电脑系统组件概念,系统组件厂
1.电脑配置和系统操作的基本知识在哪里能看到。求全面一点的。
2.电脑系统里的哪些组件可以删掉?我说的是C盘里的文件
3.windows操作系统的基本概念和常用术语?
4.电脑的核心部件是什么?
Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable Package (x86) (VC2005运行库)安装在未安装 Visual C++ 2005 SP1 的计算机上运行使用 Visual C++ 开发的应用程序所需的 Visual C++ 库的运行时组件。
VC2005运行库安装 C Runtime (CRT)、Standard C++、ATL、MFC、OpenMP 和 MSDIA 库的运行时组件。对于支持并行部署模式的库(CRT、SCL、ATL、MFC 和 OpenMP),这些运行时组件安装在支持并行程序集的 Windows 操作系统版本的本机程序集缓存中,这一缓存也称为 WinSxS 文件夹。
电脑配置和系统操作的基本知识在哪里能看到。求全面一点的。
windows10正式版系统自带了不少功能,微软目的是为了提升用户的体验,但是一般用户其实根本都用不到这些功能,与其让它占用系统还不如彻底的关闭它。那么,这该如何操作呢?接下来,就随小编看看windows10正式版禁用系统组件功能的具体方法。
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具体方法如下:
1、右击开始菜单选择“控制面板”;
2、在新窗口中单击“程序”;
3、然后选择“启用或关闭Windows功能”;
4、选择需要关闭或者开启的功能,关闭某个功能点击复选框把√去掉,开启就把√点上,然后点击确定;
5、等待系统搜索需要的文件;
6、最后完成更改重启电脑以生效。
关闭windows10系统组件功能的方法就介绍到这里了。关闭掉这些系统自带的组件功能,会加速我们电脑的运行速度。感兴趣的朋友们,不妨自己尝试操作看看!
电脑系统里的哪些组件可以删掉?我说的是C盘里的文件
电脑的配置,主要看CPU、显卡、主板、内存、硬盘、显示器等,而笔记本的话就看它的品牌就行了。国外的有HP、le、松下、东芝等,不过顾客口碑和质量比较硬的是DELL和HP这两个品牌;国产的有:宏基、清华紫光、清华同方、神州、海尔、联想、八亿时空等。
评价标准
1、CPU,这个主要取决于频率和二级缓存,频越高、二级缓存越大,速度越快,未来CPU会有缓存、四级缓存等,都影响响应速度。
2、内存,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口,如:SDRAM133,DDR233,DDR2-533,DDR3-800),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,速度就越快。
3、主板,主要还是处理芯片,如:笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。
4、硬盘,硬盘在日常使用中,考虑得少一些,不过也有是有一些影响的,首先,硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑功耗和散热原因。
硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常说的串口)接口,早前的硬盘多是IDE接口,相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。
硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的2M升到了8M或更大,就像CPU一样,缓存越大,速度会快些。
5、显卡:这项对运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。这种技术更多用在笔记本电脑中。
6、电源,这个只要功率足够和稳定性好,也就OK啦。
7、显示器:显示器与主板的接口也一样有影响,只是人们一般没有太在乎(请查阅显示设备相关技术资料)。
软件方面
1、操作系统:简单举个例子说明一下:电脑的同等配置,运行原版Windows 98肯定比运行原版Windows XP要快,而原版XP肯定又比运行原版的Windows Vista速度要快,这就说明,同等配置情况下,软件占用的系统越大,速度越慢,反之越快。
还有,英文原版的操作系统运行英文版程序比运行中文版的程序稳定性及速度都有是关系的。
所以,这里特别强调是原版的系统,也就是没有精简过的系统。同理,精简过的Windows XP一般来说,会比原版的XP速度快些,因为精简掉一些不常用的程序,占用的系统少了,所以速度有明显提升。
2、软件(包括硬件)都可以适当优化,以适合使用者,如:一般办公文员,配置一般的电脑,装个精简版的XP和精简版的Office 2003就足以应付日常使用了。但如果是图形设计人员,就需要专业的配置,尤其对显卡的要求,所以,升级软件:Microsoft DirectX 9.0 或以上版本是很有必要的。
哪些能软件查看电脑配置:
1、EVEREST
2、鲁大师+优化大师
3、硬件快捕
4、cpu-z
5、gpu-z
新版本都支持最新的酷睿i5、酷睿i7等新品
详细配置
CPU
主流桌面级CPU厂商主要有INTEL和AMD两家。Intel平台的低端是赛扬和奔腾系列,高端是酷睿2(已成功代替酷睿1)09年作为下一代更先进的CPU I7也上市了,在此不久后32NM6核心I9也可能于2011年上市。
