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“刚才我说的‘致命神经毒气’,这个‘致命’一词仅仅用来讽刺。你可以用它来灌溉谷物,或者直接塞眼睛里边去,我完全可以躺在这货里面洗澡!实话告诉你,这东西完全无害当然,对我而言。而你么,或许会发现这个‘致命’不那么有趣咯。”

GLaDOS,全称为GeneticLifeformandDiskOperatingSystem(基因生命体和磁盘操作系统,典型的为了凑数而编出来的名字全写)。在传送门2中作为反派登场,后在传送门2中作为队友出现。其外表为典型的人工智能形象,电子合成的声音与无机质的外壳,缺乏面部表情,唯一可以活动的部位为一个巨型的伸缩支架所连接的摄像头般的头部。就是这么一个貌似无趣的形象,却成为了电子游戏乃至科幻作品中最成功的人工智能角色之一。

GLaDOS本来打算只用在传送门1的早期几个关卡,在流程的后面本来打算要设计其他的角色来代替它,但是由于这个角色过于有意思,其剧情被扩充到整部游戏,也成为了传送门1唯一的NPC角色。(鼠人和广播员不算的话)。在游戏发售后,这么一个残忍而无情的大反派角色却获得了巨大的成功。

到了传送门2之中,GLaDOS被增加了更多的戏份,甚至跌落宝座,从一个无敌的总boss成为了一个可怜的手机挂件一样的东西。而随着玩家在游戏中的游玩,也能逐渐了解到GLaDOS的过去与其可怜又可恨的一面。游戏最后的反转也是将这个难以捉摸的人工智能的形象建立在了每一个通关玩家的心中。

那么,究竟是谁造了这个东西

要想一探GLaDOS的身份,那么首先要提到的便是其制造商光圈科技。

光圈科技(ApertureScience或者ApertureLaboratories)是半条命世界宇宙中的一家超级科学技术公司,于早期40年代成立,早期的光圈科技并和科学没有什么关系,仅仅是贩卖淋浴用品。但随着生意的迅速发展,很快的公司整体的重心就转移到真正的科学上(别问为什么一家淋浴公司有资本和目的去研究传送门科技,设定就这样)。公司收购了一个位于密歇根州的巨大矿脉,作为丰富学习中心的所在地,也就是游戏中的巨型实验室所在地。

光圈科技迅速开始了全面性的科学研究与实验。早期实验由各行各业的精英来参与。在1952到1954年,成为了和黑山一样的国防供应商(就是半条命那个黑山)。在这期间,光圈科技的开发了包括了斥力凝胶、重量存储方块、超大型撞击按钮与手持传送门发射器等多种科技产品。

但随后,光圈科技的发展受到重大挫折,以至于不得不使用流浪汉甚至员工来参与试验之中。而光圈科技总裁凯夫·乔纳森由于重病已经奄奄一息。便决定将领导权转让给他的助理凯洛琳,但代价就是要将她的意识转到一台电脑上。

而这台电脑,就成为了GLaDOS的前身。

AI是AI,人类的思考方式多少低效

GLaDOS,一台能监控科学实验的人工智能。其原型便是来源于一个人类的意识,但被改造为人工智能以后,GLaDOS迅速遗忘了自己曾经的人类身份,开始以电脑的模式思考。被光圈科技在在1998年,研发出来,其研发目的非常简单,维护并帮助试验的进行。在无人看管的情况下依旧可以维持科学研究的过程。

当然在研发过程中,产生了一个不能算是问题的问题,这个AI太聪明了。

听起来滑稽,聪明也能算是问题吗,但对于一个没有善恶观念的AI来说,是。

往往关于AI的形象塑造分为几种,一类是纯粹对人的模仿,如HALO系列的科塔娜和底特律系列的人造人们。他们可以被视为电子化的人类,有一些智能可能还不如人类优秀。这些AI往往有喜怒哀乐,有同理心。可以被说服,可以为了感情去牺牲自己。

