指挥官端游_如何选好指挥官电脑系统
1.巅峰战舰主炮型巡洋舰适合哪个指挥官
2.金地750指挥官三哪个好
3.最高指挥官PC秘籍
4.巫师3护城指挥官怎么选
5.英雄无敌3追随神迹怎么选择指挥官?
6.最高指挥官的攻略
7.红色警戒3遭遇战中的副指挥官如何选择
兰博玩红警对战平台玩指挥官模式的步骤如下:
1、首先,使用电脑打开兰博玩对战平台红色警戒游戏,进入主界面。
1、其次,点击“单人游戏”选项。
3、在单人游戏界面中,选择“指挥官挑战”模式。
4、最后,选择好指挥官后,点击“开始挑战”按钮即可进入游戏。
巅峰战舰主炮型巡洋舰适合哪个指挥官
你问对人了,上半年我买车时正好对这两款车型做过功课。大指挥官(Jeep Grand Commander)是一款大型SUV,而大切诺基(Jeep Grand Cherokee)是一款中型SUV。以下是对它们的一些比较,希望能对您的购买决策有所帮助:
大指挥官:
1. 空间和座位容量:作为一款大型SUV,大指挥官通常提供更宽敞的内部空间和更多的座位容量,适用于需要更多空间和乘坐人员的家庭或多人旅行。
2. 动力和悬挂系统:大指挥官通常配备强大的发动机和先进的悬挂系统,具备出色的越野性能和驾驶稳定性。
3. 后排座椅调节:大指挥官的后排座椅通常可以根据需要进行调整和折叠,提供更大的空间灵活性和载货能力。
大切诺基:
1. 尺寸和操控:大切诺基相对较小,更便于在城市环境中驾驶、停车和转弯。它的尺寸适中,既能提供良好的乘坐舒适性,又能保持一定的操控性能。
2. 引擎和性能:大切诺基在动力性能方面有多种可选的发动机,包括V6和V8引擎。您可以根据个人偏好和需求选择适当的动力配置。
3. 豪华与实用性:大切诺基通常在内饰豪华感、驾驶辅助功能和系统等方面有一定的提升,提供更多的高级配置和舒适性。
以下是大指挥官和大切诺基的一些主要技术参数对比:
大指挥官:
1. 引擎选项:
- 2.0升四缸涡轮增压汽油发动机,最大功率为231马力
- 3.6升V6汽油发动机,最大功率为271马力
- 2.0升四缸涡轮增压柴油发动机,最大功率为195马力
2. 变速器:
- 8速自动变速器
3. 驱动方式:
- 前置四驱系统(四驱配置)
大切诺基:
1. 引擎选项:
- 3.6升V6汽油发动机,最大功率为295马力
- 5.7升V8汽油发动机,最大功率为357马力
- 6.2升V8汽油发动机,最大功率为707马力(高性能版本SRT Trackhawk)
2. 变速器:
- 8速自动变速器
3. 驱动方式:
- 后驱系统(标准配置)
- 四驱系统(可选配置)
个人建议
购买决策应基于您的个人需求和偏好,以及对车辆的具体要求。如果您需要更大的空间和座位容量以及越野性能,大指挥官可能是更适合您的选择。而如果您更看重操控性能、城市驾驶便利性和一定的豪华感,大切诺基可能更符合您的期望。建议您前往经销商展厅,进行试驾并与销售顾问进一步了解两款车辆的特点和适用场景,以便做出明智的决策。
本人最后提车是大切诺基,虽然我现在已经拥有这车了,但是在路上见到以后还是忍不住回头看看,而且大切的配置方面很多,科技感很强,作为中大型SUV,车里面给配备了主动降噪音和方向盘位置调节,对于越野选手来说,真的是值得购买。
金地750指挥官三哪个好
巅峰战舰游戏中有关指挥官的讨论自从指挥官出来便接连不断,可以说丝毫不亚于战舰本身的讨论。玩家想知道的自然就是:谁才是最强的指挥官?谁是最全能的指挥官?谁是最垃圾的指挥官?等诸多问题,今天小编就给大家带来了巅峰战舰指挥官选择攻略,详细分析一下指挥官,快来一起看看吧!