AMD平台的低端是闪龙,高端是速龙,皓龙。最常用的是两者的中低端。INTEL处理器方面,在中高端有e7400,可以搭配频率更高的DDR2内存,这一点是AMD中高端平台中难以实现的。AMD64bitSP2500+虽然超值,但缺少了对内存双通道的支持,这一点让许多玩家感觉不爽。
Intel和AMD市面上的主流配置有两种。一种是Intel配置一种是AMD配置。其主要区别在于cpu的不同,顾名思义Intel配置的cpu是Intel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。产品的市场定位和性能基本相同。价格不同,主要性能倾向有所区别。可根据需要和价位而定。
主板配置
常用的比较好的牌子其实不止intel,华硕(ASUS)、技嘉(GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPOX)、双敏(UNIKA)、映泰(BIOSTAR)、硕泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、钻石(DFI)这些,还有一些二线牌子象斯巴达克这些也比较好。
内存配置
常用内存条有3种型号:一)SDRAM的内存金手指(就是插入主板的金色接触部分)有两个防呆缺口,168针脚。SDRAM的中文含义是“随机动态储存器”。二)DDR的内存金手指只有一个防呆缺口,而且稍微偏向一边,184针脚。DDR中文含义是“双倍速率随机储存器”。三)DDR2的内存金手指也只有一个防呆缺口,但是防呆缺口在中间,240针脚。DDR2SDRAM内存的金手指有240个接触点。
内存条
2009年最新的内存已经升级到DDR3代,DDR3内存向DDR2内存兼容,同样用了240针脚,DDR3是8bit预取设计,而DDR2为4bit预取,这样DRAM内核的频率只有接口频率的1/8,DDR3-800的核心工作频率只有100MHz。主流DDR3的工作频率是1333MHz。在面向64位构架的DDR3显然在频率和速度上拥有更多的优势,此外,由于DDR3所用的根据温度自动自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。一线内存品牌厂家均推出了自己的DDR3内存,如金士顿、宇瞻、威刚、海盗船、金邦等。在价格上,DDR3的内存仅比DDR2高出几十块,在内存的发展道路上,DDR3内存的前途无限。
硬盘配置
硬盘按接口来分:PATA这是早先的硬盘接口,2009年新生产的台式机里基本上看不到了;SATA这是主流的接口也就是平常说的串行接口,市面上的硬盘普遍用这种接口;SATAII这是SATA接口的升级版,市面上这种硬盘有是也有,就是不多,主要就是缓存和传输速度的提高;SCSI这是一种在服务器中用的硬盘接口,它的特点是转动速度快可以达到10000转,这样读写速度就可以加快而且还支持热插拔。
显卡配置
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。
显卡的基本构成
GPU
全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时
笔记本电脑
首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。
显示卡
显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力把VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,显示芯片厂商更把3D功能与VGA整合在一起, 即成为所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。
像素填充率
像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推x768分辨率就有x768=786,432个像素。在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。上面计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,再看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。
显存
显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时储存显示芯片要处
理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。
两大接口技术
P接口
Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过把图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了P1.0(P1X/2X)、P2.0(P4X)、P3.0(P8X)。最新的P8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。
PCI Express接口
PCI Express是新一代的总线接口,而用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,P已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代P还需好长时间。
显示器
市面上有纯屏显示器和液晶显示器两种。随着液晶显示器的价格下降,已经成为显
显示器
示器的主流种类。常见的液晶显示器有19寸、21寸、22寸、24寸等。价格不一,性能差别很大。可根据需要和价位而定。
好坏大部分看
1)亮度\对比度. 常用500NIT,对比度1000左右.
2)可视角.IPS屏水平和垂直都可达到178度.
