着玩LOL,玩啊木木玩出点心得,所以写出来大家分享一下。

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在网上看到一个关于啊木木的文章,有很多问题我觉得对玩家是一个误导,把玩家引向更迷茫的位置。

首先来看一下阿木木这个英雄,天生自带一个被动

诅咒之触

阿木木的攻击减少目标15/25/35的魔法抗性,持续时间4秒。

好东西,无形的利器。

Q

绷带牵引

冷却:16/14/12/10/8

射程:25000

耗蓝:80/90/100/110/120法力

向目标区域投掷粘稠的绷带,若击中敌人会将阿木木自己拉向目标,晕眩他们,造成80/140/200/260/320(+1)魔法伤害。

这是一个是否合格的阿木木决定成败的技能。

W

绝望光环

冷却:1/1/1/1/1

射程:300

耗蓝:8/8/8/8/8法力每秒

激活:附近的敌人每秒将受到8/12/16/20/24点魔法伤害,并且每秒损失他们最大生命值的1.5/1.8/2.1/2.4/2.7(+0.01)%。

我个人认为,阿木木之所以强力完全是因为这个恐怖技能的存在,而这才是阿木木的灵魂技能。

E

阿木木的愤怒

冷却:10/9/8/7/6

射程:400

耗蓝:50/50/50/50/50法力

被动:减少阿木木受到的物理伤害2/4/6/8/10。

主动:阿木木对周围的单位造成75/100/125/150/175(+0.5)魔法伤害。每次阿木木被攻击,该技能的冷却时间减少0.5秒。

这应该是阿木木赖以生存的对线磨血和补兵的技能,但在我理解这并不是阿木木的灵魂技能。

R

木乃伊之咒

冷却:170/150/130

射程:600

耗蓝:100/150/200法力

阿木木用绷带将周围敌方单位通通缠住,造成150/250/350(+1)魔法伤害,并导致他们无法攻击或移动2秒。

啊木木的大,团控必备。

阿木木个人认为真正的对战中,打野的收益比线上被压大,而且能让队友也有不错的经济发展。打野出门一布甲三血瓶先升一点W,队友帮忙来个蓝BUFF然后就可以按狼-幽灵-两个小石像这样的顺序开始你的刷野之旅了(一定要带召唤师惩戒技能)。

如果是路人局混线,一个多兰盾(召唤师技能惩戒改成清晰)足以让你赖到腰带或鞋子+锁甲了。一级升一点E。

了解了这个英雄后,我们从收益的角度出发来分析啊木木的出装路线。阿木木正常情况下应该是一个团控T,当然我认为如果想,啊木木也完全可以当一个团控法伤输出的角色。鞋子必须是3速鞋,这基本无可争议,其实CD鞋也是一个好选择,如果对QE的操作很自信。当然不管怎么选,阿木木的装备都是要考虑团队个人收益双赢去出。个人感觉阿木木是唯一一个出团队装对自己收益还大的角色了。但凡T类英雄都很依赖团队。

那么,通常做T的情况下,有人说,基础装备日炎斗篷是一个鸡肋,又不能叠加,还说出日炎斗篷的人脑子有问题。其实我想说的是这个人完全没用过阿木木或者自己脑子有问题。阿木木初期不是一个对线很强力的英雄,FARM能力不能说很弱,但看阿木木在团队里的位置就能明白,啊木木是一个大多时间顾线团战而没有多少个人FARM时间的英雄。根据LOL系统的设定可以看出,塔下小兵仇恨高,你打对方英雄塔才会主动攻击你。换言之这里的塔跟DOTA的塔不一样,其AI更接近于一个小兵。所以这样看来,推塔的节奏是非常高速的。如果啊木木不加强FARM能力,可以说道时候往往出现需求供给不够的情况。LOL不是一个打钱游戏,但是跟不上节奏也是不行的。日炎对阿木木的意义还有和W叠加起来的伤害能力,相当可观。何况初期一个日炎热能撑血能厚甲,是第一先出大件的不二选择,有了日炎才是啊木木T的开始。