巅峰战舰指挥官选择攻略
一、南云多闻是专业航母指挥官,其他船用不成能理解,毕竟大部分都是有关飞机的技能,让他们精修自己的专业就好了,有时候专精一种东西反而是最优秀的。这种指挥官只能说泛用性差点意思,除了航母别的船用不上,其他方面真没啥喷的。
二、吕特是唯一一位能在短时间获得大量视野的指挥官,也是游戏里唯一增加殉爆概率的玄学指挥官,幸运星技能的防护效果明显,作为白嫖指挥之一深受舰长喜爱,一般来说中将80级足够,但是要是有那个脸,元帅技能的群体增益相信天梯车队会很欢迎你的。
三。卢金斯是游戏里目前唯一的副炮指挥官,之前弗莱彻也有副炮射程的被动但是被取消调整了其他属性平衡,作为副炮指挥官,被动技能足够强,技能效果最契合副炮流麦子,突击者也多半使用卢,是平民战列最优秀的指挥官之一,对于副炮强度足够的巡洋来说,也不失为一种不错的选择,元帅后加炮速,效果非常明显。
四、小泽是目前游戏里唯一的鱼雷驱指挥官,简单直接的鱼雷角度收缩和鱼雷增伤效果十分出色,烟雾减伤让喜欢炸驱的航母轰炸机十分难受。航母也可以带小泽来增加自身鱼雷机投下的鱼雷武器输出,战列可以带少将小泽来重置主炮cd,这家伙虽说驱逐带上不能解棒子燃漏了,但是事实就是小泽这么一位专业鱼雷驱指挥,目前没人可以替代他。
五、邓尼茨不说了,虽然说最近有调整对他影响挺大的,但是平民潜艇能攒到,也是元帅强度极高的唯一指挥官就是邓尼茨,你说代替他?对于平民来说价格8888的克雷奇能代替他么?很明显不能,人家是唯一一位平民潜艇的福音,同时其技能目前与其他指挥官也没有任何重叠。
六、高先生的主动看似垃圾,只能帮助团队转点加速,但是其被动技能是指挥官中最强之一,特别是中将解锁的-30%爆伤效果,单这一个技能就足以让他永远快乐,矿长喜欢开着大和带着他刷无尽,我也整了个中将高专门战列对抽,只不过其他技能的强度就没有这么闪亮了,但也算不算差吧,战列带着中将以上的高,抗打击能力明显提升。
七、天才贞次郎,公认的性价比极高指挥官的典范,中将减cd,主动解状态,军校还能招,谁拿谁不亏,虽说现版本各种天才根本管不到的debuff比如维护降效神风之类的,对其限制很大,但是解决燃漏问题还是得找他(对比马汉,主动技能比较接近,少了群体回血和瓜岛防御塔无敌,被动技能各有特点但天才的强度更高,元帅后无视闭嘴弹)
八、蒙巴顿和库兹涅佐夫都是特化反潜的指挥官,在反潜表现和被动技能强度上库兹涅佐夫更给力,毕竟一分钱一分货,反潜深弹对于潜艇的限制效果也更好。但是比较廉价的蒙巴顿并不一无是处,他的视野压制是目前指挥官里做的最好的,同时蒙巴顿粉对于潜艇是最为致命的技能,也是唯一可以把潜艇直接秒杀的技能(无需触发战魂,战魂猫,熊猫等无效,直接秒)
九、哈尔西属于无尽厚甲战列中的扛伤第一人,无尽模式的扛伤表现极佳。天梯对对手保持暴露的效果以及削甲集火增加自身防御的技能也非常不错,想必各位玩家都感受过哈尔西墩子黎塞留的恐怖吧,看这主动被动技能的描述一长串,也知道现在没有能把小蛮牛换走的。
十、坎宁安是妥妥的无尽突破先锋,无尽想要有实质的突破,全体增幅的坎宁安一定不能少,无需元帅自带极限炮速技能,规避回血配合米诺陶直接无视炮弹起死回生,由于是团队性技能,坎宁安也算得上是全能型指挥官,自己不适用的技能凑到队友身边给队友用就好了。天梯表现也不差,只是需要配合,而无尽的表现更好。
十一、弗莱彻既可以对单体目标进行限制和控制,也能对群体友军提供护盾,是游戏中首个拥有羁绊技能的指挥官(同时存在尼米兹拥有额外加成,自身拥有尼米兹也有额外加成)也是游戏中首个双技能指挥官,超远距离半径28公里的降效光环能够囊括自身所在点位的几乎全战场。想替代他?指挥官过百之后可能都不会~