3)是否有亮点\坏点\全黑是否有漏光.
4)背光均不均匀.
5)功耗. 单屏功耗包括逻辑板部分和背光部分.
电脑配置注意事项
电脑真正开始进入平常百姓家,对于电脑,DIY是一个很不错的选择,但是对于初接触电脑的朋友来说,
双核笔记本电脑
组装电脑是一个很复杂的事情,其实组装电脑并不复杂,真正复杂的是选择电脑的配置,对于组装电脑的原则,应秉承“适用为好”的原则,因为想追求最好配置,永远也不会追上!下面为大家讲解电脑配置选择过程中应当注意的五点!
第一,关于电源。作为所有主机硬件“耗电”的供电“单位”,电源选配至关重要(不少人对此并不重视):功率小了绝对不行(小马拉大车,后果不言自明);功率大点当是最佳选择(留有余地,但也不是越大越好)。切忌:按照硬件“耗电”之和“严丝合缝”匹配电源,这是靠不住的(一旦某个硬件耗电增加,就会立马“掉闸”)。
第二,关于主板。就攒机而言,低限要求应当支持64位双核CPU,支持主流SATA硬盘,支持内存二代产品。有的主板虽然也是最新产品,但是并不支持“SATA-II”(SATA硬盘有“I”和“II”之分)。如若选配安装了“SATA-II”,那么就不能在这样的主板(南桥芯片)上开启“AHCI模式”,只能运行于“IDE模式”之下。
第三,关于内存。五年前的品牌机,256M和512M内存是主流配置。当时不是不能高配,而是厂家不想配(那时内存价格昂贵,高配就会加大成本影响竞争)。有鉴于此,建议把内存增加到512M x 2或1G x 2(双通道),这样就可流畅运行Windows 7。另外,就普通用户(包括游戏玩家)来说,内存配至4-8G似无必要,尽管内存降到了“价”。
第四,关于显卡。多数品牌台式机配置的是“集成显卡”。尽管最新主板依然延续了显卡“集成”,但显卡性能多数并未得以提升:1、在高分辨率和刷新率情况下会出现“闪屏”;2、对于运行大型3D游戏“难以胜任”;3、不支持Windows Vista / Windows 7的Aero特效。因此,建议在组装或改装电脑主机时配置“独立显卡”;4、但是AMD的780系列主板的出现改变了这一切,板载的HD3200可运行AERO特效和硬件加速(但是在经济能力许可的情况下还是选择独立显卡)。
第五,关于CPU。抛开五年前主流配置“奔4”不说,组装电脑应当首选64位双核CPU(立足当前、着眼长远),不要沿袭传统观念选配32位、单核的。至于CPU“外频”与内存频率的“严丝合缝”,那是“攒机玩家”需要捉摸的“精益求精”,就绝大多数用户组装电脑来说,可以忽略不计。
windows操作系统的基本概念和常用术语?
其实XP只有1G多一点,没什么必要去清理,如果你的C盘太小,安装软件不要装在C盘,还可以把C盘widows下的带"$XXX$"(其中X是文件名,这种文件要显示所以文件才能显示出来,是隐藏文件)的删了,这些是安装更新时留的下备份和还原,如果更新稳定这些完全可以删了,如果更新多的话,可以清除很多的空间出来!
电脑的核心部件是什么?