有人说,啊木木不一定要出冰霜之心,如果对面法系多,应该出自然之力。也就是说在这个人眼里冰霜之心的位置同等于自然之力。其实不然,要我说,冰霜之心也是初期必出。为什么,合成平滑,更重要的是蓝的上限。而且敌团体攻速降低20%,也降低技能冷却时间,让E这个技能能更好的发挥其作用。无论是从团队收益还是从个人收益上来看都是巨大的,绝对和自然之力不是一个档次的装备。而自然之力应该等同于荆棘之甲。这才是视对方阵营出什么值得抉择的一个选择。

这样啊木木就基本立住了。而实际对线对战的情况下,下一件装备有很大争议性。

有人推荐出狂徒撑血,其实没有必要。啊木木本身在前2件装备的支撑下已经很硬朗,撑血意义不大,收益也小。而且同样的情况下,我遇到过一次对面的阿木木。前期我们初装一样,然后他出了狂徒,而我则出了我下一个想讲一下的装备远古意志。两个木木站在那里对P,结果以我的胜利告终。首先以啊木木初期的能力分析来看,啊木木的魔法伤害能力是8。绝对是一个可以靠法伤成为团体输出能力的高级手段。而远古意志给E技能提供的法伤加成很可观。最重要的是,附近全队队员会有25%的魔法吸血,对啊木木个人,增加了输出能力,回血能力,也给了全队队友一个恐怖的强化,尤其是法伤比较猛的队友。这间接等于在团战中鼓励队友勇敢的去最大化输出。所以这个阶段无论是从经济还是从实用性上看,远古意志的作用都强于狂徒,不是说狂徒不好,只是说,狂徒的选择性在其后。同理,如果你们缺控或者缺少团队输出,啊木木出一个瑞莱的冰晶节杖或出个深渊权杖也是一个超级不错的选择。

至于军团圣盾,个人认为带来的团队收益是有,但是到了后期那点收益···且个人收益太小,完全可以作为一个过渡装备后期卖出。我只出过一次,后来卖了,换成了法穿棒子(那局我方输出不大行,对面魔抗装也多),团战的时候战斗力好恐怖。还有次见对面有吸血鬼老来单抓我,为了单挑,我出了个冥火之拥(也出过吸血枪,但是那次没出远古··总觉得有点对不起队友)···大家懂得

至于啊木木的缺蓝问题,灵魂法衣是很多人认为的不二选择。诚然,是好东西,但是··全队都是法系?都需要蓝?不游走?只团GUNK?法系英雄自己都没有回蓝装?灵魂法衣的收益究竟有多大,很值得考虑。我个人认为,女妖面纱或者是伊丽莎的奇迹完全能替代之且收益会大恨多,个人意见。

到了后期··实在是无聊···来个舒瑞亚的狂想曲或者兰顿之兆,都是不错的团战推线装备,想再肉一点,你狂徒吧。

以上是一个小菜B啊木木的选择,不知道大家怎么想,我觉得初期猥琐保线打钱,最喜欢的是治疗和清晰术,当然闪现、传送、保塔、战旗之类也不错。有人说啊木木来个虚弱啊残废什么之类的,我只能告诉你你给啊木木定义错了。至少你的啊木木不是为了团队而存在的。而啊木木永远是队友喜爱的法伤MT,你不是一个人在剁塔。想一个人牛B不可能,一个T类英雄法伤再强也没有抢到足以让你在大家装备技术差不多的情况下,固有限制技能能力范围内秒掉对方的爆发力(德玛西亚+虚弱是个例外)。要玩阿木木,请一定要从团队角度出发,你才能牛起来。

几个dota的问题,我是新手,希望大家帮我提升一下。

1.UG 好上手,半肉半dps 出装系带假腿散失以及辉耀。 团战放个大,别就行了/

2.打fw需要高魔法攻击。 我你是被fw断路和前线压制虐了 吧! 呵呵,的确1级的fw很NB! 但是中期面对法师、后期 面对dps就耸了 ~ 有一次我用沙王和黑工2v1fw, 前期被虐得老老,后来我的大配合小黑出色的减速和攻击,就把对面Fw给弄退了 。

3.Fw攻略

优势:

前中期极为强势

反击螺旋是近战英雄的噩梦

战斗饥渴在合理的使用下也很具威力

imba的大招

缺点:

移动速度较低

攻击速度慢

魔法值较少

1. 自虐流:

