电脑系统概念版,囯产电脑系统
1.操作系统概念的作品目录
2.windows操作系统都有哪些
3.windows操作系统都有哪些?有什么区别?
4.操作系统:电脑的灵魂与基石
5.?深入了解电脑操作系统:软件工程师的编程之旅
6.如何选择合适的Windows操作系统?
7.操作系统,你电脑的“大管家”!
软件,是计算机系统的灵魂。它不仅仅是一堆代码和文件,更是给计算机赋予生命和功能的魔法。本文将从程序库到编译程序,再到我们每天都离不开的操作系统,全面解析软件的组成部分和作用。
程序库和编译程序软件是由程序库和编译程序组成的。程序库是软件的基础,它包含了软件的各种功能和模块。编译程序则是将程序库中的代码转化为计算机可以识别的指令,使软件得以运行。
软件的词语分解软件这个词语,不仅仅代表着柔软的意思,更代表着温和、容易感动,甚至是不用强硬手段的智慧。而“件”则是我们生活中不可或缺的量词,无论是事件、文件还是证件,都离不开它。
操作系统的作用操作系统是软件的重要组成部分,它是计算机系统的管理者和协调者。它不仅可以控制计算机的硬件资源,还可以提供各种服务和接口,使用户可以更加方便地使用计算机。
软件的重要性软件是计算机系统的灵魂,它为计算机赋予了生命和功能。没有软件,计算机就像一台废铁,毫无用处。软件的重要性不仅在于它的功能,更在于它的创新和发展,不断推动着计算机技术的进步。
操作系统概念的作品目录
该播放器在电脑上叫“酷狗音乐PC版”或“酷狗音乐PC客户端”。
酷狗概念版是一款基于Windows操作系统的音乐播放器,提供了丰富的音乐资源和多种音乐播放功能,包括在线听歌、下载歌曲、创建歌单、分享音乐等。用户可以通过电脑下载并安装酷狗音乐PC客户端或酷狗音乐PC版来使用酷狗概念版在电脑上听歌、管理音乐等。
windows操作系统都有哪些
目录:
第一部分 概 述
第一章 导论
1. 1 操作系统是什么
1. 1. 1 用户观点
1. 1. 2 系统观点
1. 1. 3 系统目标
1. 2 大型机系统
1. 2. 1 批处理系统
1. 2. 2 多道程序系统
1. 2. 3 分时系统
1. 3 桌面系统
1. 4 多处理器系统
1. 5 分布式系统
1. 5. 1 客户机一服务器系统
1. 5. 2 对等系统
1. 6 集群系统
1. 7 实时系统
1. 8 手持系统
1. 9 功能迁移
1. 10 计算环境
1. 10. 1 传统计算
1. 10. 2 基于Web的计算
1. 10. 3 嵌入式计算
1. 11 小结
习题一
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第二章 计算机系统结构
2. 1 计算机系统操作
2. 2 I/O结构
2. 2. 1 I/O中断
2. 2. 2 DMA结构
2. 3 存储结构
2. 3. 1 内存
2. 3. 2 磁盘(早期带有软盘)
2. 3. 3 磁带
2. 4 存储层次
2. 4. 1 高速缓存技术
2. 4. 2 一致性与连贯性
2. 5 硬件保护
2. 5. 1 双重模式操作
2. 5. 2 I/O保护
2. 5. 3 内存保护
2. 5. 4 CPU保护
2. 6 网络结构
2. 6. 1 局域网
2. 6. 2 广域网
2. 7 小结
习题二
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第三章 操作系统结构
3. 1 系统组成
3. 1. 1 进程管理
3. 1. 2 内存管理
3. 1. 3 文件管理
3. 1. 4 输入/输出系统管理
3. 1. 5 二级存储管理
3. 1. 6 联网
3. 1. 7 保护系统
3. 1. 8 命令解释系统
3. 2 操作系统服务
3. 3 系统调用
3. 3. 1 进程控制
3. 3. 2 文件管理
3. 3. 3 设备管理
3. 3. 4 信息维护
3. 3. 5 通信
3. 4 系统程序
3. 5 系统结构
3. 5. 1 简单结构
3. 5. 2 分层方法
3. 5. 3 微内核
3. 6 虚拟机
3. 6. 1 实现
3. 6. 2 优点
3. 6. 3 Java
3. 7 系统设计与实现
3. 7. 1 设计目标
3. 7. 2 机制与策略
3. 7. 3 实现
3. 8 系统生成
3. 9 小结
习题三
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第二部分 进程管理
第四章 进程
4. 1 进程概念
4. 1. 1 进程
4. 1. 2 进程状态
4. 1. 3 进程控制块
4. 1. 4 线程
4. 2 进程调度
4. 2. 1 调度队列
4. 2. 2 调度程序
4. 2. 3 关联切换
4. 3 进程操作
4. 3. 1 进程创建
4. 3. 2 进程终止