第1章 前言--Windows的含义
词典中的中文意思:窗户; 橱窗; 窗玻璃, 窗状开口
在计算机中的含义:微软公司生产的“视窗”操作系统
第2章 Windows 系列
Microsoft Windows 1.0(1985.11)
Windows 1.0概述
Microsoft Windows 1.0操作系统是微软第一次对个人电脑操作平台进行用户图形界面的尝试。Windows 1.0基于MS-DOS操作系统。Windows 1.0本质上宣告了MS-DOS操作系统的终结。 Windows 1.0相关消息 Microsoft Windows 1.0于1985年11月发布,最初售价为100美元;当时被人所青睐的GUI电脑平台是GEM及DESQview/X,因此用户对Windows 1.0的评价并不高。
走进Windows 1.0
(1)界面管理器并不是真正的Windows 1.0,1983年微软宣布将开始设计Windows,Windows1.0 的设计工作花费了55个开发人员整整一年的时间,直到1985年11月20日才正式发布,它基于MS-DOS2.0,界面已经比界面管理器大有改观。
(2)Windows 1.0中鼠标作用得到特别的重视,用户可以通过点击鼠标完成大部分的操作。Windows 1.0 自带了一些简单的应用程序,包括日历、记事本、计算器等等。总之,现在看那时的Windows 1.0,总会让人感到它像是一个PDA,甚至可能功能还赶不上现在的PDA,不过这在当时已经相当吸引人了。Windows 1.0的另外一个显著特点就是允许用户同时执行多个程序,并在各个程序之间进行切换,这对于DOS来说是不可想象的。
Windows 1.0 可以显示256种颜色,窗口可以任意缩放,当窗口最小化的时候桌面上会有专门的空间放置这些窗口(其实就是现在的任务栏)。
Windows 1.0控制面板在Windows 1.x中另外一个重要的程序是控制面板(Control Panel),明确了虚拟内存、硬件驱动程序的概念,不过功能非常有限。
Microsoft Windows 1.0系统组件:
MS-DOS Executive, Calendar, Cardfile, Notepad, Terminal, Calculator, Clock, Reversi, Control Panel, PIF (Program Information File) Editor, Print Spooler, Clipboard, RAMDrive, Windows Write, Windows Paint.
Windows 1.0启动:Windows 1.0的启动画面像极了臭名昭著的蓝屏死机。
Microsoft Windows 2.0(1987)
Windows 2.0概述
Windows 2.0发行于1987年,最初售价为100美元;是一个基于MS-DOS操作系统、看起来像Mac OS的微软 Windows图形用户界面的Windows版本。但这个版本依然没有获得用户认同。之后又推出了windows 386和windows 286版本,有所改进,并为之后的Windows 3.0的成功作好了技术铺垫。并且具有比Windows 1.0更多的功能。它有一点点的改进,因为紧接着它就是更受欢迎的3.0版本了。
Windows 2.0奇迹
Windows 2.0利用了英特尔286处理器提高的处理速度、扩大的内存以及动态数据交换(DDE)技术带来的应用程序间的通信能力。2.0对图形功能的支持增强,用户可以叠加窗口,控制屏幕布局,可以用组合键快速使用Windows的功能。许多Windows的开发人员针对2.0写出了他们毕生的第一个Windows应用程序。
接下来的Windows 2.03, 进一步挖掘了英特尔 386处理器的保护模式和延伸内存能力。后续的Windows版本继续在处理速度、可靠性以及可用性上得到提升。让您可以在 Win9x 的环境下使用 NTFS 格式的硬盘。有两个版本,有“只读”(Read-Only),也就是只能让Win9x读取NTFS文件系统中的文件,但是不能写入文件;还有可以直接读取/写入NTFS文件系统的版本。
Windows 2.0与苹果公司
当Windows 2.0发布之时,用户界面与苹果公司(Apple)的Macintosh计算机的GUI(图形用户界面)很相似。Apple对这模仿者的出现显然有些气恼,并对Microsoft提起了诉讼,指控Bill剽窃了他们的创意。Microsoft则声明他们早先曾和Apple有过一个协议,该协议给予了他们使用Apple特征的权利。4年之后,Microsoft赢了官司。因此,Windows 2.0得以继续在商店的货架上进行销售。但由于缺乏软件开发者的支持,Windows 2.0的销量很不理想。毕竟,一个没有兼容软件的操作系统没有什么用。