跳进敌人堆里使用狂战士的怒吼,在3秒的控制时间里,由于攻击斧王的单位很多,斧王基本上是不停的转,会对对方英雄造成巨大伤害,最后在使用淘汰之刃解决掉对手。所以提高自身的抗打击能力和生命值是关键,跳刀则是关键中的关键。

核心装备:

圆盾→先锋盾:斧王最最核心的装备,斧王纯爷们的标志,自虐狂的最爱。提供生命值/生命回复/减少伤害,实际效果非凡。

科勒的匕首:核心装备之二,让斧王的控制力不仅仅是300而是1200+300=1500,不论团战先手还是追杀都属必备。

魔龙之心:作为肉盾的不二选择。

优点:超强的群控和做肉能力

在兵多的情况下BT的伤害

方便和队友配合,人见人爱

缺点:斧王的魔法值确实有点低

装备成型慢,没有跳刀威胁不大

过分依赖兵线

2. 点灯流:

使用战斗饥渴来耗费对手的生命值,凭借其较低的魔耗和超高的伤害来打击对手。点灯流主要的目的就是不停的使用战斗饥渴来恶心对方,所以提高自身魔法回复是关键

圣殿指环→吸血鬼的祭品:提供护甲/攻击/吸血/魔法回复,对于点灯流斧王再适合不过,既满足魔法需要,又能增加护甲,推线,还能为团队提供的光环。

坚韧球:不错的回复装备,6.51开始性价比出奇的高。

秘法指环:提供魔法回复和魔法上限,有些极端。

优点:较高的回复能力

前期压制力较强

缺点:控制能力和生存能力较差

爆发力太差

3. 非主流:把斧王完全当做DPS,一些新颖的战术或者是纯娱乐,本篇攻略不涉及。

远行鞋vs动力鞋

除了非主流的以外,远行鞋完胜动力鞋。因为斧王需要的只是速度,传送能力可以让斧王更快速的支援和速推,而动力鞋加的力量可以用其他装备弥补

挑战头巾

作为一个肉,在需要的时候挑战头巾总是不错的选择

强袭装甲vs希瓦的守护

说实话,这两个物品给斧王的最主要都是15点护甲,经济紧张或者场上情况不允许时完全可以用板甲替代。强袭装甲提供的增加攻速的效果和希瓦的守护的减对方攻速的光环都可以当作对队友的辅助。不同的是希瓦的守护给了斧王更多的魔法来释放技能,还有一个主动技能追杀清兵,而强袭装甲的减防效果可以略微弥补反击螺旋在后期因为对方护甲升高而造成的伤害减少

辉耀

作为拥有控制能力的力量型英雄,辉耀可以造成大量伤害,但由于合成极度的不平滑需要慎重考虑。

黑皇杖

提示被狂战士的怒吼吼住的单位不能施法,而且作为一个肉应该尽量吸收法术伤害,不过作为总是寻求自虐的斧王也可以考虑,见仁见智

支配头盔

增加护甲和生命回复,召唤生物可以在斧王释放狂战士的怒吼时对目标造成伤害,但性价比和实用性有限

分身斧

带有强大被动技能的力量型英雄出分身斧后都会让人感到恐怖(例如半人马酋长),3个斧王同时出反击螺旋也确实威力不小。但由于其属性并不是特别适合于斧王所以并不推荐。需要注意的是即便是斧王先释放狂战士的怒吼在开启分身斧,一样周围目标只会攻击真身!