4. 4 进程协作
4. 5 进程间通信
4. 5. 1 消息传递系统
4. 5. 2 命名
4. 5. 3 同步
4. 5. 4 缓冲
4. 5. 5 例子:Mach
4. 5. 6 例子:Windows 2000
4. 6 客户机-服务器系统通信
4. 6. 1 套接字
4. 6. 2 远程过程调用
4. 6. 3 远程方法调用
4. 7 小结
习题四
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第五章 线程
5. 1 概述
5. 1. 1 动机
5. 1. 2 优点
5. 1. 3 用户线程与内核线程
5. 2 多线程模型
5. 2. 1 多对一模型
5. 2. 2 一对一模型
5. 2. 3 多对多模型
5. 3 若干多线程问题
5. 3. 1 系统调用fork和
5. 3. 2 取消
5. 3. 3 信号处理
5. 3. 4 线程池
5. 3. 5 线程特定数据
5. 4 Pthread线程
5. 5 Solaris 2线程
5. 6 Windows 2000线程
5. 7 Linux线程
5. 8 Java线程
5. 8. 1 线程创建
5. 8. 2 JVM与主机操作系统
5. 9 小结
习题五
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第六章 CPU调度
6. 1 基本概念
6. 1. 1 CPU-I/O xE间周期
6. 1. 2 CPU调度程序
6. 1. 3 可抢占式调度
6. 1. 4 分派程序
6. 2 调度准则
6. 3 调度算法
6. 3. 1 先到先服务调度
6. 3. 2 最短作业优先调度
6. 3. 3 优先权调度
6. 3. 4 轮转法调度
6. 3. 5 多级队列调度
6. 3. 6 多级反馈队列调度
6. 4 多处理器调度
6. 5 实时调度
6. 6 算法评估
6. 6. 1 确定性建模
6. 6. 2 排队模型
6. 6. 3 模拟
6. 6. 4 实现
6. 7 进程调度模型
6. 7. 1 例子:Solaris 2
6. 7. 2 例子:Windows 2000
6. 7. 3 例子:Linux
6. 8 小结
习题六
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第七章 进程同步
7. 1 背景
7. 2 临界区域问题
7. 2. 1 两进程解法
7. 2. 2 多进程解法
7. 3 同步硬件
7. 4 信号量
7. 4. 1 用法
7. 4. 2 实现
7. 4. 3 死锁与饥饿
7. 4. 4 二进制信号量
7. 5 经典同步问题
7. 5. 1 有限缓冲问题
7. 5. 2 读者一作者问题
7. 5. 3 哲学家进餐问题
7. 6 临界区域
7. 7 管程
7. 8 操作系统同步
7. 8. 1 Solaris 2中的同步
7. 8. 2 Windows 2000中的同步
7. 9 原子事务
7. 9. 1 系统模型
7. 9. 2 基于日志的恢复
7. 9. 3 检查点
7. 9. 4 并发原子事务
7. 10 小结
习题七
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第八章 死锁
8. 1 系统模型
8. 2 死锁特点
8. 2. 1 必要条件
8. 2. 2 资源分配图
8. 3 死锁处理方法
8. 4 死锁预防
8. 4. 1 互斥
8. 4. 2 占有并等待
8. 4. 3 非抢占
8. 4. 4 循环等待
8. 5 死锁避免
8. 5. 1 安全状态
8. 5. 2 资源分配图算法
8. 5. 3 银行家算法
8. 6 死锁检测
8. 6. 1 每种资源类型只有单个实例
8. 6. 2 每种资源类型的多个实例
8. 6. 3 应用检测算法
8. 7 死锁恢复
8. 7. 1 进程终止
8. 7. 2 资源抢占
8. 8 小结
习题八
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第三部分 存储管理
第九章 内存管理
9. 1 背景
9. 1. 1 地址捆绑
9. 1. 2 逻辑地址空间与物理地址空间
9. 1. 3 动态加载
9. 1. 4 动态链接与共享库
9. 1. 5 覆盖
9. 2 交换
9. 3 连续内存分配
9. 3. 1 内存保护
9. 3. 2 内存分配
9. 3. 3 碎片
9. 4 分页
9. 4. 1 基本方法
9. 4. 2 硬件支持
9. 4. 3 保护
9. 4. 4 页表结构
9. 4. 5 共享页表
9. 5 分段
9. 5. 1 基本方法
9. 5. 2 硬件
9. 5. 3 保护与共享
9. 5. 4 碎片
9. 6 带有分页的分段
9.