十二、约翰托维是全新白嫖指挥官,只需要你肝.......肝断肠,这样一位拥有强力限制性技能的指挥官就能跟着你回家了,该指挥官能够直接移除对手的加速,干扰,反探感等效果,对付金驱逐或是蒙巴顿飙车党再合适不过,对于主打反探测和雷达干扰的战舰比如乌达阿尔都有很好的效果,是游戏中第二位拥有连携技的指挥官(和坎宁安),被动技能不差,特别是进点加千甲和减伤探测一体的两个被动,元帅后能够偷取对手的增益效果(比如战列的紧急维护,想想有多香),也是一位强度较高,性不差的指挥官。(齐柏林带这个进点万甲哦)
十三、最新潜艇指挥官克雷齐默尔,主动基本绝对隐身,减少氧气消耗的同时高效规避鱼雷,被动技能相比白嫖指挥官邓尼茨更加强悍,充能式的主动技能效果能够保证短时间内多次使用,搭配其他潜艇不知道强度如何,但是起码4513简直是为他量身定做。
以上就是小编给大家带来的巅峰战舰指挥官选择攻略,希望对大家有所帮助。更多精彩可以下载
最高指挥官PC秘籍
质量都不太好。
单从无线系统近两年市场来看,首选美国DCI的猎鹰系列,精确度稳定性相对高很多,就是价格贵点。
大概10万到18万区间,只有高中低三款设备,故障率低,维修成本比国内高;
其次金地导向仪,因为国产化,所以款式众多,大概十款左右,价格区间从7万到17万,精确度一般,信号强度可以,故障率相对高些,维修相对便宜。
巫师3护城指挥官怎么选
按住CTRL+右键可以让选中的队伍按一定的集群阵形过去,不过我发现会撞到建筑然后爆炸。按住ALT+右键可以让选中的队伍“A”过去,配合CTRL还是挺有用的。用P键巡逻也可以达到类似的效果,地面部队,飞机,轰炸机都可以P键过去让他们无差别攻击敌人。注意轰炸机不死绝的话它们会一直在敌人上方盘旋,最好控制下一波轰炸后飞回来修理。唯一一个让人感到兴奋的设置了。选中运输机按F然后点一下目的地,在运输机下面就会出现个浅色的图标,以后只要选中单位右键点那图标就会自动源源不断的运到目的地了。注意!如果是多个运输机一起运,一定要先选中一辆设好摆渡路线,然后让其他运输机点I键协助,你就能欣赏到超大气的集群空降了。摆渡路线也可以用SHIFT设成曲线。把运输机和你要运的部队一起选中然后右键点下目的地也可以达到类似的效果,不过只能运送你选中的这一批队伍。注:单位虽然种类很多,但大致为3类:坦克,对空,远程火炮;飞机为拦截机,轰炸机,运输机;舰船为普通船只,对舰潜水艇,对空炮艇。个别单位有护盾,耗电……指挥官和副指挥官都可以升级,但是升级会瞬间用掉海量的资源,时间还不短,一定要慎用慎用……导弹井的导弹要自己选择目的地发射,导弹可以右键自动制造。SC在战斗时的表现令人非常失望,不过在经济管理方面倒是很有特色……可以说对资源的配置和运用直接关系到了战斗的胜负♂这个在其他RTS里都有,不过SC里特别强大就是了。点住SHIFT可以预设路线和建造顺序,再点下等变成手型的时候还可以修正设好的路线和建造顺序,路线可以用右键取消,建造顺序可以在最下面的列表里右键取消。另外在造兵的时候点住SHIFT可以5个5个一组建造。这个可以说是创新的功能了,I键然后点击单位可以协助被点的单位,跟他一起移动,攻击,修理,建造等等,选中工程车点击空地,它会在这点附近自动协助建造。注意兵工厂不能直接用I键让兵一出来就可以协助建造什么的(应该是BUG把,希望以后能修正)巡逻键,其他RTS虽然也有,但是SC的P键跟SHIFT配合可以组成一个封闭的不规则路线,好用多了。工程车可以用P键设置好路线就能自动回收,修理路上的单位和建筑(碰到敌人时也会自动俘获)兵工厂可以直接用P键来预设,对于机场来说倒是很好用4.多多使用暂停键(Z键)来让经济不至于崩溃比如:选中所有矿井点升级,然后按Z,再恢复几个,这样可以让矿井一个一个升级而自己又不会忘了哪个还没有升(按Z以后大地图上会有醒目的红标志)。