关于常见加点方式

等级1 反击螺旋

等级2 狂战士的怒吼

等级3 狂战士的怒吼

等级4 反击螺旋

等级5 狂战士的怒吼

等级6 淘汰之刃

等级7 狂战士的怒吼

等级8 反击螺旋

等级9 反击螺旋

等级10黄点

等级11淘汰之刃

等级12-15 黄点

等级16 淘汰之刃

等级17-21 黄点

等级22-25 战斗饥渴

NO.373:最古老最传统最极端的路线之一,优先加满狂战士的怒吼可以迅速提高斧王的控制能力,适于配合队友。

等级1 反击螺旋

等级2 狂战士的怒吼

等级3 狂战士的怒吼

等级4 反击螺旋

等级5 狂战士的怒吼

等级6 淘汰之刃

等级7 狂战士的怒吼

等级8 反击螺旋

等级9 反击螺旋

等级10 战斗饥渴

等级11 淘汰之刃

等级12-14 战斗饥渴

等级15 黄点

等级16 淘汰之刃

等级17-25 黄点

NO.373:主怒吼的中庸路线,可以在中后期发挥出战斗饥渴的一定作用。

等级1 反击螺旋

等级2 黄点

等级3反击螺旋

等级4黄点

等级5反击螺旋

等级6 淘汰之刃

等级7反击螺旋

等级8-10 狂战士的怒吼

等级11 淘汰之刃

等级12 狂战士的怒吼

之后加点参照上两种

NO.373:纯化的打野加法,旨在打野迅速出跳刀后升狂战士的怒吼。

等级1 反击螺旋

等级2 战斗饥渴

等级3 战斗饥渴

等级4 反击螺旋

等级5 战斗饥渴

等级6 淘汰之刃

等级7 战斗饥渴

等级8-9 反击螺旋

等级10 黄点

等级11 淘汰之刃

等级12-15狂战士的怒吼

等级16 淘汰之刃

等级17-25黄点

NO.373:主战斗饥渴的加法,前期充分发挥战斗饥渴的威力,等到有了跳刀后出狂战士的怒吼

NO.373:装备路线和加点方式等都不是一成不变的,依照场上局势适时变换才是王道。比如一个斧王可以在1到3级选择打野但发现对方兵线压的过前而去断兵,也可以适时出来帮助队友;自虐流斧王也可以在有对有帮助回复魔法的时候升一点战斗饥渴来迫使对方上前补兵从而寻求击杀机会;或者打野流斧王在野区被封时也可以转为自虐路线等等。装备也就依照情势选择。

一些提示

1.如果你选择打野,那么别忘了拉野。拉野会大大提高打野效率,尤其是对拥有反击螺旋的斧王

2.你可以较早的选择远古野因为反击螺旋无视魔免

3.如果你混线,在骚扰对手时先利用走位靠近至300的距离后再用右键点击对方,而不要直接点对方,这样可以减少你受的伤害,更重要的是增加转的对方的机会

4.狂战士的怒吼吼住越多目标越好就不说了,但记住被你吼住的目标会持续攻击你,而你也可以同时移动和攻击,在线上吼住对方后利用机会移动准备卡位是明智的做法

5.狂战士的怒吼可以用来打断持续施法,也可以将隐形单位吼出来,从而打断他们的隐形效果

6.在冲到人堆前先算好目标的生命值,想好什么时候可以使用淘汰之刃

7.逃跑时使用狂战士的怒吼可以在3秒内增加你20点护甲,从而提高你增加的机会

8.有时候利用野怪,狂战士的怒吼以及淘汰之刃可以轻松实现反杀

9.如果你带了两圆盾或两先锋盾就不用在意,但如果是一个圆盾和一个先锋盾的话,最好把先锋盾扔在地上再捡起来,这样当先锋盾和圆盾同时出效果时是先锋盾效果,否则就是圆盾效果。

4.提高意识攻略:

一.物品搭配篇

这并不是一个很难掌握的方面,我想指出的是很多人在选择物品方面比较板,不太会根据形式的不同予以变通。同一个人,优势的时候和劣势的时候出的装备绝对不同,下面,分类表述。

1.智力型

通常,智力型的装备不外乎吹风,变羊,梅肯,神杖此类,偶尔像furion,qop这些英雄可以考虑攻击型装备。通常情况下,吹风,梅肯这些宝物不会引起太大的争议,我就一些能够体现意识差距的宝物进行分析。

A.神杖

神杖是典型的只对自己有用,对队友毫无帮助的宝物,而且镇魂石性价比并不高,对于一些神杖加成效果不明显的英雄,如lion,我通常是比较反对他走神杖路线,自身farm能力差,神杖效果不明显,不如其他的来的值,类似的英雄还有lich,cm等,对于这些英雄,一般还是梅肯,吹风之流比较好,除非钱很多。如果觉得自己血少,可以合挂饰或者买一个精气,没必要和镇魂石。而对于蓝胖子这种效果加成好或者ts这种爆发型int(意指在很短的时间内造成巨大的伤害,但需要巨大的魔法上限来支撑)或者des这种,和了还是有必要的。