小结
习题九
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第十章 虚拟内存
10. 1 背景
10. 2 请求页面调度
10. 2. 1 基本概念
10. 2. 2 请求页面调度的性能
10. 3 进程创建
10. 3. 1 写时拷贝
10. 3. 2 内存映射文件
10. 4 页面置换
10. 4. 1 基本方法
10. 4. 2 FIFO页置换
10. 4. 3 最优页置换
10. 4. 4 LRU页置换
10. 4. 5 LRU近似页置换
10. 4. 6 基于计数的页置换
10. 4. 7 页缓冲算法
10. 5 帧分配
10. 5. 1 帧的最小数量
10. 5. 2 分配算法
10. 5. 3 全局分配与局部分配
10. 6 系统颠簸
10. 6. 1 系统颠簸的原因
10. 6. 2 工作集合模型
10. 6. 3 页错误频率
10. 7 操作系统样例
10. 7. 1 Windows NT
10. 7. 2 Solaris 2
10. 8 其他考虑
10. 8. 1 预约式页面调度
10. 8. 2 页大小
10. 8. 3 TLB范围
10. 8. 4 反向页表
10. 8. 5 程序结构
10. 8. 6 I/O互锁
10. 8. 7 实时处理
10. 9 小结
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第十一章 文件系统接口
11. 1 文件概念
11. 1. 1 文件属性
11. 1. 2 文件操作
11. 1. 3 文件类型
11. 1. 4 文件结构
11. 1. 5 内部文件结构
11. 2 访问方法
11. 2. 1 顺序访问
11. 2. 2 直接访问
11. 2. 3 其他访问方法
11. 3 目录结构
11. 3. 1 单层目录
11. 3. 2 双层目录
11. 3. 3 树形结构目录
11. 3. 4 无环图目录
11. 3. 5 通用图目录
11. 4 文件系统安装
11. 5 文件共享
11. 5. 1 多用户
11. 5. 2 远程文件系统
11. 5. 3 一致性语义
11. 5. 4 UNIX语义
11. 5. 5 会话语义
11. 5. 6 永久共享文件语义
11. 6 保护
11. 6. 1 访问类型
11. 6. 2 访问控制
11. 6. 3 其他保护方法
11. 6. 4 例子:UNIX
11. 7 小结
习题十一
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第十二章 文件系统实现
12. 1 文件系统结构
12. 2 文件系统实现
12. 2. 1 概述
12. 2. 2 分区与安装
12. 2. 3 虚拟文件系统
12. 3 目录实现
12. 3. 1 线性列表
12. 3. 2 哈希表
12. 4 分配方法
12. 4. 1 连续分配
12. 4. 2 链接分配
12. 4. 3 索引分配
12. 4. 4 性能
12. 5 空闲空间管理
12. 5. 1 位向量
12. 5. 2 链表
12. 5. 3 组
12. 5. 4 计数
12. 6 效率与性能
12. 6. 1 效率
12. 6. 2 性能
12. 7 恢复
12. 7. 1 一致性检查
12. 7. 2 备份与恢复
12. 8 基于日志结构的文件系统
12. 9 NFS
12. 9. 1 概述
12. 9. 2 安装协议
12. 9. 3 NFS协议
12. 9. 4 路径名转换
12. 9. 5 远程操作
12. 10 小结
习题十二
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第四部分 I/O系统
第十三章 I/O系统
13. 1 概述
13. 2 I/O硬件
13. 2. 1 轮询 polling
13. 2. 2 中断
13. 2. 3 直接内存访问
13. 3 I/O应用接口
13. 3. 1 块与字符设备
13. 3. 2 网络设备
13. 3. 3 时钟与定时器
13. 3. 4 阻塞与非阻塞I/O
13. 4 I/O内核子系统
13. 4. 1 I/O调度
13. 4. 2 缓冲
13. 4. 3 高速缓存
13. 4. 4 假脱机与设备预留
13. 4. 5 错误处理
13. 4. 6 内核数据结构
13. 5 把I/O操作转换成硬件操作
13. 6 流
13. 7 性能
13. 8 小结
习题十三
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第十四章 大容量存储器结构
14. 1 磁盘结构
14. 2 磁盘调度
14. 2. 1 FCFS调度
14. 2. 2 SSTF调度
14. 2. 3 SCAN调度
14. 2. 4 C-SCAN调度
14. 2. 5 LOOK调度
14. 2. 6 磁盘调度算法的选择
14. 3 磁盘管理
14. 3. 1 磁盘格式化
14. 3. 2 引导块