Microsoft Windows 3.x(1990~1994)
Windows 3.0
1990年5月22日,Windows 3.0发布,由于在界面、人性化、内存管理多方面的巨大改进,终于获得用户的认同。之后微软公司趁热打铁,于1991年10月发布了windows 3.0的多语版本,为windows在非英语母语国家的推广起到了重大作用。
Windows 3.0比起Windows2.0有很多改善,不过仍然缺乏多媒体功能和网络功能,推出后不久就被接踵而至的Windows3.1取代。
Windows 3.x具备了模拟32位操作系统的功能,显示效果大有长进,对当时最先进的386处理器有良好的支持。这个系统还提供了对虚拟设备驱动(VxDs)的支持,极大改善了系统的可扩展性,计算机用户再不必在购买Windows3.x时煞费苦心地查证自己的硬件是否可以被系统支持了,因为他完全可以另外安装一个驱动程序。
为了帮助硬件厂商开发驱动程序,同时方便其他软件公司设计Windows中的应用程序,微软发布了Software Development Kit (SDK),这个惯例一直延续至今。在这方面,微软想必深谙“与人方便、与己方便”的道理,与苹果公司特立独行的风格形成鲜明对照。
Windows 3.x使用了一组新的图标,这让他的面貌得到很大改观,再也不是一幅灰头土脸的样子了。不过这并不是微软的独创,而是模仿了苹果公司Macintosh的设计。直到今天苹果电脑(OS X)的图标设计仍然是计算机中的上上之品,不过苹果在个人电脑市场中的地位已经今非昔比。
windows 3.1
Windows 3.1 是在1992年4月份发布,与 windows 3.0相比改进很多 。在当年首两个月,在市场中,就售出超过300万份,包括从windows3.0版升级的在内。
1992年4月,windows 3.1发布,在最初发布的2个月内,销售量就超过了一百万份,至此微软公司的资本积累和研究开发进入良性循环。这个系统既包含了对用户界面的重要改善也包含了对80286和80386对内存管理技术的改进。为命令行式操作系统编写的MS-DOS下的程序可以在窗口中运行,使得程序可以在多任务基础上可以使用,虽然这个版本只是为家庭用户设计的,很多游戏和程序仍然要求DOS存取。
Windows 3.1没有补充新的功能,但是纠正一些现有的大部分网络有关的问题。
Windows 3.1添加了对声音输入输出的基本多媒体的支持和一个CD音频播放器,以及对桌面出版很有用的TrueType字体。
中文版的Windows 3.1是将英文版汉化的结果,很多地方不符合中国的国情,微软及时取措施,发布了适合中国人使用的改进版本Windows 3.2,该版本在中国获得了极大的成功,为Windows 95在中国的辉煌打下了坚实的基础。
Windows 3.2
另外微软还特别给中国研发了“Windows 3.2”1994年,windows 3.2的中文版本发布,相信国内有不少windows的先驱用户就是从这个版本开始接触windows系统的;由于消除了语言障碍,降低了学习门槛,因此很快在国内流行了起来。
Microsoft Windows 95(1995.8.24)
概述 Windows 95是一个混合的16位/32位Windows系统,其版本号为4.0,由微软公司发行于1995年8月24日。
介绍
Windows 95是微软之前独立的操作系统MS-DOS和视窗产品的直接后续版本。第一次抛弃了对前一代16位x86的支持,因此它要求英特尔公司的80386处理器或者在保护模式下运行于一个兼容的速度更快的处理器。它以对GUI的重要的改进和底层工作(underlying workings)为特征。同时也是第一个特别捆绑了一个版本的DOS的视窗版本(Microsoft DOS 7.0)。这样,微软就可以保持由视窗3.x建立起来的GUI市场的统治地位,同时使得没有非微软的产品可以提供对系统的底层操作服务。也就是说,视窗95具有双重的角色。它带来了更强大的、更稳定、更实用的桌面图形用户界面,同时也结束了桌面操作系统间的竞争。(技术上说,Windows图形用户界面可以在DR-DOS上运行,也可能可以在PC-DOS上运行——这个情况直到几年后在法庭上被揭示,这时其它一些主要的DOS市场的商家已经退出市场了。)在市场上,视窗95绝对是成功的,在它发行的一两年内,它成为有史以来最成功的操作系统。
Windows 95以强大的攻势进行发布,包括了商业性质的Rolling Stones的歌曲“Start Me Up”。很多没有电脑的顾客受到宣传的影响而排队购买软件,但他们甚至根本不知道Windows 95是什么。
产品
Windows 95标明了一个“开始”按钮的介绍以及桌面个人电脑桌面上的工具条,这一直保留到现在视窗后来所有的产品中。
