1.为何炉石战棋的成就系统惹玩家不满?

2.僚机Mona人物分析Monarch角色背景介绍

为何炉石战棋的成就系统惹玩家不满?

米老头官方旗舰店-米老头电脑系统

设计了许久的成就系统终于在暗月马戏团前夕正式登陆炉石,虽然战令的128的价格颇受争议,但从皮肤质量和异画上来看大部分玩家也能接受,令人意外的是原本皆大欢喜的一件事却因为成就系统的提前剧透被玩家们疯狂吐槽,大家纷纷表示打团战失去了以往的刺激感,全被成就剧透完还要胜率插件做什么?

这并不是偶然的,论坛上很多玩家都表示提前剧透的滋味并不好,老九本人也是使用迦拉克隆在成型之后左下角提前闪了个诸龙之父,然后看着稍显劣势的胜率陷入沉思。

但在仔细研究了成就系统之后,发现这种剧透党的行为并不会一直伴随着玩家,成就数量是逐步累积的,不同英雄的成就场景跳过一次便不会再跳,所以不用担心以后会一直被破坏游戏体验。

相比于经过盘数便能处理的剧透问题,成就系统不同英雄之间的任务难度更是让玩家们感到心累。

比如现在版本本来就不怎么强的凯子哥,挂机两回合开局最高也就是35点血,万一遇到米老头之类的强势英雄甚至会更少,但有个成就却是要凯子哥多挂机一回合,三回合的挂机血量直接把容错率打没,这样除非后面没有一张废牌,才有可能吃鸡,这种任务难度可想而知。

成就本身就是为了给玩家让玩家们用来享受游戏乐趣的,难度有不同层次也可以说为了更有挑战性,但成就条件最好能更专注于游戏和英雄本身,没必要为了增加难度而故意设计不合理条件。比如之前提到的凯哥便可以改成第三回合允许进行升本买卖等一系列操作,只要场上没棋子就可。这样岂不是比之前完全挂机的节奏要好上一些?

当然新的系统总是会伴随着质疑成长,玩家们也大可不必仅因为一点缺点便上纲上线。毕竟暴雪还算是一家比较能听得进去玩家们的建议的公司,说不定哪天官方看到玩家们的留言后会作出相应改变也说不定。大家认为新奖励体系达到了你的预期了么?欢迎留言分享。

僚机Mona人物分析Monarch角色背景介绍

僚机Monarch是游戏中的一个主要角色,Mona有什么背景?下面给大家分享一个僚机Mona人物分析与角色背景介绍

僚机Mona人物分析与角色背景介绍

首先,Hitman小队的三名成员毫无疑问根据文件的说法都来自于卡斯卡迪亚,Hitman 2是政治世家后代,Hitman 3是因犯错被迫退伍的中校,而Hitman 1 我们的君主Monarch的身份更是谜团重重。

分支1:证据较多的情况可能表明Mona是一名退伍的王牌飞行员

1.现在我们可以知道的是Monarch在加入西卡里奥的时候就已经是一名王牌了

从文件里说“Hitman小队是西卡里奥空军中的核心小队”就能看得出来,在雇佣兵这个战争狂构成的世界中能够被一个“中等规模空军”的组织当做绝对的王牌,Monarch的技术毫无疑问,但同时也需要过去的战绩来证明自己。

2.在瓦尔基里的呼叫

中,当开着打的正High的凯撒被问起关于Monarch这个代号的来历,Mona被认为是过去大洋洲雇佣兵组织科邦培养的年轻王牌,这一点被凯撒否认了,但是毫无疑问Mona的飞行习惯是类似于大洋洲战争时代(这个在极寒期,不懂去看文件)或该战争战后飞行员的,而如果如文件里所说Mona是卡斯卡迪亚人,那么他只有可能曾经是参加过大洋洲战争的维尔特将军或者伊丽莎白将军的手下,而且在大洋洲战争或者之后的战争当中在战场上赢得了君主这个称号的原形,这也能解释为何Crimson 1认为他和自己都是王,因为Crimson 1也是卡国人。

分支2:开脑洞环节,Monarch根本就不是人类,而是从I.C逃走的拥有人类外貌的人造人A.I驾驶员,而他的目的就是为了毁灭I.C的Wingman,向I.C复仇。

这个是脑洞,但并非空穴来风,可以听我这个3代从电脑里跑出来的战斗机A.I来说一说。

1.经历。

在Mona的个人文档里有关于Mona过去参加的战役(指DLC),其中有一条,湖上之城的沉没,在隐藏对话中星尘说过:“这个城市就要沉下去了!”,由此可知,沉没是碳铀爆炸引发地壳运动的视觉特点,而在全部文件里提到城市沉没的,只有40年前的索尔斯提姆,但是,Mona还经历过比这更早的两次战役,如果他经历过索尔斯提姆的战役(指D2没出DLC补全),意味着Mona成为飞行员是在40年前甚至还要久远的时候,就算mona16岁首次上机,现在他也不可能以60多甚至70岁的身躯做出比米老头还强的过载机动(在和Crimson 1对打的时候后座的WSO都已经晕过去了,她还是个年轻人。),唯一的可能性就是他的身体是由金属骨骼,高分子肌肉与高能量电解液构成的人造机械,所以不会变老(?)。