14. 3. 3 坏块
14. 4 交换空间管理
14. 4. 1 交换空间的使用
14. 4. 2 交换空间位置
14. 4. 3 交换空间管理:例子
14. 5 RAID结构
14. 5. 1 通过冗余改善可靠性
14. 5. 2 通过并行处理改善性能
14. 5. 3 RAID级别
14. 5. 4 RAID级别的选择
14. 5. 5 扩展
14. 6 磁盘附属
14. 6. 1 主机附属存储
14. 6. 2 网络附属存储
14. 6. 3 存储区域网络
14. 7 稳定存储实现
14. 8 第三级存储结构
14. 8. 1 第三级存储设备
14. 8. 2 操作系统作业
14. 8. 3 性能
14. 9 小结
习题十四
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第五部分 分布式系统
第十五章 分布式系统结构
15. 1 背景
15. 1. 1 分布式系统的优点
15. 1. 2 分布式操作系统的类型
15. 1. 3 阶段性小结
15. 2 拓扑结构
15. 3 网络类型
15. 3. 1 局域网
15. 3. 2 广域网
15. 4 通信
15. 4. 1 命名和名字解析
15. 4. 2 路由策略
15. 4. 3 分组策略
15. 4. 4 连接策略
15. 4. 5 竞争
15. 5 通信协议
15. 6 健壮性
15. 6. 1 故障检测
15. 6. 2 重构
15. 6. 3 故障恢复
15. 7 设计事项
15. 8 实例:连网
15. 9 小结
习题十五
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第十六章 分布式文件系统
16. 1 背景
16. 2 命名和透明性
16. 2. 1 命名结构
16. 2. 2 命名方案
16. 2. 3 实现技术
16. 3 远程文件访问
16. 3. 1 基本的缓存设计
16. 3. 2 缓存位置
16. 3. 3 缓存更新策略
16. 3. 4 一致性
16. 3. 5 高速缓存和远程服务的对比
16. 4 有状态服务和无状态服务
16. 5 文件复制
16. 6 一个实例:AFS
16. 6. 1 概述
16. 6. 2 共享名字空间
16. 6. 3 文件操作和一致性语义
16. 6. 4 实现
16. 7 小结
习题十六
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第十七章 分布式协调
17. 1 事件排序
17. 1. 1 事前关系
17. 1. 2 实现
17. 2 互斥
17. 2. 1 集中式算法
17. 2. 2 完全分布式的算法
17. 2. 3 令牌传递算法
17. 3 原子性
17. 3. 1 两阶段提交协议
17. 3. 2 IPC中的错误处理
17. 4 并发控制
17. 4. 1 加锁协议
17. 4. 2 时间戳
17. 5 死锁处理
17. 5. 1 死锁预防
17. 5. 2 死锁检测
17. 6 选举算法
17. 6. 1 Bully算法
17. 6. 2 环算法
17. 7 达成一致
17. 7. 1 不可靠通信
17. 7. 2 故障处理
17. 8 小结
习题十七
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第六部分 保护与安全
第十八章 保护
18. 1 保护目标
18. 2 保护域
18. 2. 1 域结构
18. 2. 2 举例:UNIX
18. 2. 3 举例:MULTICS
18. 3 访问矩阵
18. 4 访问矩阵的实现
18. 4. 1 全局表
18. 4. 2 对象的访问列表
18. 4. 3 域的权限列表
18. 4. 4 锁一钥匙机制
18. 4. 5 比较
18. 5 访问权限的撤回
18. 6 基于权限的系统
18. 6. 1 举例:Hydra
18. 6. 2 举例:剑桥CAP系统
18. 7 基于语言的保护
18. 7. 1 基于编译程序的强制
18. 7. 2 Java 2的保护
18. 8 小结
习题十八
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第十九章 安全
19. 1 安全问题
19. 2 用户验证
19. 2. 1 密码
19. 2. 2 密码脆弱的一面
19. 2. 3 密码加密
19. 2. 4 一次性密码
19. 2. 5 生物测定学
19. 3 程序威胁
19. 3. 1 特洛伊木马
19. 3. 2 后门
19. 3. 3 栈和缓冲区溢出
19. 4 系统威胁
19. 4. 1 蠕虫
19. 4. 2 病毒
19. 4. 3 拒绝服务
19. 5 保证系统与设备的安全
19. 6 入侵检测
19. 6. 1 入侵的组成
19. 6. 2 审计和记录
19. 6. 3 Tripwire
19. 6. 4 系统调用监控
19. 7 密码系统
19. 7. 1 验证