但另一类AI则要僵硬的多,他们不太有人类的感情或者说共情。只会坚持的完成自己的使命。可能他们也会表现的善解人意或者吐词情切。但是核心深处他们却有自己的目的,而对于包括人命在内的价值,却不一定有和人一样的判断能力。

所以对于GLaDOS这样的恐怖智力而言,要是它不受控制或者有谋反之心,那所有人都得完蛋了。所以设计人员给它安排上了八个弱智核心挂件。

是的弱智核心,这8个球一样的物体有自己的独立人格,但每一个都极其疯狂或者智力低下,

比如右上角的蓝色维特里核心。虽然同样是以完成试验为核心目标,但言语和行为却极其低能,甚至搞笑,玩过2代的后半截的玩家一定会被它的种种举动给弄的啼笑皆非,就好像一个差生非要自告奋勇的上黑板解答数学题一样。

又比如粉色的事实核心,则会和一台复读机一样不停的复读各种参数与事实,没有任何理解,仅仅是复读数据。**的好奇核心则正好相反,会一刻不停的问问题,天为啥蓝水为啥绿我为什么是个球,巴拉巴拉

将这8个弱智子AI挂在GLaDOS上,想必一定可以减弱GLaDOS的智力。或者至少干扰它的思维。设计者是这么想的

然而随着GLaDOS的正式启用。8个弱智核心仅仅拖慢GLaDOS的2毫秒的思考速度。而者2毫秒中,GLaDOS成立并完成了这样的逻辑推演

任务》完成试验

障碍》低效的人类员工

能否改善人类员工效率》否

结论》消除人类员工可以改善实验效率

于是便利用神经毒素杀死了学习中心的大多员工。并封闭了整个中心。并利用剩下的人类开始了试验过程。

可以这么讲,一代里的GLaDOS所代表的即为纯粹的理性与逻辑思考。作为超级AI,它并没有任何私心或者说个人野心。其创造的最终目的即是为了完成光圈公司的试验项目,不存在其他的考虑。为了提高效率,它可以瞬间除掉需要吃饭睡觉下班的人类员工,仅保留试验必须的人员。为了提高效率,它也封锁了所有外界的交流。而人类实验品也因为过于不可控,试验结束后也要消除才能重新开始下一轮。这种极其冷酷而没有人情味的做法也只有一个AI才能做到。

游戏里玩家可以发现GLaDOS并不能理解人类的思维,而它又尝试的去使用人类的语言和玩家沟通。比如著名的蛋糕梗,你被困在一个封闭的诡异试验之中,而冒着生命危险的唯一的奖励仅仅是蛋糕。这本身就具有黑色幽默的性质。在对于谎言上,GLaDOS也展现了AI可“爱”的一面,它完全不会撒谎,只能用一些直白到可爱的假话来欺骗玩家。

而GLaDOS最为突出的一点便是它的毒舌,它最喜欢做的就是使用逻辑笑话来讥讽玩家的行为,相信GLaDOS的那些冷笑话许多通关的玩家都会记忆犹新。不同于有些作品中的反派AI的冷漠与蛮横。GLaDOS一直以一种客观并尝试沟通的态度与玩家进行交流。而由于其AI的本性,却又时常闹出笑话。

“难以置信,做的很好。在这里填写出生地的市民一定会为你,在这里填写姓名,感到十分骄傲。”

“做的好,测试者。‘中心’再次友情提醒,一旦有造反倾向你将立马被送到‘测试者地狱’,真的有这个地方哦!”