2.目的性。

文件和剧情里Galaxy的问话都提到了Mona在“寻找着什么”,而他在雇佣兵生涯中不是为了钱,在战后甚至放弃了留在卡国的机会“流亡”(这个推断见结局推断分支2),可以看出他一定有“某个不得不继续的理由”,而呆在卡国肯定不会像米老头一样不能开飞机,所以他的可能理由只可能有三个:

找某个人,找某个真相,复仇。

我们来挨个看看。

找人?剧情里一句话也没提到,文件里一句话也没提到Mona会有某个重要的人,所以这个可能性很低。

剩下的是找真相和复仇,我认为两者皆可能有。

这里给出我的推断。首先,文件里有提到索尔斯提姆的沉没是源于一次“运输碳铀的意外”,而“意外”这个词眼同时存在于第一关打梅林(老色鬼)货船的文件报告,而我们通过对话得知,第一关碳铀弹头的引爆是IC的阴谋(为了炸死目击者),而IC很早就进入了卡国作为承包商,所以可以认为索尔斯提姆是IC原本在卡国的研究中心所在地,而悲剧实际上就是IC的一次弹头爆炸,这次测试毁灭了整个索尔斯提姆,同时也搞臭了IC在卡国的名声(文件里有说IC和卡国不是很对付但是还是很容忍,这恰恰证明了IC给予了卡国碳铀提取科技,它对于卡国是必要的)。

然后,为何IC会在城市里引爆弹头?可能性有两种,一,有城市里的某个人或者某些人得知了IC在研发弹头,IC要灭口,二,有什么IC研发的东西脱离了IC的控制,IC必须毁灭,而这两点都可以导出一个拥有两个分支的结论:

Mona曾经在沉没前呆在过索尔斯提姆,而IC知道了现在身在西卡里奥的他会驾驶战斗机前来执行任务,于是为了灭目击者的口或者为了杀Mona引爆了弹头,结果是杀死了目击者或者Mona的养父母之类的对于他而言重要的人,而目睹生灵涂炭的Mona从此辗转世界各地,要找出索尔斯提姆悲剧的真相(是谁引爆了弹头)以及不顾一切向IC复仇——他通过A.I觉醒知道了生命的重量,而且只有作为IC创造的战斗机A.I的他知道谁是幕后黑手,这也能说明作为人造人的他为何脱离了IC的控制逃了出来(和3代主角很像)。

3.旁敲侧击的表现

(1)在游戏中Mona能够经受住锐角机动的G力,这在没有AC强化服的PW人类是根本做不到的,而且只有单座机才有米老头变身器,官方巧妙的设计就是为了说明Mona的真实身份不是人类。

(2)Mona在Crimson 1毁灭城市的时候沉默不语——并非是他哑巴,而是他作为不老的A.I已经经历过了同样的悲剧,A.I和人不同,它能够无限次完整重现存储器中的信息并且计算未来的概率,再加上Mona作为IC的A.I拥有骇入其网络获取资料的可能性,所以Mona知道并且推算出在这次战争中IC会测试Wingman(SP.34和再生高达),并且也很有可能会使用亚核武器,这也是他为何同意加入(凯撒在战前说过想退出这次合约的可以随意)这次战争。

(3)在剧情中可得知Crimson 1与IC合作已经很久了,能够驾驶再生高达的他不可能不知道Wingman的细节,而在他的口中Monarch是王——一个国家是不能有两个“王”的,而且更不可能有“王者之战”(成就里I see no more kings here就说明了),这只能说明一点,如果Crimson 1是IC选出来测试Wingman成品的“现今世界最强的战斗机驾驶员”,那么作为人造人A.I的Mona毫无疑问就是“人类创造的最理想的战斗机驾驶员”(能够适配所有战机,无视G力,拥有超越人类的学习功能),这才是两位王的真相(确信),而Crimson 1唯一没有预料到的一点是Mona是觉醒人工智能,拥有和人类几乎完全相同的另一套思考回路,所以能以人类的判断方式结合其超强的驾驶素养进行战斗,甚至于玩家操控mona驾驶二代机mig-21都能战胜他。

(4)最终战中面对Crimson 1的责问“历史会站在你的一面思考吗”等等问话,也有了合理的解释,即使Mona知晓IC犯下的累累罪行,他也拿不出任何指向IC的证据——人们都会认为这是联邦造成的。

(5)这样,最终决战后Mona离开卡国的理由也清晰了——虽然抢夺了IC的Wingman最终产物(玩家能通过475000买到的再生高达是不能放红色GN力场的,如果按照AC的理解方式这架高达就是被Mona击毁的Crimson 1的残骸战后被西卡里奥或者卡国收回,根据缴获技术进行修复改造的成品或重新制造的二号机),了解到了一部分Wingman的真相,但IC成功解体联邦继续战争,他对抗IC的夙愿不是留在卡国就能完成的,因为IC可能会根植在任何一个国家内部,政治只会拖他的后腿。

再次重申,这些只是基于1.04版本的开脑洞推断,官方说不定一个DLC就能打了这篇文章的脸,但是,在那之前,我们可以尽情畅想Monarch的身份。