后来的Windows 95版本附带了Internet Explorer 3,然后是Internet Explorer 4。当Internet Explorer 4被整合到操作系统后,它将给系统带来一些新特征。Internet Explore被用来给系统的桌面提供HTML支持。这个也是在微软的反托拉斯案中的焦点,因为整合Explorer排挤了微软的竞争对手Netscape的产品。
游戏性
游戏也开始在Windows下面运行得比较快了。因为在Windows 95面世以前,那些运行在Windows下的游戏都是被取笑的对象。它们又慢,又难看,而且玩起来很无聊。都知道好游戏都要在DOS下面运行,否则它就根本算不上游戏。终于,Windows 95改变了这一切。游戏玩家再也不需要为获得可用的基本内存和扩展内存来运行某个游戏程序而整天折腾config.sys和autoexec.bat了。现在,只需安装Windows,安装好后就可以开始游戏了。Windows 95真是个出乎意料的好东西。
Microsoft Windows (1996.8)
Windows
是Windows95OSR2的俗称(OSR=OEMServicerelease),它是Windows954.00.950b版,是Microsoft于1996年8月对Windows95的第二次升级,第一次是1996年2月13日,Microsoft发布了一组免费升级程序ServicePack1,当时的Windiws95版本号升成了4.00950a。Windows修正了Windows95的一些错误,还增加了一些新功能,如支持USB接口和FAT32文件系统,捆绑了IE3.01,内含PWS(PersonalWebServer)和Ja支持等。
Microsoft Windows 98(1998.6.25)
概述
视窗操作系统98版(Windows 98),是美国微软公司发行于1998年6月25日的混合16位/32位的Windows操作系统,其版本号为4.1,开发代号为Memphis。
特点
这个新的系统是基于Windows 95上编写的,它改良了硬件标准的支持,例如MMX和P。其它特性包括对FAT32文件系统的支持、多显示器、Web TV的支持和整合到Windows图形用户界面的Internet Explorer,称为活动桌面(Active Desktop)。
此外并在记忆管理中,改进了Windows 95将16位元程序码与32位元程序码,在同一记忆体区段混合存放,易导致一个程序发生错误就会连带造成整个系统当机的问题。从Windows98开始,记忆体管理上有革新的进步,即是将16位元与32位元程序码放在不同记忆体区段执行,一旦某一应用程序错误,可以单独关闭该程序,但不影响整个系统持续正常的运作。
从Windows 98开始的多进程操作系统,也与Windows 95的先占性多工有着完全不同的改善。它可以由使用者决定是平均分配系统进行多工,或是将某一个较不急于达成、或完成时间较长的程序设为背景(后台)执行,高度的增加多工作业的实用性。
98第二版
Windows 98 SE(第二版)发行于1999年5月5日。它包括了一系列的改进,例如Internet Explorer 5、Windows Netmeeting 3、Internet Connection Sharing、对DVD-ROM和对USB的支持。另外98SE的核心部分比Windows 98多支援了影音串流媒体接收能力,以及5.1声道的支援。
市场反应
Windows 98被人批评为没有足够的革新。即使这样,它仍然是一个成功的产品。第二版被批评为不能在第一版的基础上自由升级。但这仅限于OEM版的98SE,只要是98SE正式销售版,依然可以在98第一版上进行直接升级。
Windows 98的后续产品是Windows ME。
厂商支援
Windows 98已于2006年 7月11日起停止重大安全更新。
Microsoft Windows 2000(1999.12.19)
概述
Microsoft Windows 2000(微软视窗操作系统2000,简称Win2K),是由微软公司Windows NT系列的32位视窗操作系统。起初称为Windows NT 5.0。英文版于1999年12月19日上市,中文版于次年二月上市。Windows 2000是一个preemptive、可中断的、图形化的及面向商业环境的操作系统,为单一处理器或对称多处理器的32位Intel x86电脑而设计。它的用户版本在2001年10月被Windows XP所取代;而服务器版本则在2003年4月被Windows Server 2003所取代。一般来说,Windows 2000被划分为一种混合式核心 (hybrid kernel) 的操作系统。
Windows 2000有四个版本:
Windows 2000 Professional