在电力或者矿物不够的时候可以选中几辆工程车按Z。一口气造5、6个兵工厂,一个工厂循环造一种兵然后按Z暂停你不想造那种兵的工厂,这样可以方便管理。⒌在建设基地的时候选些工程车点I键在建设基地正中,这样可以省去不少麻烦。SC的资源分为质量资源(MASS)和能量(POWER)两种。电力可以造电厂,随地可造,也有些地图有“闪电”标志的地方可以造大电厂。质量资源可以通过在地图上有质量点的地方造质量汲取机获得,也可以造质量制造机把电力转换成质量(不过这个只不过是为了平衡电和质量的数量,真正要质量的话还是要多占质量点)。质量汲取机可以升级把电厂造在工厂旁边可以减少单位制造所需要的电力。把质量制造机(MassFabricator)造在工厂旁边可以减少单位制造所需要的矿物。另外还有能量仓库和质量仓库来分别增加电力和矿物的最大储藏量。把能量仓库和质量仓库分别造在电厂和质量汲取机的旁边可以增加能量和质量的产出。在2级矿井四周造质量仓库。在大电厂四周造能量仓库。派些工程车在前线或者防线四周巡逻,可以自动修理和回收,也省去了不少麻烦。超充能:ACU独有技能,让ACU使用能量冲击波对敌人造成巨大伤害,需要一定的电力,发射出去的冲击波带有跟踪效果。反雷达系统:该单位能避开雷达的侦测,但不能躲避T3全面探测器的侦测。雷达干扰系统:该单位能给敌方雷达造成无数假信号,T3全面探测器能侦测出真目标。悬浮:该单位能够在水上移动牺牲:牺牲自己加快建造速度可升级:该建筑能升级至下一等级。协助生产:表示这个等级的工厂能够协助其他工厂一起生产相同的作战单位。反导弹系统:该单位具有拦截敌方导弹的能力,在他周围飞过的导弹都有可能被击落,但数量过多的话则很吃力。反鱼雷系统:该单位具有拦截敌方鱼雷的能力,在他周围游过的鱼雷都有可能被击毁,但数量过多的话则很吃力。首先在任务模式中用秘籍的方法:打开C:\DocumentsandSettings\用户名*\LocalSettings\ApplicationData\GasPoweredGames\SupremeCommander(*用户名指你在电脑中的帐号名称)目录下的Game.prefs文件,在最后面加入debug={enable_debug_facilities=true}这一段,然后保存,启动游戏(需要注意的是一旦改了之后无论在哪个模式中秘籍都是默认有效的,注意别按错键了)作弊码:(分两种,一种是用组合键的,一种是按'~'键调出命令窗口再输入的,分号之前是再控制面板输入的,分号之后是组合键)TeleportSelectedUnits;Alt+T:传送你选择的单位到光标处BlingBling;Ctrl+Alt+B:加10000资源,对所有玩家和AI都同时有效SallyShears;Ctrl+Alt+Z:去除战争迷雾,再按一次恢复Nodamage;Alt+N:所有单位都不造成伤害,再按一次恢复KillAll:消灭地图上所有单位,会产生爆炸DestroyAll:消灭地图上所有单位,不产生爆炸KillSelectedUnits:消灭选定的单位,会产生爆炸DestroySelectedUnits:消灭选定的单位,不产生爆炸Showact;F7:在画面左上角显示信息窗口(包括FPS等等)PopupCreatUnitMenu;Alt+F2:显示建造单位窗口,可以调出所有的单位到画面中央SetFocusArmyPlayer“数字”:取得玩家的控制权(-1为观看者,0为1号玩家,1为2号玩家,依此类推)Sim_gravity“数字”:改变引力大小,默认是4.9SetArmyColor“玩家名称”“颜色代码”:改变玩家的颜色(范例:setarmycolorFlorian122,145,0)DamageUnit“数字