19. 7. 2 加密
19. 7. 3 举例:SSL
19. 7. 4 密码术的使用
19. 8 计算机安全分类
19. 9 例子:Windows NT
19. 10 小结
习题十九
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第七部分 案例研究
第二十章 Linux系统
20. 1 发展历程
20. 1. 1 Linux内核
20. 1. 2 Linux系统
20. 1. 3 Linux版本
20. 1. 4 Linux许可
20. 2 设计原理
20. 2. 1 Linux系统的组件
20. 3 内核模块
20. 3. 1 模块管理
20. 3. 2 驱动程序注册
20. 3. 3 冲突解决方案
20. 4 进程管理
20. 4. 1 Fork/进程模型
20. 4. 2 进程与线程
20. 5 调度
20. 5. 1 内核同步
20. 5. 2 进程调度
20. 5. 3 对称多处理技术
20. 6 内存管理
20. 6. 1 物理内存管理
20. 6. 2 虚拟内存
20. 6. 3 用户程序的执行与装载
20. 7 文件系统
20. 7. 1 虚拟文件系统
20. 7. 2 Linux ext2fs文件系统
20. 7. 3 Linux Proc文件系统
20. 8 输入与输出
20. 8. 1 块设备
20. 8. 2 字符设备
20. 9 进程间通信
20. 9. 1 同步与信号
20. 9. 2 进程间数据传输
20. 10 网络结构
20. 11 安全
20. 11. 1 认证
20. 11. 2 访问控制
20. 12 小结
习题二十
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第二十一章 Windows 2000
21. 1 历史
21. 2 设计原则
21. 3 系统组成
21. 3. 1 硬件抽象层
21. 3. 2 内核
21. 3. 3 执行体
21. 4 环境子系统
21. 4. 1 MS-DOS环境
21. 4. 2 16位Windows环境
21. 4. 3 Win32环境
21. 4. 4 POSIX子系统
21. 4. 5 OS/2子系统
21. 4. 6 登录和安全子系统
21. 5 文件系统
21. 5. 1 内部布局
21. 5. 2 恢复
21. 5. 3 安全
21. 5. 4 卷管理及容错
21. 5. 5 压缩技术
21. 5. 6 再解析点
21. 6 网络
21. 6. 1 协议
21. 6. 2 分布式处理机制
21. 6. 3 重定向器与服务器
21. 6. 4 域
21. 6. 5 TCP/IP网络中的名称解析
21. 7 程序接口
21. 7. 1 访问内核对象
21. 7. 2 进程管理
21. 7. 3 进程间通信
21. 7. 4 内存管理
21. 8 小结
习题二十一
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第二十二章 WindowsXP
22. 1 历史
22. 2 设计原则
22. 2. 1 安全性
22. 2. 2 可靠性
22. 2. 3 Windows和POSIX应用的兼容性
22. 2. 4 高性能
22. 2. 5 可扩展性
22. 2. 6 可移植性
22. 2. 7 国际支持
22. 3 系统组成
22. 3. 1 硬件抽象层
22. 3. 2 内核
22. 3. 3 执行体
22. 4 环境子系统
22. 4. 1 MS-DOS环境
22. 4. 2 16位Windows环境
22. 4. 3 1A64的32位Windows环境
22. 4. 4 Win32环境
22. 4. 5 POSIX子系统
22. 4. 6 登录与安全子系统
22. 5 文件系统
22. 5. 1 NTFS内部布局
22. 5. 2 恢复
22. 5. 3 安全
22. 5. 4 卷管理和容错
22. 5. 5 压缩与加密
22. 5. 6 安装点
22. 5. 7 改变日志
22. 5. 8 卷影子拷贝
22. 6 网络
22. 6. 1 网络接口
22. 6. 2 协议
22. 6. 3 分布式处理机制
22. 6. 4 重定向器与服务器
22. 6. 5 域
22. 6. 6 活动目录
22. 6. 7 TCP/IP网络的名称解析
22. 7 程序接口
22. 7. 1 内核对象访问
22. 7. 2 进程间的对象共享
22. 7. 3 进程管理
22. 7. 4 进程间通信
22. 7. 5 内存管理
22. 8 小结
习题二十二
推荐读物
第二十三章 历史纵览
23. 1 早期系统
23. 2 Atlas
23. 3 XDS-940
23. 4 THE
23. 5 RC4000
23. 6 CTSS
23. 7 MULTICS
23. 8 OS/360
23. 9 Mach
23. 10 其他系统
参考文献
原版相关内容引用表
英汉对照表
windows操作系统都有哪些?有什么区别?