即专业版,用于工作站及笔记本电脑。它的原名就是Windows NT 5.0 Workstation。最高可以支持两个均衡的多处理器,最低支持64MB内存,最高支持4GB内存。
Windows 2000 Server
即服务器版,面向小型企业。全新安装时最高支持对称2路处理器(SMP),由NT Server升级时最大可支持4路处理器。最大支持4GB内存。支持Internet信息服务(IIS)、动态目录管理(Active Directory)等服务。
Windows 2000 Advanced Server
即高级服务器版,面向大中型企业的服务器领域。它的原名就是Windows NT 5.0 Server Enterprise Edition。最高可以支持8处理器,最低支持128MB内存,最高支持8GB内存。
Windows 2000 Datacenter Server
即数据中心服务器版,面向最高级别的可伸缩性,可用性与可靠性的大型企业或国家机构的服务器领域。8路或更高处理能力的服务器(最高可以支持32颗处理器),最低支持256MB内存,最高支持64GB内存。
另外,微软提供了限量版的Windows 2000 Advanced Server Limited Edition,发行于2001年,用于运行于Intel的IA-64架构的安腾(Itanium)纯64位微处理器上。由来首先介绍一下Windows 2000的由来。Windows 2000,原名Windows NT 5. 0,是微软公司产品研发投入最大的一个产品之一。它结合了Windows 98和Windows NT 4.0的很多优良的功能/性能与一身,这也是我们给它改名的一个原因。她是Windows家族的一个新的延伸,超越了Windows NT的原来含义。
微软公司有很多软件产品,随着产品线的不断扩充和发展,目前逐渐注重在推行产品家族的品牌,比如Windows, Office, BackOffice和Visual Studio系列。针对企业用户,微软在这些产品家族的基础上,集成发展Digital Nervous System(数字神经系统)的企业理念,根据不同的场景,如知识管理、业务经营和电子商务等来组织产品线,以满足企业用户进行数字化经营的需要。
Windows家族是微软的核心产品线之一,包括Windows 98等9x系列、Windows CE等超小型系列,以及Windows NT/ Windows 2000这一个企业操作系统系列。由于微软的不断研发开拓和 OEM伙伴的支持,Windows家族产品已经达到很高的市场占有率。这种PC操作系统的统一,给用户和应用软件开发商带来了选择多样和降低成本的好处。微软把自己定位在生产"Enabling Technology"的公司,生产平台性产品和开发工具,为第三方软件开发商提供众多的增值机会。突破刚才介绍了很多细节的信息,下面我们来重点谈一谈Windows 2000自身在设计思想和技术实现上的突破。
微软认为Windows代表了一种通用的平台,这种通用平台可以运行在各种不同的设备上,帮助用户连接到Inter net并获得Internet的强大威力。而Windows 2000在上述功能外,还可以帮助企业用户构建一个数字化经济的基础设施。同时微软还与众多的业界伙伴合作,共同来提高用户的计算体验的质量。
Microsoft Windows Me(2000.9.14)
概述与意义
Windows ME(Windows Millennium Edition)是一个16位/32位混合的Windows系统,由微软公司发行于2000年9月14日。 Windows Me是最后一个基于DOS的混合16位/32位的Windows 9X系列的Windows,其版本号为4.9。其名字有三个意思,一是纪念2000年,Me是英文中千禧年(Millennium)的意思。另外也是指自己,Me在英文中是我的意思。此外Me还有多媒体应用的意义(多媒体英文为multimedia)。
这个系统是在Windows 95和Windows 98的基础上开发的。它包括相关的小的改善,例如Internet Explorer 5.5。其中最主要的改善是用于与流行的媒体播放软件RealPlayer竞争的Windows Media Player 7。但是Internet Explorer 5.5和Windows Media Player 7都可以在网上,而RealPlayer虽然是但他使用复杂,其Plus版甚至需要掏腰包,所以在WINME中IE、WMP获得了一胜仗。Movie Maker是这个系统中的一个新的组件。这个程序提供了基本的对的编辑和设计功能,对家庭用户来说是简单易学的。用户评价有人抱怨这个系统只是Windows 98的升级版本,不应该独自成为一个版本。也有人批评Windows Me是一个较为失败的产品,不稳定的过渡产品。即使这样,现在仍然有很多人使用它。
XP