”:对当前单位造成等于该数值的伤害,输入负数时可以修复该单位ai_instabuild:建造与研究瞬间完成,对所有玩家及AI都有效ai_freebuild:建造与研究不需要任何资源,对所有玩家及AI都有效RenameUnit“名称”:替选定单位重新取名IN_BindKey“快捷键”“命令”:为特定命令定义新的快捷键(范例:IN_BindKey[alt]+[K]KillSelectedUnits)IN_DumpKeyNames:显示所有快捷键对应方法WLD_gamespeed“数值”:改变游戏速度WLD_resetsimrate:恢复游戏正常速度WLD_increasesimrate:把游戏速度增加一级WLD_decreasesimrate:把游戏速度减少一级Quit:立刻退出到主菜单Exit:立刻退出到系统
英雄无敌3追随神迹怎么选择指挥官?
根据巫师2的选择对应相应选项。
选择回答的要点就是能不死人尽量不死人,因为这些NPC后面都是有任务的。亚历安是拉瓦雷第的儿子,在2代的时候玩家可以选择是否杀掉他,所以3代的时候拉瓦雷第会问你她儿子有没有死掉,如果你选择的是杀掉他后面拉瓦雷第对你的态度会非常差。
最高指挥官的攻略
去Wog设置菜单里调可以雇佣指挥官就行了,指挥官一招来就有啦,死了的话回城,在进城的时候电脑就会提示要不要复活指挥官,复活钱数由指挥官等级而定。
指挥官平时不出现在英雄部队中,需点击英雄状况界面顶部的标志才能一睹芳容。英雄可以只带指挥官(或追随者)而存在,此时部队栏显示为空,这样就形成了WoG特有的“裸奔”情形,如果指挥官培养得当,将“裸奔”进行到底也是一种不错的玩法。
想要“裸奔”并非简单的解散带着的生物就能实现,因为你无法解散所有的部队,但可以只带一个较弱的兵,然后打野兵让它送死即可,自从3.58版又推出了“追随者”这一新设定之后,又有了更方便的方法:直接把带着的唯一的一个兵设为追随者即可。
“裸奔”时英雄的地图移动力没有兵种速度损耗(但有地形损耗),即相当于只带了速度11以上的兵种,所以捡矿、探路英雄“裸奔”更方便。在培养英雄的同时培养指挥官,可以让你感受到强强联手的威力。指挥官与英雄一样,也有自己的经验值、攻防、特技、魔法,也能够升级、学技能,甚至还有着各自的名字和传记,同时在战斗时又作为一个兵种能得到英雄的攻防修正。
每个英雄只能有一个指挥官,如果他目前没有,那么可以在城堡中花费1000金雇佣一个。通常情况下,英雄只能雇佣到与自己相同种族的指挥官,但如果在WoG选项中选择了“选择指挥官类型(Choose Commander Class)”,则可以选择任何种族。指挥官可以解雇,但重新招募时新指挥官的经验值为0。
每个英雄的指挥官有着固定的名字与传记,不同英雄的指挥官不能交换。如果指挥官战死,在进城时可以复活,需要的金钱为:(Lv×Lv+Lv%2)×50,其中Lv为指挥官等级,Lv%2指等级除以2的余数。除收魂使者外,指挥官在战场上死去无法用复活魔法复活,但如果选择了“加强指挥官(Enhanced Commanders)”则只有星界灵无法复活。
所有的指挥官在初始指数及升级方面都是完全一样的,区别在于不同种族的指挥官有不同的特技和魔法。指挥官的初始指数为(不加强指挥官时):攻击=5,防御=5,生命=40,速度=4,伤害=6~12,魔法力量=1,施法次数=1,魔法抗性=5%,量=0。指挥官每升一级,生命加20,伤害加4,其余都不变。
红色警戒3遭遇战中的副指挥官如何选择
按住CTRL+右键可以让选中的队伍按一定的集群阵形过去,不过我发现会撞到建筑然后爆炸。
按住ALT+右键可以让选中的队伍“A”过去,配合CTRL还是挺有用的。
用P键巡逻也可以达到类似的效果,地面部队,飞机,轰炸机都可以P键过去让他们无差别攻击敌人。