B.红杖

这个东西我一般是反对的,太贵,会造成自己血量的偏少,增加魔耗(尽管加了些智力),我建议在特殊的场合才考虑这些东西:有pugna;自己很多钱。

C.灵书

这实际上是一个很强的宝物,但路人站还是比较少见得,原因之一是需要操作,之二可能就是他是一个效果非常好的团队宝物,大家不太愿意去和。对于pugna,dp这种血少而操作相对较少的英雄,我比较推荐

D.攻击性宝物(湮灭,冰眼等)

法师和上述东西也很常见,原因不外乎挣钱快,我们经常见到kotl,dp拿着个冰眼,效果明显吗?投资那么多钱上去值得吗?自己拿了这个宝物也不能成为dps,所以,一般不推荐。综述,一般情况下大家不应该看见int马上想到神杖或者红杖或者冰眼,需要权衡局势,打得顺的话可以,正常应该还是吹风,梅肯等,既可以提高自己及队友存活率,又可以保证自己的mana及三围。

2. 力量型

力量型的宝物一般就辉耀,心,双刀,先锋盾之流,实际上对于力量型来说,可以选择的宝物是相当广泛的,针对不同类型的英雄和不同的形势,要考虑很多东西。我分类表述一下。

A.辉耀

这个东西大家再熟悉不过了,经常见到某人裸奔憋辉耀,如果能很早出,无论打钱还是都很有帮助,不过我们也经常见到这种情形:某个panda或lucifer或snk都到了13.14级还带着几个小宝物在那里憋,己方没有tank在前面顶,终于某一日,该达人出了辉耀,但我们发现当对方冲上来的时候,我们的力量型英雄却不堪一击。。辉耀可以憋,但要考虑情况,自己边没有肉盾,而且己方经常被gank导致形势不是太有利的时候,放弃辉耀吧,买个斧子在前面顶一下。

B.心

血谁都不会嫌多,不过也没必要是个力量型就搞个心,像人马这种血很多的力量型,心的钱完全可以用来做先锋盾,跳刀,当然,最后一般还是要走到心来。

C.双刀

双刀可以说是敏捷,力量型英雄的万金油宝物,太常见了,在此,我想指出的是力量型英雄很多时候没必要和双刀,单刀就行了,毕竟合成双刀还要3000块,不是很值。但是,对于鱼人,龙骑这种有着较强攻击能力的英雄,双刀还是很合适的

D.智力型宝物(吹风,梅肯等)

可能大家会疑惑,力量型出个什么吹风梅肯。这里,要根据形势而定。最常见的和吹风梅肯的英雄是tiny,想必大家也清楚,如果己方缺少限制技能,一些力量型是可以考虑做这些宝物的,而且mek加甲,对低甲的力量型来说也是相当不错的,2000块钱就可以很大的增强自己的耐打能力,类似的英雄如lucifer,大树等

E.攻击型宝物(大炮,mkb等)

这些建议一般不要和,力量型的敏捷成长不高,即使你攻击高,频率上不去也没用,有振奋另当别论,可也要占一个格子。。以前多次见过人马,tiny之类的英雄拿着攻击型宝物在那里耀武扬威,仔细想一下,本身就近战,很难提供持久的攻击输出。至于溅射斧,还是可以考虑的,毕竟加快了回魔,而且有利于挣钱。当然如同双刀一样,那些可作为攻击输出的力量型,如狼人,龙骑,鱼人等另当别论了,在这里,希望大家在仔细研究一下英雄特点。

3. 敏捷型

敏捷型很多时候都面临着血少的问题,我们经常看到某个骨弓或电魂身着强大的攻击物品,但血少的可怜,关键时刻瞬间被秒,毫无作用,我们也经常看到某敌法或巨魔拿着个晕锤但毫无作为。怎样才能将形势与宝物合理搭配呢?