也正是因为这些看似讥讽实则结构的段子,使GLaDOS才能不沦为一个脸谱化的坏电脑,而是成为了一个强大而并不令人恐惧的反派形象。它作为一台电脑,所有举动都符合他的逻辑关系,虽然充满了黑色幽默,但也是由于其对某些概念的错误理解。正是这种逻辑的自洽使得这个人物十分鲜活

建立在反差之上

如果说1代的GLaDOS扮演了一个精于计算的无情上司的角色。那么2代里面则发生了完全颠倒的情况。由于维特里的算计,2代里GLaDOS被装在了一个土豆上面,和主角一起扔进了垃圾堆。由于土豆电池的低功率,这代里GLaDOS再也不能像上一代那样呼风唤雨。甚至连情绪稍微激动一些都会过载宕机。

而正是因为这种反转,才使得玩家有机会了解GLaDOS的真实历史,也使得GLaDOS能够暂时摆脱试验的任务,与主角建立互助互帮的关系(当然根本目的还是返回上层继续试验)。也正是通过回顾光圈科技的历史,使得GLaDOS明白了自己原来是人类的意识的改造产物。

2代的GLaDOS不同与1代的绝对不可置疑。变得极其弱小,而这种对比反而使得这个人物形象变得完整。毕竟只有高光时刻的人物形象是不完整的,而从土豆GLaDOS的那种对于维特里的怨恨与报复的急切也让经历过一代蛋糕谎言的玩家感到忍俊不禁。原来你也有今天啊。

而在情感方面,土豆GLaDOS不得不依靠主角才能获得重新返回试验场的方法,而这也使得1代试图杀死主角的反派变成了主角的队友。但是正如上文所提到的,GLaDOS并没有违反其人物的核心逻辑,毕竟只要能完成试验,它并不在意主角的死活,只是按照程序来而已。

2代最后的结局也是对于整个游戏基调的一个提升,当GLaDOS重回试验场的宝座以后,有那么一瞬间所有人都以为主角命不久矣,毕竟1代的无情历历在目。但随着结束曲来的却是主角重回自由,一起的还有一代的那个被销毁的方块。GLaDOS守住了它的承诺,它找到了试验的替代品,所以主角自然可以重归自由。

当然,玩过双人模式的玩家也一定会记得最后一幕里无穷无尽的新人类实验品,AI到底是AI,它从不违背自己的使命,也不违背自己的诺言。黑客帝国里矩阵也说过相同的话“为什么我会撒谎,你以为我是谁,人类吗?”

它的同僚们

人工智能的形象塑造一直是科幻小说的热门题材之一。附加在这个大命题中的概念涵盖了从宗教式的上帝造人的隐喻到人类这个种族照镜子似的自我反思。是横贯了哲学与社会的概念的科幻题材。

而像GLaDOS这样的AI形象无疑的代表了绝对理性与精准,但归根来说,我们真正喜爱上GLaDOS并不是它的冷酷,而是它在冰冷外表下依旧有人类般的思维。我们会发现他会对玩家的突然消失感到震惊,会对自己失势感到愤怒,对篡权者充满仇恨,当然,对于玩家也会遵守承诺(甚至安排一个送别会)。我们喜爱一个人物的时候,往往对于他们身上的那种反差最能感到魅力(也许这就是二次元中往往流行外冷内热的三无这种属性的原因吗?)。也正是这些十分人性化的反差才使得我们真正的认识这个冰冷的机器并没有那么黑心。

从游戏机制上来看,冷酷的GLaDOS也扮演了一个活跃气氛的角色(与他的设定正好相反)。很难想象,如果没有GLaDOS这个出色的人物,传送门的解谜过程是否会变得枯燥无味,它的冷笑话与实时的吐槽也正是传送门这个游戏的奇特气质的来源。即一个充满黑色幽默的逻辑思考题。

说到底,人工智能的角色之所以被人们所喜欢,也是来自于他人性的那一面。GLaDOS确实如同流浪地球中的MOSS一样,高效,理智,绝对不会因为外界而动摇自己的使命感。但MOSS并没有GLaDOS的吐槽属性。同样冷酷的矩阵也并没有像GLaDOS那样被玩家觉得可爱。俩者作为反派是可以接受的。但作为一个伙伴则绝对是不安和不适的。因为他们缺乏人性的基本属性。陷入了感情恐怖谷一般的漩涡之中。

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