注意轰炸机不死绝的话它们会一直在敌人上方盘旋,最好控制下一波轰炸后飞回来修理。 唯一一个让人感到兴奋的设置了。选中运输机按F然后点一下目的地,在运输机下面就会出现个浅色的图标,以后只要选中单位右键点那图标就会自动源源不断的运到目的地了。
注意!如果是多个运输机一起运,一定要先选中一辆设好摆渡路线,然后让其他运输机点I键协助,你就能欣赏到超大气的集群空降了。
摆渡路线也可以用SHIFT设成曲线。
把运输机和你要运的部队一起选中然后右键点下目的地也可以达到类似的效果,不过只能运送你选中的这一批队伍。
注:单位虽然种类很多,但大致为3类:坦克,对空,远程火炮;飞机为拦截机,轰炸机,运输机;舰船为普通船只,对舰潜水艇,对空炮艇。
个别单位有护盾,耗电……
指挥官和副指挥官都可以升级,但是升级会瞬间用掉海量的资源,时间还不短,一定要慎用慎用……
导弹井的导弹要自己选择目的地发射,导弹可以右键自动制造。
SC在战斗时的表现令人非常失望,不过在经济管理方面倒是很有特色……可以说对资源的配置和运用直接关系到了战斗的胜负♂ 这个在其他RTS里都有,不过SC里特别强大就是了。点住SHIFT可以预设路线和建造顺序,再点下等变成手型的时候还可以修正设好的路线和建造顺序,路线可以用右键取消,建造顺序可以在最下面的列表里右键取消。
另外在造兵的时候点住SHIFT可以5个5个一组建造。 这个可以说是创新的功能了,I键然后点击单位可以协助被点的单位,跟他一起移动,攻击,修理,建造等等,选中工程车点击空地,它会在这点附近自动协助建造。
注意兵工厂不能直接用I键让兵一出来就可以协助建造什么的(应该是BUG把,希望以后能修正) 巡逻键,其他RTS虽然也有,但是SC的P键跟SHIFT配合可以组成一个封闭的不规则路线,好用多了。工程车可以用P键设置好路线就能自动回收,修理路上的单位和建筑(碰到敌人时也会自动俘获)
兵工厂可以直接用P键来预设,对于机场来说倒是很好用
4.多多使用暂停键(Z键)来让经济不至于崩溃 比如:
选中所有矿井点升级,然后按Z,再恢复几个,这样可以让矿井一个一个升级而自己又不会忘了哪个还没有升(按Z以后大地图上会有醒目的红标志)。
在电力或者矿物不够的时候可以选中几辆工程车按Z。
一口气造5、6个兵工厂,一个工厂循环造一种兵然后按Z暂停你不想造那种兵的工厂,这样可以方便管理。
⒌在建设基地的时候选些工程车点I键在建设基地正中,这样可以省去不少麻烦。 SC的资源分为质量资源(MASS)和能量(POWER)两种。电力可以造电厂,随地可造,也有些地图有“闪电”标志的地方可以造大电厂。质量资源可以通过在地图上有质量点的地方造质量汲取机获得,也可以造质量制造机把电力转换成质量(不过这个只不过是为了平衡电和质量的数量,真正要质量的话还是要多占质量点)。
质量汲取机可以升级
把电厂造在工厂旁边可以减少单位制造所需要的电力。
把质量制造机(Mass Fabricator)造在工厂旁边可以减少单位制造所需要的矿物。
另外还有能量仓库和质量仓库来分别增加电力和矿物的最大储藏量。
把能量仓库和质量仓库分别造在电厂和质量汲取机的旁边可以增加能量和质量的产出。
在2级矿井四周造质量仓库。在大电厂四周造能量仓库。
派些工程车在前线或者防线四周巡逻,可以自动修理和回收,也省去了不少麻烦。 超充能: ACU独有技能,让ACU使用能量冲击波对敌人造成巨大伤害,需要一定的电力,发射出去的冲击波带有跟踪效果。
反雷达系统: 该单位能避开雷达的侦测,但不能躲避T3全面探测器的侦测。
雷达干扰系统: 该单位能给敌方雷达造成无数假信号,T3全面探测器能侦测出真目标。
悬浮: 该单位能够在水上移动
牺牲: 牺牲自己加快建造速度