A.攻击型宝物

这一类我觉得没什么好说的,大部分敏捷型作为后期英雄,一般都要用的。

B.有特殊效果的宝物(净化刀,晕锤,冰眼等)

对这些宝物的合成,我觉得一定要视情况而定,有些人见到naga,长矛手就想和净化刀,见到个敌法或巨魔就知道晕锤,见到了medusa就知道冰眼,殊不知战局变化对宝物的重要性,比如说,对方一堆法师,瞬间杀伤能力很强,敌法和了晕锤有用吗?15%的几率,多久才能打出来一下?与其自己做攻击输出,不如把这3000块钱生下来和心,利用自己的特性挡住法师的魔法输出,给队友创造机会,自己存活的可能性也大大的提高。净化刀更倾向于顺风战,当逆风战的时候,净化刀并不能起到很大的作用,而且会造成自己的血量偏少。至于冰眼,同净化刀一样,也偏向于顺风战,在防守的时候没有明显的作用,而且太难成型了。

C. 其他宝物(蝴蝶,电锤等)

很多人也喜欢和蝴蝶,诚然,在极后期,敏捷英雄互殴的时候,蝴蝶的闪避是必不可少的,可是蝴蝶本身加攻不多,主要加频率,而且太贵,在对方没有明显dps的时候不如直接攻击型宝物,当然,对于刺客这种有技能与之相配的英雄还是可以的。至于电锤,我向来不推荐,又贵,加攻又少,还占用一个法球效果,挣钱也快不了很多,后劲不足(38后可以合成雷神,另当别论)。

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二.战局把握篇

物品的选择还是很容易掌握的,多打一段时间自己就会有所感触,不过战局的把握就没那么容易掌握好了,高手也经常犹豫不前或者头脑发热,这里,我就自己的理解发表一下看法,分类表述。

1.回城的用途

很多人较少用回城,认为为了少走几步路花135块很不值。情况真的是这样吧,我们看到cw的录像里面回城是消耗最多的物品之一,差不多中期以后只要出门就会带着回城。即使在前期,回城也会让你节省宝贵的时间去拿到经验,而且你如果补刀基本功扎实的话在省下的时间内完全可以把这135块挣回来。在局部战斗中回城能够让你迅速赶往战场,营救队友,加入战斗,从而改变局势。在farm的时候,回城能够让你躲掉敌人的围杀,从而安全的挣钱而且浪费敌人大量的时间,而且,后期回城可以让你在敌人一次突然的push攻到高地前及时回家,避免了我们常见的下面这种情况:敌人攻到塔前面,队友狂打叹号,你在那边拼命的往家跑,好不容易到了家附近,发现敌人占据斜坡,自己只能从另外一条道上去,等自己好不容易到了的时候,队友已经躺下两三个,敌人的火力开始集中对你。。。dota里面,时间是最重要的因素之一。

2. 推塔的时机及准备。

我们经常看到这种情况,一方法师居多,前期占据很大优势(不是绝对优势),沉浸在的快乐之中,然而到了后期,慢慢发现自己力不从心,对方的英雄成长起来后只能认负。这是典型的有优势不推塔的结果。在前期有了优势的积累的情况下,一定要推塔,使对方不得不回来防守从而无法顺利的farm,而且推塔可以给你们带来不菲的收入,不过,我们也经常看到,很多人虽然知道推塔,但往往准备不足。比如说,一般一二塔都不是很难推,关键是高塔,很多人在推高塔的时候一不带眼,而不带团队型宝物,如mek,圣殿指环等,推塔是一个消耗战,对方一般占据高地这样的有利地形,你看不见他的情况,他可看得见你,而且你从低往高打有miss率,这使你们在客观环境上处于不利位置,而且高塔的攻击也相当高,造成了你们可能要付出惨重的代价。因此,梅肯,圣殿能够极大的增强部队的生存能力,眼插在高地以及关键位置上使你对对方行踪了如指掌,弥补了这些劣势,推塔难道不会容易很多吗?