1)Windows 98
Windows 98是一个发行于1998年6月25日的混合16位/32位的图形操作系统。这个新的系统是基于Windows 95上编写的,它改良了硬件标准的支持,例如USB、MMX和AGP。其它特性包括对FAT32文件系统的支持、多显示器、Web TV的支持和整合到Windows图形用户界面的Internet Explorer,称为活动桌面(Active Desktop)。Windows 98 SE(第二版)发行于1999年6月10日。它包括了一系列的改进,例如Internet Explorer 5、Windows Netmeeting 3、Internet Connection Sharing和对DVD-ROM的支持。
Windows 98的最低系统需求:486DX/66MHz或更高的处理器,16MB的内存,更多的内存将改善性能;如果使用FAT16文件系统, 典型安装需250兆;因系统设置和选项不同, 所需空间范围在225兆到310兆之间;如果使用FAT32文件系统, 典型安装需245兆;因系统设置和选项不同, 所需空间范围在200兆到270兆之间;CD-ROM或DVD-ROM驱动器和VGA或更高分辨率的显示器,微软鼠标或兼容的指向设备。
(2)Windows ME
Windows ME是一个32位图形操作系统,由微软公司发行于2000年9月14日。这个系统是在Windows 95和Windows 98的基础上开发的。它包括相关的小的改善,例如Internet Explorer 5.5。其中最主要的改善是用于与流行的媒体播放软件RealPlayer竞争的Windows Media Player 7。但是Internet Explorer 5.5和Windows Media Player 7都可以在网上免费下载。Movie Maker是这个系统中的一个新的组件。这个程序提供了基本的对视频的编辑和设计功能,对家庭用户来说是简单易学的。但是,最重要的修改是系统去除了DOS,而由系统恢复代替了。在概念上,这是一个大的改进:拥护不再需要有神秘的DOS行命令的知识就可以维护和修复系统。实际上,去除了DOS功能对维护来说是一个障碍,而系统恢复功能也带来一些麻烦:性能显著的降低;它也被证明并不能有效的胜任一些通常的错误。由于系统每次都自动创建一个先前系统状态的备份,使得非专业人员很难实行一些急需的修改,甚至是删除一个不想要的程序或病毒。
(3)Windows 2000
Windows 2000是一个由微软公司发行于2000年12月19日的32位图形商业性质的操作系统。
Windows 2000有四个版本:Professional、Server、Advanced Server和Datacenter Server。其中Professional是桌面操作系统,它的前一个版本是Windows NT4.0 workstation版本。适合移动家庭用户使用,可以用于升级WIN9X和NT4。她以NT4的技术为核心,采用标准化的安全技术,稳定性高,最大的优点是不会再像WIN9X那样频繁的出现非法程序的提示而死机。
Windows 2000 Server是服务器版本,它的前一个版本是Windows NT4.0 server版。即可面向一些中小型的企业内部网络服务器,但它同样可以应付大型网络中的各种应用程序的需要。Server在NT4的基础上做了大量的改进,在各种功能方面有了更大的提高。
Advanced Server是Server的企业版,它的前一个版本是Windows NT4.0企业版。与Server版不同的是,Advanced Server具有更为强大的特性和功能。它对SMP(对称多处理器)的支持要比Server更好,支持的数目可以达到四路。
Datacenter Server是目前为止最强大的服务器系统,可以支持32路SMP系统和64GB的物理内存。该系统可用于大型数据库、经济分析、科学计算以及工程模拟等方面,另外还可用于联机交易处理。
所有版本的Windows 2000都有共同的一些新特征:NTFS5,新的NTFS文件系统;EFS,允许对磁盘上的所有文件进行加密;WDM,增强对硬件的支持。如果是家用,还是选择Professional比较好;如果用于企业内部的服务器就应该选择Server;但如果是用于W EB服务器,那么Advanced Server是最合适的;Datacenter Server对于一般用户来说是用不着,因为它的定位是大型的数据处理。
(4)Windows XP
Windows XP,或视窗XP是微软公司最新发布的一款视窗操作系统。它发行于2001年10月25日,原来的名称是Whistler。微软最初发行了两个版本,家庭版(Home)和专业版(Professional)。家庭版的消费对象是家庭用户,专业版则在家庭版的基础上添加了新的为面向商业的设计的网络认证、双处理器等特性。且家庭版只支持1个处理器,专业版则支持2个。字母XP表示英文单词的“体验”(experience)。