可升级: 该建筑能升级至下一等级。
协助生产: 表示这个等级的工厂能够协助其他工厂一起生产相同的作战单位。
反导弹系统: 该单位具有拦截敌方导弹的能力,在他周围飞过的导弹都有可能被击落,但数量过多的话则很吃力。
反鱼雷系统: 该单位具有拦截敌方鱼雷的能力,在他周围游过的鱼雷都有可能被击毁,但数量过多的话则很吃力。 首先 在任务模式中用秘籍的方法:
打开C:\Documents and Settings\用户名*\Local Settings\Application Data\Gas Powered Games\SupremeCommander
(*用户名指你在电脑中的帐号名称)
目录下的Game.prefs文件,在最后面加入
debug = {
enable_debug_facilities = true
}
这一段,然后保存,启动游戏(需要注意的是一旦改了之后无论在哪个模式中秘籍都是默认有效的,注意别按错键了)
作弊码:
(分两种,一种是用组合键的,一种是按'~'键调出命令窗口再输入的,分号之前是再控制面板输入的,分号之后是组合键)
Teleport Selected Units;Alt + T:传送你选择的单位到光标处
BlingBling;Ctrl + Alt + B:加10000资源,对所有玩家和AI都同时有效
SallyShears;Ctrl + Alt + Z:去除战争迷雾,再按一次恢复
Nodamage;Alt + N:所有单位都不造成伤害,再按一次恢复
KillAll:消灭地图上所有单位,会产生爆炸
DestroyAll:消灭地图上所有单位,不产生爆炸
KillSelectedUnits:消灭选定的单位,会产生爆炸
Destroy SelectedUnits:消灭选定的单位,不产生爆炸
Show act;F7:在画面左上角显示信息窗口(包括FPS等等)
PopupCreatUnitMenu;Alt + F2:显示建造单位窗口,可以调出所有的单位到画面中央
SetFocusArmyPlayer “数字”:取得玩家的控制权(-1为观看者,0为1号玩家,1为2号玩家,依此类推)
Sim_gravity “数字”:改变引力大小,默认是4.9
SetArmyColor “玩家名称” “颜色代码”:改变玩家的颜色(范例:setarmycolor Florian 122,145,0)
DamageUnit “数字”:对当前单位造成等于该数值的伤害,输入负数时可以修复该单位
ai_instabuild:建造与研究瞬间完成,对所有玩家及AI都有效
ai_freebuild:建造与研究不需要任何资源,对所有玩家及AI都有效
RenameUnit “名称”:替选定单位重新取名
IN_BindKey “快捷键” “命令”:为特定命令定义新的快捷键(范例:IN_BindKey [ alt ] + [ K ] KillSelectedUnits)
IN_DumpKeyNames:显示所有快捷键对应方法
WLD_gamespeed “数值”:改变游戏速度
WLD_resetsimrate:恢复游戏正常速度
WLD_increasesimrate:把游戏速度增加一级
WLD_decreasesimrate:把游戏速度减少一级
Quit:立刻退出到主菜单
Exit:立刻退出到系统
如果涉及副指挥官的话至少要有3个人。然后在队伍栏里把你要选择的副指挥官设定成和你同一队伍。
比如开始一场遭遇战,有你,A,B三个人,你想把A设为副指挥官,就把你的队伍改成1,把A的队伍也改成1,把B改成2,那么A就成了你的副指挥官。
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