提到推塔的时机,要注意一点,没必要一口吃个胖子,一次没有必要把塔推完再走,要根据形势冷静的进行分析,如,己方招数已经全部丢完,有了很大损失,对方回家补血,己方已经集结完毕,准备反扑,这时,一般不应该恋战,占够了便宜就走,避免己方的损失。

下面这一点也比较重要,自己何时撤退?满血不一定不走,红血也不一定走。比如说,你满血而且魔法充足,但此时有超过2个队友打3,这种情况下,毫不犹豫的撤退或者掩护队友撤退,统一行动。如果你红血,但对方已经团灭,回家或者留下的是对你威胁并不大的英雄,你完全可以和队友一起拆塔,不过要估计时间,打开右上角的时间看对方复活的剩余时间,观察是否有人买了出来,在眼睛的配合之下合理的选择撤退时间。

3. 追击的选择

大家也应该对下列情况很熟悉,对方红血撤退,我方一猛男(一般是有加速技能的英雄)深入敌群,想结果了某个红血敌人的性命,结果自己以迅雷不及掩耳盗铃之势被对方迅速解决掉,对方接着赶路。。

这就是对局势的把握出现了问题,一般情况下,撤退分两种:战略性撤退和溃败,两者的区别主要在于第一种是有组织的撤退,战术性的,他们在撤退之前已经完成了自己的目标,因此,撤退时也有所防备,这种情况下贸然追击很危险。第二种撤退是对方被迫撤退,也就是未完成预定目标,为了防止更大的损失而采取的行为,这种撤退一般都是无组织的撤退,各自为政,适合追击。不过,即使对方是溃败,如果对方一起撤退,最好不要一个人挑战全体,5个红血的杀一个满血的太简单了。

4. 躲避的方法

很多时候,我们在某一路happy的打钱,突然发现自己已经深入敌境,而地图上对方英雄都消失了,此时,有回城或者飞鞋的可以很从容的离开,而那些舍不得钱买回程的人只好冒险走回去,结果往往是被抓。当我们预感到这种情况时,可以利用dota的地形进行躲避,方法不外乎利用树林和高地,具体的我就不介绍了,这应该属于基本知识。只是有一点要注意,躲树林的时候,如果感到一时半会很难走出去,可以利用dota命令回家-unstuck。

5.群p时的站位

这是一个很关键的问题,很多人往往把握不好,所谓站位,不仅仅是近战在前,远战在后那么简单,要充分考虑到对方英雄的情况,比如说,一般站位比较忌讳一堆人围在一起,容易使aoe造成巨大的杀伤,己方有限制技能的英雄尤其注意保持一定距离,保证有人能够用出来限制技能,否则被沙王这种英雄扎到后,很容易造成团灭。此外,众所周知,像力量型英雄,一般顶在前面,什么时候退是个问题,退的早会造成集体阵型散乱,退的晚自己就挂了,我觉得,这和装备有关,如果你有盾,关键时刻该一次就吧,如果你是狗这种英雄或者你后面有人给你加血,尽量不要那么早退,特别是狗,往往退了的更快(无法吸血),而且要充分估量到对方的限制技能,避免出现想退退不了的的情况,对方限制技能较多,可以适当后撤,但也别不顾一切的往回跑。

6.躲避对方技能的技巧

很多技能不是立刻造成杀伤,而是有一个漂移过程或连续释放过程,如lich的大,灵法师的亡脉冲,以及无敌斩等,记住对方的技能特点从而予以躲避,如常见的lich放大后两个人往不同方向跑,森林里遇到剑圣用无敌斩立刻往野怪点跑,光发遇到月女,剑圣等立刻放幻火等。很多英雄的技能也可以躲避,最常见的是隐身,如蜘蛛的网,蚂蚁的缩地。具体时间的把握需要自己磨练。另外,blink也可以躲避的,敌法,qop,虚空等都可以在飞走的瞬间躲避掉对方招数,不过这种躲避很难把握。此外,和了黑黄之后也可以躲避对方招术,这里实际上算是骗对方招术,因为很多英雄施法之前有个起手式,掌握的好的话可以在他起手的时候开黑皇,技能到自己的时候无效。

7.与队友配合时限制技能释放技巧

我们经常见过这种情况,某naga放了网之后某复仇立刻扔个锤过去;某潮汐刚拍了地板naga马上放大,全部无敌;某人晕了对方后沙王立刻刺过去,惊奇的发现没刺到。。。这些,都是对技能释放顺序把握不好导致的后果。这固然有配合的因素,但也能看出来一个人的意识。某些技能一般只能作为后手技能,如龙骑的锤子,ts的晕,lina的晕,计算时间,在估计先手技能效果快要结束的时候释放自己的技能。尽量不要两个使限制技能同时释放,会极大的影响效果。