Windows XP是基于Windows 2000代码的产品,同时拥有一个新的用户图形界面(叫做月神Luna),它包括了一些细微的修改,其中一些看起来是从Linux的桌面环境(desktop environmen)诸如KDE中获得的灵感。带有用户图形的登陆界面就是一个例子。此外,Windows XP还引入了一个“基于人物”的用户界面,使得工具条可以访问任务的具体细节。
它包括了简化了的Windows 2000的用户安全特性,并整合了防火墙,以用来确保长期以来以着困扰微软的安全问题。
Windows XP的最低系统要求:推荐计算机使用时钟频率为 300 MHz 或更高的处理器;至少需要 233 MHz (单个或双处理器系统);推荐使用Intel Pentium/Celeron 系列、AMD K6/Athlon/Duron 系列或兼容的处理器,推荐使用 128 MB RAM 或更高(最低支持64M,可能会影响性能和某些功能),1.5 GB可用硬盘空间,Super VGA (800x600) 或分辨率更高的视频适配器和监视器,CD-ROM或DVD驱动器,键盘和Microsoft 鼠标或兼容的指针设备。
(5)WINDOWS 2003
相比Windows XP的左右摇摆,Windows 2003(全称Windows Server 2003)才是微软朝.NET战略进发而迈出的真正的第一步。Windows 2003起初的名称是Windows.NET Server 2003, 2003年1月9日正式改名为Windows Server 2003,并于今年5月步入大陆市场,包括Standard Edition(标准版)、Enterprise Edition(企业版)、Datacenter Edition(数据中心版)、Web Edition(网络版)四个版本,每个版本均有32位和64位两种编码。
它大量继承了Windows XP的友好操作性和Windows 2000 sever的网络特性,是一个同时适合个人用户和服务器使用的操作系统。Windows 2003完全延续了Windows XP安装时方便、快捷、高效的特点,几乎不需要多少人工参与就可以自动完成硬件的检测、安装、配置等工作。虽然在名称上,Windows 2003又延续了Windows家族的习惯命名法则,但从其提供的各种内置服务以及重新设计的内核程序来说,Windows 2003与Windows 2000/XP有着本质的区别。Windows 2003对硬件的最低要求不高,和Windows 2000 Server相仿,Enterprise Edition版本对CPU频率要求133MHz以上,内存最小需求为128MB。
操作系统:电脑的灵魂与基石
Windows 1.0 1983年,微软宣布将开始设计Windows,Windows1.0 的设计工作花费了55个开发人员整整一年的时间,直到1985年11月20日才正式发布,它基于MS-DOS2.0,Windows 1.0 可以显示256种颜色,窗口可以任意缩放,当窗口最小化的时候桌面上会有专门的空间放置这些窗口(其实就是现在的任务栏)。 \x0d\\x0d\Windows 1.0\x0d\\x0d\ Windows 2.0于1987年4月2日发布,Windows 2.0相比Windows 1.0 只作了部分的改进,它可以充分发挥当时的286的性能。Windows 2.0开始支持VGA显示标准,这为Windows的广泛应用打开了大门。\x0d\\x0d\ Windows 2.0 \x0d\\x0d\ 1990年5月Windows 3.0 版推出,期间微软继2.0后还有代号为286、386两款系统,但因其自身原因,一直没有得到人们的注意。直到Windows 3.0发布它是Windows 3.x系列的起点,而3.x系列是Windows在桌面PC市场开疆扩土的头号功臣,Windows逐渐占据了个人电脑系统,3.0也首次加入了多媒体,被舆为“多媒体的DOS”,20世纪90年代微软的飞黄腾达完全仰仗Windows 3.x的汗马功劳。\x0d\\x0d\Windows 3.0\x0d\\x0d\ 1992年Windows 3.1发布,该系统修改了3.0的一些不足,并提供了更完善的多媒体功能。Windows系统开始流行起来。1993年11月Windows 3.11发布,革命性的加入了网络功能和即插即用技术。\x0d\\x0d\Windows 3.11\x0d\\x0d\ 1994年Windows 3.2发布,这也是Windows系统第一次有了中文版!在我国得到了较为广泛的应用。\x0d\\x0d\Windows 3.2\x0d\\x0d\时间很快到了1995年,Windows 95在这一年的推出开创了Windows的新纪元,这也是微软第一个用年份命名的发行版本。同年年底,Windows 95 Service Release 1问世,第二年Windows OEM Service Release 2(OSR2)推出。从OSR2开始,Windows开始使用FAT32文件系统,同时将Internet Explorer捆绑到了操作系统中。这个动作引发了微软和网景旷日持久的一场官司。官司的结局可以用“不了了之”来形容,不过Netscape在随后的几年中丢光阵地却是不争的事实。