Windows ME的后续产品是Windows XP,微软第一个基于Windows NT内核的消费桌面操作系统,即Windows XP Home Edition。提高系统稳定性虽然Windows ME倍受批评,但只要根据以下地方,Windows ME仍可稳定运作:尽量使用Windows ME专用驱动程序,Windows 98的驱动程序未必与Windows ME完全兼容。 关闭“系统还原”功能。 在\Windows\Options\Install资料夹内的WIN_22.CAB提取vcomm.vxd、vdmad.vxd、configmg.vxd、vmouse.vxd和ntkern.vxd,拷贝到\Windows\System\Vmm32,并提取同一档案内的vdd.vxd和vflatd.vxd,拷贝到\Windows\System。 使用定时释放内存的软件(如FreeRam等等)。
Windows Me的数字
在1999年4月,微软正式公布Windows ME成为 Windows 9x 系列中最后一个产品。2003年12月,微软宣布将 Windows ME由免费技术支持转为付费技术支持。2006年6月29日,Windows ME和Windows 98/98SE一样停止了全部安全更新。2006年7月11日,对于Windows ME提供安全更新的服务器也被微软永久关闭。自此,Windows ME彻底丧失了技术支持。
第3章 Microsoft Windows XP(2001.8.24)
Windows XP或视窗XP是微软公司发布的一款视窗操作系统。它发行于2001年8月24日,原来的名称是Whistler。微软最初发行了两个版本,家庭版(Home)和专业版(Professional)。家庭版的消费对象是家庭用户,专业版则在家庭版的基础上添加了新的为面向商业的设计的网络认证、双处理器等特性。且家庭版只支持1个处理器,专业版则支持2个。字母XP表示英文单词的“体验”(experience)。
Windows XP,或视窗XP是微软公司的一款视窗操作系统。Windows XP于2001年8月24日正式发布(RTM,Release to Manufacturing)。它的零售版于2001年10月25日上市。Windows XP原来的代号是Whistler。字母XP表示英文单词的“体验”(experience)。Windows XP的外部版本是2002,内部版本是5.1(即Windows NT 5.1),正式版的Build是5.1.2600。微软最初发行了两个版本:专业版(Windows XP Professional)和家庭版(Windows XP Home Edition),后来又发行了媒体中心版(Media Center Edition)和平板电脑版(Tablet PC Editon)等。
Windows XP Professional专业版除了包含家庭版的一切功能,还添加了新的为面向商业用户的设计的网络认证、双处理器支持等特性,最高支持2GB的内存。主要用于工作站、高端个人电脑以及笔记本电脑。
Windows XP Home Edition家庭版是面向家庭用户的版本。由于是面向家庭用户,因此家庭版在功能上有一定的缩水,主要表现在:
没有组策略功能
只支持1个CPU和1个显示器(专业版支持2个CPU和9个显示器)
没有远程桌面功能
没有EFS文件加密功能
没有IIS服务
不能归为域
没有连接Netware服务器的功能
是CPU、内部存储器、输入/输出设备。
电脑上的三大核心部件为CPU、内部存储器、输入/输出设备。三者是组成计算机必不可少的部分,对于计算机都是至关重要的。
中央处理器的功能主要为处理指令、执行操作、控制时间、处理数据,内存储器其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据,输入输出设备起了人与机器之间进行联系的作用。
扩展资料:
计算机的发展:
1、第1代:电子管数字机(1946—1958年)逻辑元件用的是真空电子管,主存储器用汞延迟线、阴极射线示波管静电存储器、磁鼓、磁芯;外存储器用的是磁带。
2、第2代:晶体管数字机(1958—1964年)硬件方面的操作系统、高级语言及其编译程序应用领域以科学计算和事务处理为主,并开始进入工业控制领域。
3、第3代:集成电路数字机(1964—10年)硬件方面,逻辑元件用中、小规模集成电路(MSI、SSI),主存储器仍用磁芯。软件方面出现了分时操作系统以及结构化、规模化程序设计方法。
4、第4代:大规模集成电路机(10年至今)硬件方面,逻辑元件用大规模和超大规模集成电路(LSI和VLSI)。软件方面出现了数据库管理系统、网络管理系统和面向对象语言等。
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