现在只剩下一个Mozilla加入了“开源免费”的俱乐部,用户主要集中在Linux、Unix、Mac OS平台上(Mozilla是Netscape的变种,Mozilla和Netscape关系与Sun的StarOffice和OpenOffice的关系有些类似)。\x0d\ Windows 95是Windows 3.x系列的继承者,不过它再也不是一个DOS下运行的图形界面程序,而是一个完整的操作系统。 虽然在启动过程中用户仍然能够看到熟悉的DOS提示符,但是Windows启动完成后会接管MS-DOS 7.0的工作。\x0d\\x0d\Windows 95\x0d\\x0d\ 1996年8月24日Windows NT4.0发布,在93、94年微软都相继发布了3.1、3.5等版NT系统。主要面向服务器市场。Windows NT 4.0于1996年8月24日发布,为Windows NT 家族再添新丁。作为Windows NT3.5x系列的直接继承人,Windows NT 4.0的发布标志着微软“两条腿走路”的策略最终形成,Windows95系列和Windows NT系列在市场中齐头并进的局面在此后维持了若干年。\x0d\\x0d\Windows NT4.0\x0d\\x0d\ 1998年6月25日Windows98发布,基于Windows 95上,改良了硬件标准的支持,例如MMX和AGP。其它特性包括对FAT32文件系统的支持、多显示器、Web TV的支持和整合到Windows图形用户界面的Internet Explorer。Windows 98 SE(第二版)发行于1999年6月10日。它包括了一系列的改进,例如Internet Explorer 5、Windows Netmeeting。98是一个成功的产品。\x0d\\x0d\Windows98\x0d\\x0d\ 2000年9月14日Windows Me发布,集成了Internet Explorer 5.5和Windows Media Player 7,系统还原功能,客观地说,Windows Millennium Edition是Windows系列中出现的第一个败笔,只能算是一个仓促为之、恶炒概念、迎合大众、庆祝千年之约的“献礼”作品。这个系统仅仅在Windows 98的基础之上添加了一些华而不实的功能。\x0d\\x0d\Windows Me\x0d\\x0d\ Windows 2000于2000年年初发布,它有四个版本,其中的Windows 2000 Professional大致可以算是Windows NT Workstation 4.0的升级版,由于这个版本的市场目标是取代Windows 95、Windows 98以及Windows NT Workstation 4.0,因此设计上走的是“博采众长”的路子,可以同时用于小型企业和个人桌面。另外的三个版本主要面向较大的公司用户,包括Server、Advanced Server和Data Center Server。\x0d\\x0d\Windows 2000\x0d\ 也许Windows的不断升级让微软尝到了甜头,2001年10月,Windows XP问世了,这个版本在Windows 2000基础上开发。微软此次为Windows XP造势的规模相当大,XP(eXPerience)这个词随之深入人心,越来越的软件公司为了搭这个顺风车,不管相干不相干都为自己的软件名字后面加一个XP,甚至连AMD的0.13微米Athlon也“非常巧合”地命名为Athlon XP,不过AMD对XP的解释是eXtreme Performance 。\x0d\\x0d\Windows XP\x0d\\x0d\ 升级、升级、再升级,微软正在将全世界的用户带进升级的怪圈,2003年开春的时候,Windows Server 2003来了。Windows Server 2003有四个版本,分别是:Standard Edition、Enterprise Edition、Data Center Edition和Web Edition。\x0d\\x0d\Windows Server 2003\x0d\\x0d\ Vista是微软下一代操作系统以前叫做Longhorn。7月22日微软对外宣布正式名称是Windows Vista。作为微软的最新操作系统,Windows Vista第一次在操作系统中引入了“Life Immersion”概念,即在系统中集成许多人性的因素,一切以人为本。使得操作系统尽最大可能贴近用户,了解用户的感受,从而方便用户。\x0d\\x0d\Windows Vista\x0d\\x0d\ Windows Vista的画面相当华丽,但是你也可以通过设置将Vista的要求降到和Windows XP相当。如果想要体验Windows Vista的所有效果,你必须拥有一块强大的显卡。首先你必须避免使用目前的低端GPU,保证你的显卡支持DirectX 9,至少有64MB显存。最好选择包括独立的PCI Express或者APG显卡。如果你选择使用集成显示芯片的系统,确保该系统存在PCI Express /AGP插槽,这些都是为了升级方便。\x0d\\x0d\ 温馨
?深入了解电脑操作系统:软件工程师的编程之旅
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